单排低星王者,牛魔排位整体59%胜率,近20场排位80%左右胜率
英雄定位:辅助,副坦
强项:保人、控制、开团
【技能介绍】
熟悉的同学可以略过……
被动:周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得200点护甲魔抗
解读:这是个极其变态的被动,200点护甲魔抗相当于2000的大件防装,达到免伤20%~25%左右的效果。即使只有一级,只要和队友站在一起就能触发,牛魔一级强势的核心原因
技能1:牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成250/300/350/400/450/500( 110%物理加成)点物理伤害,被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低15%的攻击力和法术强度(只对英雄生效),持续3秒.如果命中了敌方英雄,牛魔接下来的1次普攻或技能会触发额外法术伤害
解读:由于牛魔需要让经济并且主防御装,所以这个技能伤害是很少的,平时用来清兵啥的。关键是被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低15%的攻击力和法术强度。牛魔除了控制能力拔群,这个技能也是保人能力极强的原因之一,在被GANK过程中顺手降低敌方英雄输出能力,可以令敌方GANK成功率大幅下降
技能2:牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人造成450/530/610/690/770/850( 90%物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒,敌人落地后会额外受到1秒的90%减速效果
解读:控制 位移神技。可用于前期主动先手抓人,1.75秒完全足够己方打野/C位打出足够多的伤害;也可用于逃跑(可穿墙);也可瞬间接近己方C位提供保护;唯一缺点是有小幅的起手动作因此需要预判敌方走位。在游戏的不同阶段灵活运用2技能是牛魔的难点也是核心精髓之一。具体会在下面详细展开
技能3:短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成550/700/850( 130%物理加成)点物理伤害并击飞.同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害.
解读:牛魔最核心的技能,也是王者峡谷中最强的开团技能之一。可以达到团控和分割战场的效果并且有一定伤害。前期根据实际情况先后手皆可,后期反手更佳,配合2技能,能打出至少3秒的团控效果,为己方C位创造输出环境。中后期团战中,牛魔3技能能大中对方多少人极大程度上决定了团战走向。由于技能需要蓄力,并且技能范围敌方可见,因此释放时机需要一定预判和练习,或者配合闪现使用。
加点顺序,主1副2,有大点大
【铭文/装备推荐】
首先要确定牛魔的定位以及打法思路,那么才能搭配适合的铭文和装备
承伤保人作为牛魔的核心任务之一,那么防御向的铭文和装备是必不可少的
另外,牛魔由于优秀的控制能力,前期如果能配合打野/中单进行中野辅联动打开局面,就能非常快的滚起雪球,那么如何频繁快速的游走支援中野抢节奏,以及如何在一次团战中打出更多控制,也是牛魔装备铭文需要考虑的方向
【铭文推荐】
调和*10,虚空*10,宿命*10
整体效果:攻击速度 10%,最大生命 1162,物理防御 23,每5秒回血 52,移速 4%,冷却缩减 6%
最大生命和物理防御,可以确保牛魔的生存能力。由于牛魔经常需要充当视野,一定的回血属性就可以让牛魔有续航能力,不至于被快速消耗,减少回家次数,配合上一定的移速加成,可以让牛魔更多,快速的支援线上,另外牛某本身的一二技能CD时间就并不久配上一定的减CD属性,也可以让牛魔在一波团战中可以打出两套甚至更多的技能
没有五级铭文也没关系,牛魔作为一个辅助,不是非常吃名文,优先选择一些防御向铭文即可
【默认出装推荐】
学识宝石:辅助必备工资装。一般情况下,牛魔可以打出非常多的控制,所以前期并不是特别需要升级,到了后期,如果对方强切后排的能力非常强,可以将其升级为救赎之翼
鞋子:必须根据对方阵容和技能来选择,到底是要抵抗之靴还是隐忍之足。牛魔3技能是可以被打断的,且牛魔通常需要探视野,所以如果对方有一些硬控,譬如眩晕击飞沉默,那就必须选择抵抗之靴,从而快速摆脱控制防止被秒*,如果对方阵容中没有硬控,那么就可以优先选择布甲鞋。
提神水晶:提供每5秒30点回血量,配合铭文回血量可以在前期让牛魔有一定的续航能力,不用回家
极寒风暴:可选极寒风暴或者不祥征兆。两者都能通过被动提供降低敌方30%的移速和移动速度,可以帮助队友留人或掩护撤退,两者的差别在于一个有减CD,一个提供生命值,前者更具侵略性,后者更稳。如果选择前者,必须对自身的血量有很好的计算
魔女斗篷:到达中期后,对面法师会有一定的输出,出一件魔女斗篷,可以防止被法师频繁消耗,或者被对方爆发型法师秒*
第五件装备,看地方阵容选,可选有反伤刺甲、血魔之怒,红莲斗篷霸者重装等,一般为物理防御装,因为此时敌方差不多AD起来了
【天赋技能】
可选闪现或眩晕
牛魔3技能施法有延迟,可配合闪现来调整方向,打出出其不意的效果,是牛魔的必须勤加练习的技能之一
两种情况我必带眩晕:一是对方刺客荆轲或兰陵王等隐身刺客,优先选眩晕,防止还没反应过来,我方C位就被秒;二是敌方中单高渐离,顺发眩晕技能可防止其冲入我方阵型打出伤害
【具体打法和思路】
1级:
2级:
3级:
4-5级:
我方ad在拔掉下路敌方一塔之后,一般会有三种选择
中期5-8级:
整个前期的核心思路是:通过前期帮助ad压制敌方上单后,在AD的安全期找一切机会,进行中野辅联动,提供视野和控制,打开局面抢节奏(辅助高级技能:前期中野辅联动打开局面)
中后期:
前期更多细节,中后期更要大局观,核心做好4个点:
1,卡视野逼走位
千万别让c位探草,如果整体阵型需要推进自己做第1个(辅助进阶技能:预判C位走位意图主动探草),发现敌人后,如果能打就交控制,如果不能打那就一个2技能撤出来,总之切记不要让C位探草,不要让C位探草,不要让C位探草。
深以为一个能预判C位意图且提前探草的才是好辅助(一些太脆的辅助除外~~)
在我方压塔或守塔的时候,那么应该在侧方提供视野,防止被敌方包抄,或逼迫对方撤退
2,判断优先保哪个c位
举个例子:打过一把星耀1排位,我方ap小乔ad虞姬我牛魔,前期我抢节奏失败,我方外塔全破,不管塔数还是人头都处于逆风,此时我发现小乔死的不多发育良好,我方经济第一,且即将做出核心三件装,
于是我给队友打了几个字:虞姬自己小心,我开始保小乔后期了。
此局最后结果是,小乔顺利快速做出3件装,随后两拨大型团战,我打控制给小乔创造环境,第一波双方都几乎团灭但小乔活了下来获得喘息时间继续发育,第二波小乔四个大件经济完全不输对方c位,直接团灭对手拿下大龙,最后一波带走翻盘成功。
为什么要彻底放弃虞姬死保小乔呢?
小乔属于腿短且脆的大后期ap,在中路一塔已经掉了且是逆风局的情况下能够死得不多,并且发育良好,说明这个人走位意识都还可以,会玩。而虞姬属于前期,在后期尤其逆风相当乏力的,另外有2技能保命,相对于小乔并不是特别容易死。所以我果断放弃虞姬死保小乔,帮助其发育,最终翻盘成功
平时我们看到辅助和kpl辅助都是优先保ad,那是因为T1法师诸葛亮和不知火舞都有多段位移加闪现,极难被瞬间秒*,而AD同样身板催,只有一个或者没有位移技能,外加闪现,相对更容易被秒*
所以我们要根据英雄的特性及战局的情况,灵活判断优先保哪一个输出位(辅助进阶技能:逆风观察大局舍车保帅)
3,和c位相对站位
这是细节走位
不要和c位站的特别近,容易被对方一起控住,然后集火秒*,最好的距离就是一个二技能左右能到的距离,既能提供视野,又能及时提供保护
有一种情况除外,就是敌方有一些强切后排,且突然性非常强的刺客,譬如荆轲兰陵王隐身类。如果站位太远,就很容易出现还没反应过来ad就死了,另外,牛魔的23技能有起手时间或延迟,若不能第一时间提供保护,AD就容易被秒*
4,开团的时机——牛魔精髓
在中后期牛魔反手开大是最佳策略
牛魔处于阵型最前方,负责承伤,在双方人员到齐的大决战如果对面先手想强开,千万不要急于开大(如果我方C位被强开,交一切技能保下来),只要没有生命危险,佯装打不过掩护队友切战且退,敌方在追击过程中极易出现走位趋近于一条直线的情况,此时注意我方队友和c位,只要离得不远(没有队友在身边输出,牛魔的控制和承伤毫无意义),找准机会反手开大大起一片,接2技能顶飞一片(如果有敌方打野视野就可以大胆顶进去,没有就要考虑是否留下来保护C位),如果有眩晕再接一个眩晕,打出足足4秒控制,团战想输都难(这种事我干过无数次~~~往往是1换345,那个1就是我~)
目前我只在以下两种情况下考虑先手开大:
1,敌方核心c位走位失误,配合队友打出一套控制后能确保将其击*
2,我方形势必须强开团且没有更好的先手英雄。
举例:有一把我方阵容偏前期,敌方偏后期,我方前期建立一定优势后已推到敌方中路二塔,但多次进攻无果,双方又一次在中路二塔前对峙,此时我方曹操已经在侧后方发起进攻信号准备绕后但若其先手极易被瞬间集火秒*,我方法师ad以及刺客都偏脆,敌方走位谨慎没有明显失误,无法强行先手。此时我绕道侧方先手一个2技能冲入地方阵中心顶起敌方狼狗,瞬发3技能 眩晕控住狼狗以及前来保护他的辅助并隔断战场,虽然牛魔伤害低无法对敌方狼狗造成生命威胁,但使其第一时间完全没有打出伤害,而我的队友集火秒*了敌方阵型靠前的C位貂蝉和一个前排,另一前排被打残准备后撤;此时狼狗血量健康但丧失输出环境只能后撤,同时我方曹操进场绕后截断退路,虽然狼狗在其辅助帮助下击*了曹操和我牛魔,但由于撤退不及时,被我方随后大部队赶上击*并团灭,最终顺利拿下水晶
(辅助牛魔精髓:根据战局选择最佳开团时机)
当然,牛魔作为辅助还有很多其他基本素质技能,譬如越塔强*的时候抗下塔啊,开个大抢个龙啊啥的,我就不一一赘述了
【经典站位图示】
图1:敌方有李白韩信高概率反红英雄,卡龙坑视野防止被反,同时可以为中单开启右侧草丛视野
图2:我方AD压下路1塔,对方上单强势可单*我方AD,卡此草丛即不吃AD经验兵线,同时和AD距离适中,只要对方上单出塔,就可以随时配合AD打一套,还可防止对方打野中单GANK
图3:
图3:这是我觉得最有意思的一张图(点击查看原图)
站位1:只要对面上单不敢出塔后,就可以来到这个位置继续卡视野,如果对方打野或者来GANK,这个位置相比上图1位置能给AD更多反应时间,而且同时可以看龙坑视野
站位2:我方AD对对方上单形成压制,并且有对方中单打野,那么当兵线进塔的时候,就可以来到这个位置,给对方上单秀一下存在感,一般上单都会放塔。如果不放,冲进去顶一下,让对方上单不这么快把兵线清掉,给AD更多时间点塔
站位3:这是中前期我最喜欢也是觉得最好玩的站位,当然前提是AD已经能对对方上单压制,或者至少很难被单*
这个站位作用非常大:
图4:保护我方中单位置1,不吃中路兵线,同时开启我方/敌方蓝BUFF视野
图5:保护我方中单位置2,不吃中路兵线,防止其被河道和上路方向来的敌人GANK
图6:我方AD单人压二塔,防止其被侧翼切入,同时开启敌方野区资源视野
图7:我方多人压上路二塔,走到敌方守塔英雄侧后方恐吓逼走位使其放塔
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