最近几年的游戏新闻中,总是夹杂着如同另类,与潮流背道而驰的一种类型游戏。但是其在市场的号召力,却相当之高,游戏制作的数量也不在少数,而同类型游戏的口碑,更是好评居多。这个类型就是带着复古色彩的像素类游戏。
今年的《循环英雄》,就作为一匹黑马,为像素游戏又一次摘得荣耀,虽然低像素的画面和太过古旧的UI让不少人望而却步,但凭借其半自动和循环的独特玩法,更像“放置游戏”的特性,仍使得不少玩家沉迷其中。
在又一次刷新游戏玩法的一片好评声中,不禁让人想问,为什么近年来成功度最高的游戏类似,是像素游戏?
历史过渡的必然在游戏发展的历史中,无论从内容玩法,还是画面表现,都是逐渐进步的。整个行业曾经不得不在像素画面下开发游戏,直到新技术的出现,各个商家都开始转战3D游戏的领域,像素游戏成了明日黄花,被理所应当的过渡掉了。即便如此,在只能做出像素游戏的年代,还是诞生了大量的优秀IP,而GBA则功不可没的成为将像素游戏特性发挥到极致的平台。
真正的像素游戏
在游戏产业已经步入3D化的新千年,任天堂还是凭借GBA系列的便携性,取得了相当不错的市场份额。而出现于GBA系列平台上的游戏,几乎可以看作是像素游戏最为辉煌的代表。这其中就包括了《宝可梦》、《火焰纹章》、《马里奥》、《塞尔达》《恶魔城》、《星之卡比》、《逆转裁判》、《最终幻想》、《洛克人》、《合金弹头》等等一系列让人陷入童年回忆的重磅游戏IP,甚至连《忍者神龟》、《火影忍者》这样的漫改作品,都有登场。直到07年GBA的全面停产,似乎为像素游戏带来了一份悲凉。
复兴运动起始?09年有一款惊为天人的游戏诞生,这就是由马库斯凭借一己之力开发的沙盒游戏《我的世界》。由于满屏的“马赛克”画面并没有掩盖游戏本身的无穷魅力,像素游戏的风格,再次被推向了舞台中心。像素游戏的省成本和小体量优势,让那些碍于资本和资源的开发者,皆以MC为指明灯,纷纷跳脱大型3D游戏这个越来越难挤过去的独木桥,转头用像素风格实现自己的游戏理想。
一时间大量的像素独立游戏,开始出现在人们的视野。以2011年发布的《以撒的结合》为代表的动作冒险类2D像素游戏,往往能给人耳目一新的感觉,独特的美术风格和搞怪的叙事方式,合胃口的玩家,自然会爱不释手。再加上拥有丰富的收集要素和随机地图机制,使得重复游玩更有动力。
2012年4月份登陆XBLA的《菲斯》则在美术上认真打磨,用像素小清新的画面和优美舒缓的音乐来治愈人心。剧情和玩法更是层层相扣,当你发现这是一款超越限制的空间游戏时,难免在惊呼制作者高明的同时,赞叹一声神作。
有创新自然也有继承,《超级肉食男孩》发行于2010年11月,就是这么一款足够传统的平台跳跃游戏,同样的像素风格叫人亲切,只是那可怕的游戏难度,让喜欢的人爱之深切,讨厌的人也恨之入骨。
初尝了在风云变幻的游戏界,依旧能用像素游戏打下一片天地的成果后,更多的制作者,加入了像素游戏的阵营。
像素游戏类型的多样发展除了许多制作者为了求稳,采用了像素的画面,除了从前像素游戏爱用的类型题材,譬如RPG、横版过关、动作冒险之外,也有更多的制作人尝试将像素风格应用到不同的方向上。
其中值得提及的,是开罗游戏公司,这家公司专注于像素风格模拟经营类游戏多年,最著名的作品便是2010年发行于安卓平台的《游戏发展国》。这款游戏中,你需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销的游戏。需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,厘定员工的工资,让你的公司健康运行,最终获取游戏开发大奖赛。其开发的系列游戏都有着独特的气质和幽默感,不知不觉就叫人沉迷其中。
《泰拉瑞亚》于2011年5月在PC平台发行,它大概不是第一个使用沙盒系统的游戏,但它一定是一定使用高度自由沙盒系统的平面像素游戏。这款游戏中你几乎可以做任何你想做的事情,无论是建造,战斗还是探索,这款游戏无所不包。虽然被玩家爱称2DMC,但是更侧重战斗的游戏内容,玩起来更加有趣。
2015年3月,《符石守护者》在Roguelike盛行的时代,将回合战斗和D&D规则,以及卡牌系统进行了完美的融合。虽然是像素的画面,但很好的表现了地牢那种独有的压抑感,虽然看不见角色的实际形象,但游戏的战斗系统十分出色,大大加强了身临其境的探索感。
2015年4月,初次登场同样为PC平台的《节奏地牢》就属于更加另类的像素游戏了,其实只是用像素画面来表现的音乐游戏。同样采用Roguelike的地牢玩法,但是相当具有新意。电音听起来非常的带感,你甚至能看到作为商人的NPC开口唱歌给你听,基于战棋的玩法类型,还要配合音乐的节奏行动,更考验玩家的策略性。同时对于节奏感不好的玩家来说,这也是相当不错的节拍训练器。
各有所长的像素游戏其实从这种类型可以用来开发这么多种类的游戏可以看出,像素说到底不过是游戏画面,简单来说已发展成美术风格的一种。所以此类游戏的发展,必然会有着相当多的选择。
首先在技术上就有许多制作者在尝试更高的突破,像素在早已不受32Bit这样的画面表现限制的状态下,在18年甚至产生了《八方旅人》这般,用顶级光影和3D、2D亦真亦假的视觉冲击来体现制作力的游戏。这种基于像素的画面表现,足够震撼,在场景细节上的体现,更是让人沉醉其中。只是太看重复古的体验和极致画面的演绎,让游戏在剧情上并没有突出的表现,八个不同角色之间的故事,没能很好的串联起来,是相当大的遗憾。
而16年11月正式发售的《猫头鹰男孩》,选择了用不同的方式来表现画面的极致技术力,那种仿佛置身精致童话世界中的绝美场景,给玩家带来的不仅仅是享受。作为开发了十年的独立游戏,自然无愧于如此长时间的打磨,虽然看起来大部分的精力是用在美术的制作上,但这款游戏还是其设计的独到之处。主角作为哑巴的存在,自然的将游戏带入了“无声”的世界,这种沉默带来了优秀的剧情体验,当NPC与主角进行交流时,我们可以看见他们的对话,但作为主角的回应,只能用表情和动作来代替。但恰恰是这一点,将游戏的代入感极大的提升了。
追求画面不一定是像素追随者的初衷,相当一部分人更愿意将精力用来打磨故事内容。虽然发售于2015年,但《传说之下》还是用着梦幻8Bit时代的画面劝退了不少玩家。只有玩过这款游戏的人,会耐着性子向他人安利这款,他们心目中的神作。游戏用近乎残酷的方式,赤裸裸的让玩家对自己进行剖析,即便是想用二周目重新开始完美结局,制作者如同看透你心思一般,无时无刻不在提醒着你“我知道你做了什么”。看似在说人和怪物的故事,其实是在描绘人性以及人与人之间的隔阂。
还有一些游戏追求游戏性的进化,譬如发行于2017年9月的《尾牙》,就是将像素风格融汇进了RTS的玩法,简直就是复古界的标杆。但在玩法上还是大大有别于传统的RTS,舍弃了操作大量部队的繁琐内容,只控制一个角色的方式,更像是冒险游戏。虽然这让RTS该有的游戏性受到了一定的减弱,但优秀的游戏表现力还是值得一试。
国产之光除了国外热衷于像素游戏的制作,对于国产单机来说,像素游戏更像是突破口。毕竟国内单机游戏市场,还是处于外来的和尚好念经的状态,本土游戏的制作,相对来说还是有很大缺失的。像素游戏的便利性,让国内很多制作人看到了希望。
最成功的例子就是2016年4月发行《挺进地牢》,这款弹幕射击类的Roguelike游戏,用非常好的射击手感,和丰富的武器物品系统,一直吸引着大量的玩家每天刷上几局。其后登录NS平台,更是为游戏带来了更多的赞誉。而游戏在玩法上不仅仅只有单人模式,更支持本地的双人合作玩法。
而类似于《迷雾侦探》这样因被外网冒用参与众筹,而后决心参与众筹来生产的游戏,则用不同的游戏风格和叙事风格来演绎像素解密游戏的可能性,游戏现已于2019年4月30日发售。作为宛如“赛博朋克”版的“清明上河图”一样的游戏,耐玩性和趣味性相对来说都是不错的作品。
除了这些,国内也有立志在像素游戏中有所建树的存在,还未完成开发的《Eastward》就是这么一款让人初看就很惊艳的游戏。细腻的画风,和制作人试图“制作一个成人童话”的理念,给了玩家许多的期待,尝试融入多种亚洲文化元素的想法,或许会让该作收获意想不到的好结果吧。
结语像素游戏其实从未离去,发展至今也有了非常完善的体系,所谓复兴,也可以说是审美疲劳下的必然产物。毕竟游戏硬件技术的进步,会带来许多的变化,但游戏本身的制作内核,永远是万变不离其宗的。因此当大厂都在拼技术而制作了许多越来越同质化的游戏时,像素游戏却可以凭借它极富特色的发散能力,为游戏制作带来更多的灵感。
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