有多少玩家曾经有过这样的经历:在游戏厅玩得正嗨的时候,突然感到背后一丝凉意,一股强大的力量瞬间将我从人群中拔了出来,还没反应过来怎么回事屁股已经被打开了花。在这通关的紧要关头被父亲拖走实在不甘心,强忍着痛楚给同伴使眼色:“不要管我,继续玩下去!”同伴含着泪对我点了点头,继承了我的“遗志”继续玩下去。玛德,结果不到一分钟内就全军覆没了.....
没错,这是游戏厅最常见的情况。也正是这个原因,我们经常都可以捡到这个便宜。只要看到家长来游戏厅找人,就默默的跟在他的后面看看谁这么不走运。等玩家被抓走之后,马上过去抢位置。运气好的话还能玩十几二十分钟呢!
早年的街机游戏行业在国内的立场本来就是灰色的,因此在游戏厅中鱼龙混杂什么人都有。当然也有不少学生在这里过早的接触到了社会风气。小小的游戏厅,却能尽显人生百态。和我们书本上的文明社会相差甚远。
那时候为了玩游戏,我们真的是无所不用其极。不知道当年的你,是不是也这么干过呢?
别说这个年代的玩家动手能力还挺强的。将游戏币上面打一个孔,然后用鱼线绑起来,投币之后再拔出来。当然想法是好的,但每次都是失败告终,投进去之后掉落太轻有可能无法触碰到里面的“钢丝”,而游戏币投进去之后就拿不出来了,白白损失一个游戏币。当然,我们在尝试过其他办法,什么铁丝啊、棕树啊、铜钱!都用过,而且经常得逞。一旦被抓住就会被打一顿,然后扔出去。
没钱,但是又特别想去玩游戏怎么办呢?那时候身边就特么没有一个有钱的同学或者朋友,想借钱玩游戏都不行。那就只能动一些歪脑筋。据说当年为了玩游戏80%的玩家曾经把家里的书卖给收荒匠、60%以上的玩家都去偷过铁来卖、40%以上的玩家曾经偷偷把家里的米拿去贱卖给小餐馆。而年龄稍长一点的玩家,没钱的时候会找小屁孩“借”。也正是这个原因,当年几乎所有的游戏厅中都曾经发生过“要币”的行为。小混混一般不会当着老板的面直接“要币”,因此游戏厅老板也不会过问。当年新闻曾经报道说游戏厅会滋生一批犯罪,这个一点都不假。
游戏厅玩家都有一个梦想,以后有钱了要在家里摆一排游戏机,什么三国志、名将、小飞侠、惩罚者、恐龙快打全都给他安上,将每台机子的游戏币拨满,然后把小伙伴们都叫过来玩。就不写作业,天天玩游戏。然而多年后,等我真的有能力购买游戏机的时候却发现,已经再也没有心思玩了。
说实话当时国内的游戏环境和日美那些原生态成长环境不同。电子游戏的突然出现让自控能力差的玩家深陷其中无法自拔。也正是这个原因,才造成大量游戏瘾少年的出现,成为家长口诛笔伐的罪魁祸首。其实在国内这种现象很普遍的,七八十年代的武侠小说、八九十年代的游戏机、九十年代末期的网吧、塞班系统之后的手游、安卓IOS开启的平板手游时代.....都曾经为孩子们的学习不好背过锅,成为不同时代的“洪水猛兽”。
然而真正应该反思的是家长对孩子的管控力度!多少家长教育方式简单粗暴,也不会在意孩子的想法。直到后期孩子叛逆管不了,就去把别人的网吧、游戏厅砸了,甚至跑到文化局教育局去闹。家长、学校和游戏娱乐的矛盾不断扩大,这也就间接促成了游戏禁令的出现。曾经那些痴迷过游戏被责罚的孩子,在成为家长之后居然走上了父辈的老路,只是背锅的产品换成了“手游”。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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