与同类游戏相比,本作的建造管理基础称得上是比较优秀的。种类丰富的资源类型和建造树,搭配精心设计的生产链,以食物、水、塑料、金属和布料(纤维)五种基础资源为起点从原始采集型部落一路发展到高级的电气工业化时代。单一资源大类下还细分出多种小类资源,对应生产链的不同环节,以此充实衣食住行各个方面的丰富程度。

同时游戏的管理视角从宏观人口层面突破,精确到了个体。居民的喜恶特性、身世背景都有一定刻画,开发者以此想让聚居地的每个npc都更具真实感,而不是一个单纯工作的人口单位,并设计了“专家”这种英雄单位,让玩家在游戏流程中直接操作到个人,进行各种生产建设活动。

专家同时也是大地图探索拾荒玩法的主角。本作的外出拾荒可不是简简单单文字描述搭配选项分支,而是提供了一个六角格大地图,以回合制形式让玩家自由在末世中探索、收集、战斗或者社交。这样的设计大大提高了拾荒玩法的自由度,并且使“末世中的一个孤独聚居地”概念更加具有代入感。

总体来说,本作虽然在生存建造管理玩法上有所突破,在聚居地人口管理和大世界探索拾荒上都很有想法。
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