汐字,表示“黄昏时刻的涌水”,意为晚潮。
在这个略显悲伤的游戏上,可以称之为点睛之笔
一、初入游戏
这款游戏在switch的封面背景是红色,带有白色的竹子印记,颇具传统文化的特色。封面中的人物则是带着木质面具的长发男子(有喉结)。
点进游戏后,和往常一样,先是健康忠告,然后是椰岛游戏的logo。进入游戏界面后随便点击便可进入。
刚开始游戏会给你两个选择,也就是两种难度。一个是浅睡(简单),一个是深眠(难度)。为了快些出体验文章,所以我选择了浅睡的模式,代价就是我无法进入隐藏的挑战关卡。
我个人玩过横版游戏,也玩过较多国风特色的游戏。但是两者相结合,在我印象里应该是头一次遇到(大家玩过别的也可以推荐给我呀)。
刚开始进入游戏会提示你操作,ZL打开/收起日记,ZR戴上/摘下面具。这里不得不吐槽一句,日记里的字是真的小,在掌机模式下真的是看一会儿眼睛就会花。我操控别的键,但好像没有放大选项。如果哪位读者朋友找到了,记得给我个评论(谢谢!)。如果真的没有放大选项的话,希望后续游戏官方可以对字体大小进行优化。毕竟游戏入了switch,就一定要照顾掌机玩家的体验。
游戏除了主线剧情,还有一个收集,在通关的路上就能碰到,可能需要一些操作才能将其获得。
游戏还有多选操作,比如我因为选择扔垃圾直接进入章节里的最后一关(难受)。还记得玩的第一款拥有选择权的游戏是仙剑,让我选龙葵还是唐雪见跳进火海去铸剑(还是难受)。
二、游戏玩法
《汐》是在中国风的横版世界里跳跃操作的一款游戏。
游戏中可互动的除了和你交谈的NPC,还有灯笼。而每种灯笼有不同的效果,分为黄、蓝、白三种灯笼。
1.白色灯笼:按A跳跃,接触白色灯笼时再点击A,可以第二段跳跃,以此类推的闯关设计。
2.蓝色灯笼:(1)最近的复活点、(2)计时功能、(3)贴近蓝色灯笼,按x可以进入另一个视角,提前预知视角外的场景,进行提前的操作预判。
3.黄色灯笼:装饰
当然,灯笼是游戏的核心,还有许多辅助的玩法因素。比如说第一章照下来的光束,火焰、高温地板。第二章的风和风车等。
三、游戏画面 音乐
画面通常是判断一个游戏好坏的重要标准。更深的融入感,被场景包裹的感觉会让你犹如身临其境。
这次《汐》选择了中国风的游戏画面,色彩分隔鲜明,入眼不显无条理的凌乱。给人的感觉清新,舒适。对眼睛来讲,不得不说是一种享受。而且最重要的是中国风,这是我一直都深爱的文化。
而在场景中游戏角色通过细微动作,就能表现出悲欢喜乐。这点最重要的不是开发者以为,而是玩家的共情。在这款游戏中,我深有体会。
音乐的拿捏非常到位,景色、对话都能通过音乐衬托出感情。而且踩点非常准确,不会让人有不适的感觉。
在游戏里我最大的感受,好像角色的对话成了音乐,从耳中讲到了你的心里。
三、总结
相比于其它长篇大论的游戏,这款游戏的对话可以说非常少。
【最后都是灰】
【谁不累呢】
【感觉到累了吧】
【青潮褪不尽混色,徐徐灭,心惶惶】
......
美的句子,有共情的句子,其实往往只需要一句。没有过多的说教,没有复杂的游戏说明。只有简简单单的一句,就能说明你我都懂的大道理。
以上是对《汐》今日发售的玩后感,希望大家喜欢。
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