看你不爽,照脸一拳!像素风照样玩出GTA的效果《地痞街区》

看你不爽,照脸一拳!像素风照样玩出GTA的效果《地痞街区》

首页动作格斗像素街区生存更新时间:2024-04-17
前言

像素风游戏一直以来在大多数玩家的心目中,可能都代表着一种复古的浪漫吧。

而"复古 怀旧"绝不等于止步不前,经久不衰的像素风游戏从未停止过自己前进的脚步,可以说,现在的像素风游戏已经紧紧的跟上了时代的步伐。即使在当今3A大作横行的电子游戏领域里,也依旧占有着属于它们的一席之地。虽然现在的像素风游戏大多都是以独立游戏为主,但不可否认的是,这些像素风独立游戏开发者们,都已经在利用现今最新的技术手段与独特的游戏制作理念,来开发打造出新时代的像素风游戏作品。其中更是不乏有很多堪比3A大作的存在。今天,笔者就给大家精心准备了一款堪比3A大作的像素风游戏,它有着传统像素风的游戏画面、顶着轻度类ROGUE随机关卡的核心玩法、并且还拥有着类似GTA系列的高自由度与脑洞恶作剧,它就是《地痞街区》。

独立黑马,好评如潮

《地痞街区》(英文名:STREETS OF ROGUE)是由来自美国洛杉矶的MATT DABROWSKI独立制作,TINYBUILD发行的一款非常魔性的开放式类ROGUE像素风RPG游戏。本作于2019年7月13日正式登陆PS4/XBOXONE/SWITCH/PC STEAM平台发售,一经发售就吸引了无数玩家与游戏主播的追捧。本作的开发制作者MATT DABROWSKI,是一名来自美国加利福尼亚州的洛杉矶的ROGUELIKE疯狂粉丝,自2013年萌生了制作《地痞街区》的想法雏形后,就开始了漫长的制作开发,历经了6年时间,最终独立制作完成了这款游戏。因其独特的游戏设计理念,无论是类ROGUE的随机生成地图和永久死亡设计,还是可供玩家自由选择扮演的几十种五花八门的不同职业,再到玩家可在游戏中为所欲为的超高自由性,都无疑让本作拥有了难以置信的游戏性与重复可玩性。

本作在STEAM商店页面的4000多条付费用户评价中,好评率占据了95%,将本作看成是好评如潮真的是一点都不过分。凭借着过硬的游戏质量与表现,本作不光获得了玩家的口碑肯定,在各大电子游戏媒体网站上也获得了不错的评价。作为一款由MATT DABROWSKI独自一人制作开发的游戏来说,能取得如此成绩,也算是独立游戏界的一匹黑马,真的非常的牛掰的成绩了好吧。本作自带简体中文,国内玩家可以无障碍畅玩。

恶搞 无厘头的背景故事

《地痞街区》的背景故事超级恶搞加无厘头,高度概括一下本作的故事背景,在一个混乱的都市里,由于市长残暴又贪财,导致社会动荡盗匪扰乱百姓生活,苦不堪言。玩家作为抵抗势力中的一名新成员,需要完成上级指派的任务,一层层前往顶层找到市长并将其赶下台。看起来貌似没什么恶搞与无厘头啊?但是大家可能没玩过所以不知道,在本作中,玩家是处于高自由度并且无政府主义状态下的。。。也就是说,故事虽然是这么设计的,但是你完全可以不按这套路来啊,想过任务绝对有N多种办法,想收拾掉市长也不是非要用赶的,直接一梭子子弹甩过去让他嗝屁就完事了。

然后再说说市长的怪癖吧,堂堂市长竟然极端讨厌鸡!(嗯,别想歪了,这是鸡肉鸡蛋的鸡)这一怪癖直接就导致了鸡肉块竟然成了黑市里最昂贵的硬流通货币。老百姓都不让吃鸡肉,鸡肉在黑市里竟然能当钱用,就这设定够不够无厘头?我敢打保票在这城市里绝对没有KFC!在游戏里,玩家还可以从几十个角色中选择一个进行游戏,这些角色的职业绝对可以说是五花八门脑洞大开,除了日常生活中经常能看到的一些职业外,竟然还有诸如像吸血鬼、食尸鬼、僵尸等奇葩职业的存在,职业不同,游戏方式也略有不同,就这职业设计就问你恶搞不恶搞?当然这种无厘头与恶搞在游戏中可是比比皆是的......

超高自由度 多职业=多样的游戏玩法

本作的自由度很高,开放式玩法也让本作通关多了很多思路。在游戏中,玩家会接到各种任务,包括打架斗殴,组建帮派等等,你可以选择直接莽过去干就完事了,也可以选择取巧,比如学大话西游里的唐僧,采用"话疗"对策说服对方也是没问题的。全凭玩家自己喜欢,想怎么完成就怎么完成。笔者就特别喜欢那种只要看你不爽,掏枪便射,谁怂谁死的玩法。当然这其实还要看你选择的是什么职业,这几十种职业可不光是外形不同的,而是真正有着其职业特性与其职业的弊端的。比如战士肯定善于使用各种武器进行战斗,警察也有手铐可以瞬间制服敌人,医生可以使用麻醉药品让人神不知鬼不觉的陷入瘫痪麻痹状态,酒保善于聊天等等,这就是不同职业的优势。

但是每个职业的劣势也很明显,比如说黑客,电脑技术强无敌,直接可以远程黑进地图上任何一台电脑。但是体力真是差到了极点,这个就很真实。电脑高手一般多是技术宅,哪有什么体育锻炼,体力自然差,近身作战就是个弱鸡好吧。小偷这职业商店店主不让你进门,酒吧酒保也不让你进,偷东西如果被人发现还会被打,血还出奇的少。这么一说,相信大家都在脑海中形成个印象了吧,游戏真的真实,没什么无敌职业,就算奇葩职业僵尸也是有缺点的,因为人们一看到你要不就逃跑,要不就上去一顿圈踢。自己血少不说,还不能使用远程武器,看着挺牛,其实也很尴尬好吧......不过也正是如此,游戏的可玩度与完成任务方式都有很大不同的变化。你想怎么玩就怎么玩,简单粗暴就一路拳头加子弹,想策略点那就好好利用职业特性多算计,这就得看你的脑子怎么转起来了。

人物特性保障生存,真正的ROGUELIKE一命制

《地痞街区》里玩家所做的每一件事都可以获得经验值奖励,当达到一定经验的时候就会升级,每升1级会得到1点特性点与3个鸡块。这里每件事的概念怎么说呢,就比如你做好人好事会给你经验,你做坏事打了人或*了普通人也会有经验,只是经验多少的问题。而游戏角色在你选好职业的时候会自带初始特性,就比如上文中笔者所说的优点与缺点,这是一开始自带的初始特性。在本作中,你的人物特性越多,可以活的越自在,比如增加增加暴击几率可以让你轻松KO掉对手,破墙特性可以让你隔山打牛等等,而这些特性都要用特性点随机兑换或者用鸡块来进行购买。

本作游戏里是没有存档点一说的,如果你人物没有死亡,自动存档。但是如果你人物死了,那就是真正的ROGUELIKE一命制的玩法,SAVE/LOAD的玩法在本作可是行不通的。所以你人物身上的特性越多,越能让你更好的在游戏世界中生存下去,一旦死亡从头再来可是会逼疯人的。

缺点

要说缺点,硬核的真实一命制会让很多轻度玩家受不了,但是这也确实是游戏的精髓之处,毕竟人生不能重来,游戏里的角色也一样,怎么选择就在玩家自己,所以这个设计只能算是一个不是缺点的缺点吧。再就是本作暂不支持STEAM创意工坊,就非常遗憾了,如果要能支持创意工坊,估计这游戏会魔改成全新的游戏。

结语

平心而论,《地痞街区》是一款不可多得的开放式类ROGUE像素风RPG游戏,真的让笔者在游戏中玩出了GTA的感觉,自由沙盒加硬核ROGUELIKE元素的完美结合,风趣幽默恶搞十足的游戏场景与对话都让本作的乐趣增加了不少。多职业的选择与多玩法的有机结合又让本作的游戏性与重玩性大大增加,可以说本作绝对是近几年里最优秀的独立像素风佳作之一。而且本作还可以联机合作,多人配合更是欢乐无限。如果您还没有玩过本作,那么笔者真的强烈推荐大家来试一试《地痞街区》这款游戏,相信它绝对不会让大家失望的。

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