武士、忍者、日本刀,这些提炼自传统日本和风文化中的元素在现代又迎来了一次新生,从《太阁立志传》中被后世誉为剑圣的上泉信纲,到《如龙》里岩流岛激战一战成名的“二天一流”宫本武藏、以日本历史人物河上彦斋为原型打造的“飞天御剑流”传人绯村剑心,再到腰夸木刀玩世不恭的白发武士,在隔壁那座菊与刀的国度中,传统的日本武士与兵器文化已然以游戏、动漫等ACG形式作为载体流传。
上月刚一发售便引起玩家广泛讨论的《只狼》便是其中的一个典型,在“*死恶龙拯救公主”的传统套路之下,武士与兵器铸就了游戏的灵魂。一个人、一把剑,虽千万人吾往矣,伴随着和风元素的加持,一个关于武士的故事跃然纸上,让人忍不住不爱上。
借着游戏的东风,今天小天就来和大家聊一下以《只狼》《仁王》为代表的日本武士题材游戏中的武士与剑。
日本武士与日本忍者一样是大家在游戏中最喜闻乐见的日本元素,在《只狼》《仁王》《荣耀战魂》以及经典单机游戏《鬼武者》中,武士在其中都扮演着重要的角色,或许与出于文化距离而产生的美,相比普通游戏中的小怪,这些带着历史文化背景的武士看上去就为游戏增添了一份值得玩味的内涵。
那么真实的武士究竟是什么样子的呢?
在文章的开始,就让我们先来了解一下这些看上去就逼格十足的日本武士背后的历史与文化吧。
武士起源于公元9世纪中期,也就是日本的平安时代,彼时一些地方领主为了保护自家的产业和土地,于是便从耕地的百姓中挑选招募了一批人用作自己的私人武装。
在最初时武士的概念尚未明确,地方领主的私人武装在无事发生时依旧照常从事着农业工作,仅仅在战时才会摇身一变组成一支军队,但随着地方领主之间斗争的升温,许多人开始意识到这种利用农民组成的武装力量是脆弱且不堪一击的,因此专职的武士开始出现,后来武士更是转型成了一种制度化的专业军事组织,他们忠于自己的领主,专为战争而生。
到了公元10世纪左右,由于中央势力无法深入到地方的权力争斗当中,于是授权武士进行干预,从此武士们得到了中央权力的肯定,摇身一变成为了日本特权统治阶级。
当武士阶级被中央权力认可后,武士也正是用平民向上层开始转变,日本的武士与西方的骑士相类似,在脱离了平民身份之后,武士们开始注重剑道、马术以及文化修养上的修炼,形成了武士的道德精神,也就是我们常说的武士道精神。
在12世纪时期,由于地方动乱频繁,中央政府不得不授衔征夷大将军并令其带领武士平定叛乱,但随着武士阶级掌握了越来越多的实权,贵族阶级的权力反而被架空,于是以“国”为单位的军事贵族开始兴起,新兴的武士集团开始登上政治舞台。
在游戏《只狼》的背景故事中,剑圣“苇名一心”带领着武士进行了一场盗国之战,并最终获胜建立了后来的苇名国。这其实正是游戏制作者宫崎英高在《只狼》中对日本武士阶级历史的还原。
说起《只狼》,小天则又想到了另外一款主机游戏《对马岛之鬼》中的武士,并不花哨的招式以及步步为营的走位,在日本传统文化中武士用剑讲究的是大道至简,“居合”是应用最广的剑术招式,在游戏中省去华丽的招数,只是简单的刀与剑的对抗却最能让人感受到武士的魅力。
武士的兵器:从武器角度聊聊武士游戏既然讲到武士,那么就不得不提武士刀了。
日本的武士不同于中国的侠客,他们不仅使刀剑,更有着花样纷繁的其他种类的兵器。
而在动作游戏中,兵器更是其中的灵魂,是绝对无法略过的浓墨重彩的一笔。
早期日本刀剑受到了中国很大的影响, 因此在外形上十分类似于中国的刀剑,也就是中国在中国刀剑历史中有着重要地位的环首刀。
在后来的漫长岁月的演变中,环首刀在中国慢慢失传,取而代之的则是宋代宽厚的手刀,而日本的刀剑则在环首刀的基础上与日本岛土著刀具融合,最终形成了拥有日本独特刀型的刀——太刀,并最终在太刀的基础上,日本刀剑逐渐衍生出了以武士刀作为统称的多种刀具。
在平安到镰仓也就是武士阶级逐渐兴起的这一漫长时期中,太刀逐渐地演变进化,并最终超越了中国的刀剑水平,就连宋代文学家欧阳修都曾写下《日本刀歌》这种描写日本刀剑的文艺作品。
正如上文所说,作为刀剑的统称,武士刀根据外形可分为打刀、太刀、脇差以及长卷和薙刀等兵器。当然其中游戏玩家们印象最深刻的还数太刀和打刀了。
太刀与打刀形状类似,因此玩家可能在区分起来有些困难。太刀主要用于平安时期,它的主要特点就是长(一般在70cm以上),多用于马战。而在平时的打斗中应用最多的则是打刀,它比起太刀略短,适合近身作战需要,是最常见的武士佩刀。在常见的游戏如《只狼》《仁王》或者说网络游戏《DNF》当中,其实里面标注为太刀的兵器很多都是打刀,只是由于玩家们对日本兵器文化的不了解才把他们统称为了太刀。
同时针对打刀和太刀两种刀具在佩戴上也有着显著的区别,那就是太刀一般悬挂在腰上,刀刃向下,而打刀则直接插在腰带上,刀刃向上。
曾经万代某个版本的红异端高达佩刀刀刃向上的细节可以说引起了玩家的热烈讨论,很多人都在网络上吐槽说万代把刀给拿反了,但其实这只是因为红异端高达这次佩戴的不是太刀而是打刀的缘故。
说到这里大家也可以思考一下,moba游戏《英雄联盟》中快乐风男使用的究竟是太刀还是打刀呢?
说完了太刀和打刀,相信玩家们最好奇的应该还是武士随身携带的短刀脇差了吧。
作为武士刀中最短的一柄刀,一说起脇差,很多人第一反应就是这把刀是日本武士在战败时用来“切腹”的,毕竟在《只狼》的最后阶段,剑圣苇名一心战败后就使用了脇差切腹自尽,因此估计许多玩家对此都印象深刻。
但玩笑归玩笑,当然脇差的作用不可能是切自己那么简单了,试想谁会没事闲的总是把一把用来自裁的刀放到身上呢?
脇差虽然短,但实际上它也是武士们用来作战的武器,一般而言它是武士们的备用武器,一般而言有两种用途,1是用来防备在打斗中兵器意外脱手后手无寸铁的情况,2是在武士在拜访大名时出于礼貌要将主刀(打刀)放置在主人家的刀架之上,而这时较短的脇差则是用来防身的兵器。
另外脇差也是除了武士之外平民唯一的防身武器,平民与武士阶级不同, 作为平民没有带刀的权利,而脇差则是他们唯一允许携带的兵器,因此在防备动乱之时亦或者武士假扮平民时都只会带一把短的脇差而不是太刀或打刀。
在文章开始小天曾提到的剑术传奇人物宫本武藏以“二天一流”闻名于世,而“二天一流”实际上值得便是同时使用打刀以及脇差与敌人作战的方式。
宫本武藏这种手持多把武器同时作战的方式在日本现代的流行文艺作品中也被多次使用, 比如动漫《海贼王》中的索隆以及《火影忍者》中的火影忍者中的八尾人柱力奇拉比以及育碧旗下的游戏《荣耀战魂》中手持两把武士刀作战的忍者都是此类。
除了以上三种兵器外,相信在只狼中“受苦”过的玩家对另外一种武器——薙刀的印象也十分的深刻。
薙刀也是武士刀的一种,它的刀柄较长,因此一般经常会作为长距离作战使用,一般而言武士在战场作战时除了携带太刀、打刀以及脇差外还会携带一把较长的兵器,也就是我们这里讲的薙刀。
凭借着长度优势,一般薙刀的作用是用来针对骑兵,江户时代时,幕府开始明令禁止武士携带薙刀,后来薙刀在武士手中的使用率渐渐降低,后来主要成为了僧兵以及女性所使用的兵器,在动画片银魂当中,新八的姐姐使用的就是薙刀。而在《只狼》中僧兵以及足轻都有使用薙刀的角色出现,而游戏中的破戒僧所使用的也是薙刀。
以上四者,基本上可以说是游戏中武士使用率最高的兵器。
武士与剑,是怀缅亦是传承随着历史的发展,武士与剑都已渐渐退出了历史的舞台,相比曾经的功用如今它们已经成了一个符号,代表着曾经日本平安战国时代武士阶级的辉煌与荣耀。
但即便武士与剑已成历史,但作为日本文化的一部分,这两个元素则成了塑造许多不同形式的作品的“魂”。
动漫代替了武士刀,武士藏进了游戏之中,玩家们点击按钮,进入游戏中摇身一变成为了孤胆剑士,用键盘书写着属于自己的武士道。
如今的武士与剑,可以看做是人们的黄金时代情节,亦或是对逝去时代的怀缅与追忆。
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