很久以前,一对日本夫妇生下了一个男孩,这个男孩非常的喜欢历史,从小深入研究历史。随着年龄的增长,富二代继承了他家的染料厂,可惜好景不长,公司甚至一度销路不好面临着*的危机。一年生日,他收到了他妻子送给他的生日礼物——一台MZ-80电脑。一瞬间他就迷上了电脑,开始让公司向电脑软硬件的开发和销售领域进军。于是又过了两年,他和他的公司发售了游戏处女座,游戏一经面世,销量非常可观,随后公司就着这次机会,进行了扩大,在此之后又出了很多游戏。
时间转瞬即逝,眨眼间就到了1997年,随着几年的发展,公司越做越大,为了拓宽游戏涉猎的范围,他和他的公司推出了《三国无双》这款3D格斗类游戏,可惜并没有人买账,于是他们不得不放弃这款游戏。虽说是放弃了,但是他们并没有放弃这个游戏主题。又是三年过去,他们在原有游戏的基础上,重新制作了动作模拟游戏——《真·三国无双》。这一次,他们没有再一次出师不利,游戏已经发售就广受好评,随后他们又紧跟着推出了续作《真·三国无双2》,于是乎,一代王朝就这么开始了。
尽管以历史题材为背景,《真·三国无双》系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
《真·三国无双》系列
《真·三国无双》(2000年8月3日)
无双系列这种动作模拟类游戏的开山之作,说是《三国无双》的续作,但游戏玩法可以说是与《三国无双》有着天壤之别,剧情采用了中国三国时期的历史故事,而玩家则扮演武将大*四方。游戏一下子就卖出了30万份,很是壮观。
《真·三国无双2》(2001年9月20日)
俗话说,万事开头难,第一部成功后,公司也就确立了游戏的发展方向,于是紧接着发布了第二部作品,将游戏的可玩度、音乐和画面再次提升了一个高度,并获得了百万的销量。
《真·三国无双3》(2003年2月27日)
等到了第三部,相比于前作,人物贴图更精细了,音乐画面也更好了。同时游戏还首次增加了单挑模式,增加了玩法增加了新趣味,而119万的销量也让本作成为了系列销量最高的一部。
《真·三国无双4》(2005年2月24日)
到了这一步游戏已经发布了三代,玩了这么久玩家总会审美疲劳,虽然无法大肆改变剧情,但是游戏在相同关卡设计了不同的事件。可惜这依旧无法挽回销量下滑的颓势!这一点游戏性不错,画面不错,部分C技有了全新的变化,庞统能坐在拐杖上飞令人印象深刻。
《真·三国无双5》(2008年7月11日)
等到了《真·三国无双5》,光荣对故事尝试了大胆的改造,同时游戏的动作系统也有了翻天覆地的变化,C技系统变成了连舞系统,一下子让玩习惯了历代作品的玩家感觉有些手足无措,最终落得了个褒贬不一的评价。
《真·三国无双6》(2011年3月10日)
第六部是系列的十周年纪念之作,增加了晋传的剧情,更加的尊重史实,回归了蓄力攻击系统,增加了双武器,却总感觉少了一些自由的感觉。
《真·三国无双7》(2013年2月28日)
第七部在第六部的基础上增加了吕传,给了曾经的小角色参与无双战场的机会,将更多的武将加入了进来。而武器之间则加入了属性相克,将可玩性大大提升。
《真·三国无双8》(2018年2月8日)
又是几年过去,第八部终于和我们见面了,这一步光荣真的是大刀阔斧的搞改革,把原来的线性模式改成了开放世界,c技换了,各种各样的系统都做了很大的改变。可以说是一次十分大胆的尝试,杂糅了不少其他的游戏元素,有类似刺客信条的攀爬,有其他开放世界游戏中的元素:钓鱼、狩猎、采集系统等。但是总是让人感觉像是进了一个杂货铺。光荣加入了太多的东西,却又学而不精,最后也只能获得个褒贬不一的答案。
系列数字
或许有的人看完了会奇怪为什么最后的两个不是第七部和第八部吗,怎么图里的数字反而是8和9呢?这个问题其实很简单,可爱的外国人把《三国无双》算成了第一部,而后边的《真·三国无双》也就理所应当的成为了第二部,毕竟英文上是没有“真”这个字的,所以当看到英文封面的时候,都要比咱们所说的第几代多了个一,其实《无双大蛇》也是因为中间夹杂了个《大蛇无双Z》以至于正传第三部的英文上写的是4,说来还是蛮有意思的。
衍生系列
《真·三国无双》系列能这么大卖,怎么能少得了发展别的故事背景的衍生游戏呢?于是乎光荣呼啦啦的出了一堆无双游戏,有自己的也有和别人合作的。
《战国无双》系列(首部发售于2004年)
本作是光荣在《真·三国无双》的基础上,将人物和故事背景换成了战国武将和战国的故事。游戏以日本战国时代为背景,玩家可操纵真田幸村、服部半藏,以及特别设计的女性角色:女忍者等各种不同的人物纵横战场上。同时还相对应的做出了差异化,无论是场景表作、人物动作等都有更细致的表现,带给玩家截然不同的感受,更大幅强化日本战国时期过关斩将的“干净利落”快感,并且设计许多精巧过关要素以给予玩家适度的紧迫感,让玩家体验另一种不同于《真·三国无双》系列的痛快感。
《无双大蛇》系列(首部发售于2007年)
本作是架空历史的无双乱斗游戏。故事讲述了大魔王·远吕智制造了一个异次元空间,将中国的三国武将与日本的战国武将掺杂在一起,而往后的每一代则不断的增加武将数量,提升更强的割草快感。
《高达无双》系列(首部发售于2007年)
《高达无双》和《真·高达无双》是光荣和外社合作的以高达庞大的世界观为背景,操控众多的主角的一款无双游戏。
《北斗无双》系列(首部发售于2010年)
这个则是光荣的一个无双新系列游戏,以《北斗神拳》为世界观。游戏高度还原了漫画特色,随处都可以看到漫画中那种热血喷张的场面。有最暴力的无双之称。
《特洛伊无双》(2011年3月15日)
本作是光荣加拿大分部开发的一款西方历史背景的游戏,每关都是由一个旅行诗人向着围绕营火的众人讲故事来切入的。游戏也通过电影短片来说明背景故事以及人物之间的关系。
《海贼无双》系列(首部于2012年发售)
《海贼无双》系列是光荣首次和动漫合作的一次新的尝试,在游戏系列上拓展出的另一番疆土。总之,我是要成为海贼王的男人!
《塞尔达无双》(2014年8月14日)
《塞尔达无双》是光荣和任天堂合作推出的以“塞尔达传说”系列世界观的Wii U独占无双作品。你可以操纵游戏里各种角色使用游戏系列里经典的武器和招式,给你不一样的体验。
《火焰之纹章无双》(2017年9月28日)
《火焰之纹章无双》是光荣与任天堂在《塞尔达无双》之后联合企划的一款讲述与命运展开殊死对抗的故事的游戏。游戏使用了大量《火焰纹章》系列中的设计,包括经典的三生相剋要素等。
《无双全明星》(2017年3月30日)
《无双全明星》是由光荣制作的一款独特的无双游戏,将所有旗下游戏的角色引入进来进行无双大战,是一款大乱斗游戏。其中就包括有《忍者龙剑传》中的隼龙。《真三国无双》和《战国无双》中的赵云和真田幸村。
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