狂飙飞船星际流浪!主炮运用旋转炮台漂浮基座技术,浮游装甲防护

狂飙飞船星际流浪!主炮运用旋转炮台漂浮基座技术,浮游装甲防护

首页动作格斗星际狂飙更新时间:2024-05-07

当太阳没入地平线,繁星占领天空,我们都曾经为那深邃的夜空着迷,那闪烁的星星上是不是像故事里说的那样住着神仙?那偶尔划过的天空流星,到底是神明的祝福还是......

狂飙的外星飞船?

我曾经幻想过有朝一日自己能驾驶着黑科技飞船遨游在太空,与邪恶的外星生物作战保卫地球。也曾经亲自动手设计过自己的座驾。今天,我就和大家分享一下我那些脑洞大开的设计,那支独属于我的太空舰队!

在我的认知里,我的舰队应当是一支由多个舰种组成的特混舰队,舰队中的战舰们各司其职,相互配合消灭来犯之敌。和海军舰队一样,我的太空舰队也应当有一型绝对的主力舰。作为整支舰队的核心,这型战舰应该是这样的:它拥有狂暴的火力

这火力必须能够让它的操纵者能够用最华丽的方式消灭敌人。

它还应该拥有威猛的外表

俗话说得好,颜值就是战斗力,一款先进战舰,如果外表丑陋,那么其战斗力上限只有五。和在下的形象也是格格不入的。

和在各种影视游戏中登场的各型太空战舰一样,我设计的这款主力舰也是脱胎于曾经纵横大洋的战列舰,采用前三后二布置的三联装炮塔是这款战舰的主要反舰火力,考虑到动能武器那巨大的后坐力和炮弹那缓慢的飞行速度,这些主炮全部是定向能武器,源自聚变反应堆的强大能量流通过电磁约束系统能把任何处于强磁场中的物质撕裂成质子云并加速到亚光速。被赋予了巨大能量的质子流将会摧毁挡在它前进路线上的一切物体——这当然包括我的敌人,还有他们的舰队。除了威力巨大的主炮,这款主力舰还应该装有数量众多的副炮,这些副炮同样使用束能武器系统,它们和主炮唯一的区别就是功率要小得多。

然而,通过推演,我却发现这款先nao进dong的战舰在实际的战斗中将会一败涂地。因为我遗忘了一件很重要的事情。和在广阔的大洋上游弋的战列舰不同,我的太空舰队面临的是敌人的立体进攻,和二战后期那些失去空中掩护和伴随防空的轴心国战列舰一样,我的主力舰面对多路来袭的敌人左支右拙,笨重的像个三百斤的胖子。

这迫使我思考我设计中的不足之处——面对广阔的太空,也许基于潜艇进行设计是个不错的选择。但这样一来,舰载武器的选择又成为了一个大麻烦——如果走现有的技术路线,以导弹为主要打击兵器的话,先不说导弹那明显的尾焰在一团漆黑的太空中简直就是在向敌方防空火力疯狂叫嚣:"来打我啊"。就单说深空的真空环境就废掉了导弹的机动性,让突防的可能性极大的降低。当然,也许矢量推进是个解决问题的好办法。但相比之导弹,束能武器系统显然是个更好的选择,然而,我之所以放弃战列舰构型而是计划采用潜艇构型就是因为战列舰的主炮存在射击死角,如果继续采用束能武器系统,那这款战舰就又走回老路了——一款长得像潜艇的战列舰。

那毫无意义。

但真的没有办法解决这个问题吗?在深空中,射角和火力之间真的无法共存吗?当然不是!在上文中,由于无法应对来自上、下两个方向的进攻,一型看似高大上的巡天舰被我果断放弃。毕竟以水面战舰为模板设计的太空战舰无论其主炮俯仰角有多大也不可能越过战舰主体射击目标。那么,让炮塔自己绕过战舰主体不就行了?

如图所示,当战舰面对来自顶部的攻击时,炮塔可以绕舰体逆时针旋转到达红色区域,此时战舰的主要火力正面对敌,来自战舰头顶的进攻将会遭到主炮的猛烈射击;同理,当敌人从战舰下方发起攻击时,炮塔则绕舰体顺时针旋转到达绿色区域,来自底部的攻击者也将直面战舰主炮的围观。当然,这只是一个示意图,真正的战舰肯定不会这么low。但这种可以旋转的炮塔基座又带来了一个新的问题,深空不比地面,没有摩擦力来抵消基座旋转时的反向力偶,因此炮塔基座旋转的时候,舰体会在反向力偶的推动下反向自转,而当炮塔基座旋转到位,驱动电机停止动作的时候,舰体将会在惯性的作用下继续自转,如果不解决这个问题,那就得每隔一段时间让炮塔基座的驱动电机启动为炮塔重新定位,这太麻烦了。根据我所学习过的一些知识,我找出了一个更好的解决办法。

我们知道,液体的压力在各个方向上是一致的,当受力点上的液体压力出现变化时,液压会向所有方向传递完全相同的力,这当然也包括力偶。于是我决定在战舰上上使用悬浮基座,让炮塔连同基座漂浮在一个环状液压设备(图中蓝色区域)上,并通过一个泵喷推进装置来推动炮塔基座的旋转而不是之前计划的驱动电机。这样一来,原本会导致舰体反向自转的力将由液压设备中的液体承担,并通过液压管路把这股力量传导给液压泵,液压泵则会输出功率抵消掉它们。从而让舰体保持稳定。

主炮指向的问题并不是我遇到的唯一一个问题。在解决主炮指向问题的时候,我又发现了一个新的问题——太空中是没有摩擦阻力的!这会导致一个非常严重的后果,那就是发起突防的敌军载具只需要在自己前方释放一片厚重的烟幕就可以废掉我的战舰防空火力!因为没有摩擦阻力,被释放出来的烟幕将会一直挡在突防的敌方机动兵器前面,主炮强大的质子流固然可以击穿烟幕防护,但拿数量有限的主炮去打突防的敌方小型机动兵器?我的战舰不是大和号,我也不会学那群海军马鹿去搞什么三式弹!珍贵的主炮火力不应该被浪费在这些炮灰身上。

但很快我就发现了解决办法,物理法则对战斗双方都是公平的,敌方突防兵器的烟幕弹会因为摩擦阻力的消失而一往无前,那么原本因为空气摩擦阻力的存在而导致射程有限的动能弹药也同样会在新的环境中一往无前!聚变反应堆那强劲的能量输出不仅可以激发出*伤力巨大的质子流,也可以制造出强大的磁场,把金属炮弹加速到一个难以置信的速度射向敌军突防兵器!虽然敌突防兵器会机动规避电磁炮的打击,但我又没打算把所有的防空火力都换成电磁炮。当电磁炮的炮弹把这些炮灰逼出烟幕弹的保护范围之后,定向能防空火力会把他们点成太空中的烟花。

除了强大的武器系统之外,防护能力也是重中之重,太空中的恶劣环境决定了一旦舰体破损,那完成损管的可能性就微乎其微,类似美军的那种氪金损管技能将难有用武之地,因此,保证舰体完整就成了一个大难题,我曾经设想过用科幻小说中经常出现的粒子护盾之类的黑科技,但仔细一想,如果有这种黑科技,我还搞什么电磁炮,直接用二向箔打击不就好了嘛~

在仔细盘点了一番人类的技术体系之后,我发现基于现有技术体系的升级能达到的最靠谱的防护手段就是浮游装甲。这是一种通过电磁力捕捉和牵引装甲块用以抵抗敌方兵器打击的技术,它通过一组由专用防卫计算机控制的可变磁场产生的拉力拉住舰体外围的装甲块使其不至于逃逸,通过装甲块不断环绕舰体公转所产生的离心力来平衡磁场的拉力,使装甲块稳定的悬浮于一个固定区域。当遭到动能武器的打击时,巡天舰防卫计算机会改变磁场方向并增大能量输出,使浮游装甲快速向动能武器来袭的方向运动,切割来袭动能弹药保护舰体不受伤害。这种应对方式可以保证碰撞发生点远离舰体并以此来保证巡天舰主体的绝对安全。至于对方的定向能武器轰炸?他要是能一炮下去把所有的浮游装甲都烤的外焦里嫩那自然是没辙,要是不能?那不断绕舰体公转的浮游装甲们会不断分薄投射到装甲上的火力,使其无法穿透浮游装甲的防御伤害到巡天舰本体。

但正所谓有矛就有盾,武器的发展往往是火力和防御力螺旋上升,我的巡天舰有如此完善的防护,如果敌人也具备了同样的防护技术,那岂不是变成了大家各自顶着乌龟壳互相拆家了?思来想去,我发现除非有"二向箔"之类的超级武器,否则还真没什么武器可以在超远距离上发动对巡天舰的致命打击。

不过,俗话说得好,"只要思想不滑坡,办法总比困难多"既然超远程攻击无法突破巡天舰的防御,那就拉近距离!但距离太近的话,又会陷入双方都可以互相击穿的尴尬境地。那么,一种战舰主体可以待在极远处,但又可以从近距离投射重火力的战舰就很有必要了。不过,怎样才能让战舰把强大的火力从极近的距离发射打击敌舰而又不伤及自身呢?总不能把舰炮整个打包扔过去吧?关于这种新型战舰,且听下回分解......

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