火影手游:爆发流决斗场,秽土水门难成大众天王,血条机制尴尬了

火影手游:爆发流决斗场,秽土水门难成大众天王,血条机制尴尬了

首页动作格斗像素火影秽土水门版本更新时间:2024-04-29

火影忍者手游的决斗场是最吸引玩家的玩法之一,只要赛季重新开启,不管是月初还是月尾,永远不会缺高玩竞技,争夺决斗场的全区排名。当然大部分玩家没那么高的技术,每场决斗碰到不同的人,不一样的打法也正是决斗场的乐趣所在。喜欢玩决斗场的玩家其实都能发现,现在是一个主爆发流的决斗场,是目前最为常见的玩法,因此,上架一段日子的秽土水门难成大众天王。为什么这么说说?

不管是之前还是现在的主流忍者都离不开爆发,秽土三代更是其中的代表性,甚至在官方数据中秽土三代是影三胜率的霸主,可想而知这个忍者有多恐怖。在实战中,秽土三代只要拿到一个先手并且逼得对手替身,在接下不管是秘卷还是通灵,只要再抓住对手,根本是没得玩了。这还只是相对公平的决斗场,要是战力PK中更加另令对手无游戏体验。鹰佐、晓蛇、百豪樱和初代等,虽然没秽土三代爆发高但也不会太差,秽土水门就比较差了。

秽土水门被称为上限最高的忍者,但是上手难度和操作都不是一般人玩得来,不是一个适合大众的忍者,更像是给高玩悉心准备的。也就无法成为像鹰佐初代那样的大众天王忍者,秽土水门虽然秀,奈何爆发低。打别人好几套也不及扦插初代,秽土三代完整的技能秘卷伤害。关于秽土水门的爆发问题,相信很晚玩家都看过有关秽土水门伤害的表情包,很形象生动地表明了秽土水门目前的地位。不过主爆发流的决斗场让我产生了一些疑惑。

决斗场改版的次数也挺多,而血条机制便是其中增加的内容,但是那么多高爆发的忍者让血条机制尴尬了。血条机制最初是为了给玩家游戏体验,避免出现一套秒的情况。在一直连对手的情况下,忍者头像的颜色会由黄色慢慢变成红色,这过程中出了奥义伤害不变,技能和普攻伤害都会降低,或者出现保护。想法是挺好,可惜没什么用,甚至有点打血条机制的脸了。谁打的最狠?

自然是影三霸主,爆发第一的秽土三代!最早的鲨鱼封印笼子加火,时间暂停奥义,十秒之内结束战斗。不知道各位是否还记得,无法替身的封印配合鲨鱼秽土三代的恐怖。真正的毫无游戏体验,在秽土三代面前不存在血条机制。你说血条机制的存在是不是有点尴尬、打脸,同时令人疑惑。以子之矛,攻子之盾呀!忍者设计是一方面,玩家熟悉也是一个原因。火影忍者手游都四年了,摸索这么长时间,什么机制都能知道点。

决斗场现状,你说秽土三代的空血之术,是不是有点打血条机制的脸呢?而秽土水门就因为血条机制的存在没面子,四代和三代就是两个极致。

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