决斗场分为忍术对战和段位赛,平时做日常任务逛得比较多的地方是忍术对战,而每到月底最后十天,为了保段或是上更高的段位,玩家都会蜂拥而入。不过,现如今经过改版后的段位赛有了保护分,让玩家的上分难度大大降低,甚至很多人都说只要有手,暗部随便上。影级也有烂大街的味道了。只是还会有一部分玩家停留在影级以下,而忍界流传这一句话“替身压通灵,轻松上影级”,这话个人记得比较清楚,是第一季无差别冠军秋风常讲的,话是没错,因为很实用。
只要对手替身下来,第一时间不是逃跑,而是想打自己,很容易奏效。另一个就是通灵的范围特别的大,一般忍者不能轻易跑出这个范围,再次把对手抓到打一套伤害,对手基本也就凉了,打法很实用,但还有小细节要注意!原因很简单,时代在变,忍者在更新,秘卷通灵也不一样。替身压通灵这套打法注意点细节,命中率会更高。
单以忍者来说,要注意的就是有无位移。有位移的忍者,只要对手操作得当并且意识到位,合理利用技能,不仅可以逃跑,甚至能骗到你一手通灵。这种情况就血亏了,白给一个通灵,甚至后面节奏乱了。目前位移比较厉害的有鹰佐、晓蛇、初代,其他的咱们不多说,毕竟这三比较主流。晓蛇的逃跑技能,距离极远,面对他轻易放通灵,空掉的几率也大,初代同样如此。对手替身后,你压通灵的情况下,能对付晓蛇的、初代的通灵只有乌鸦,而能对付鹰佐的就有猿魔和乌鸦。但是有前提条件。
必须熟悉通灵的大概范围,还有对手替身下来的位置,猿魔和乌鸦的释放位置最好是在决斗场Y轴的中间,最佳的位置默认角落Y轴中间。但是对手替身下来有大概1.5秒的无敌时间,多走了两步再用位移技能打伤害逃跑,乌鸦是有概率空掉的。个人实战就曾经碰到这种情况,因此为尽量避免这类情况,就需要刻意关注对手替身下来的位置。
替身机制人人懂,除非远距离的情况,不然对手基本是在自己身后,我们不能控制对手是否替身但能预测到他下来的位置。只要对手没有秒替,就可以稍微控制一下的他替身下落的位置。一个是预测,一个是控制,在自己掌控之中怎么放通灵,怎么提高命中率就简单多。如果是在角落的中间就好办多,对手替身位置只能在角落。而且你在攻击他的时候控制自己和角落距离,最好离角落有一到两个身位,这样对手替身下来逃跑的距离多了,猿魔和乌鸦就不容易空,对付组合技鹰佐是最管用。当然是得在Y轴中间,至于如何去把控身位就要各位自己多练习和熟悉了。
以上仅个人对于替身压通灵玩法的一点建议,本人技术勉强到超,能看完文章且觉得有用的,记得点赞关注评论!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved