这款街机游戏别说通关,见过的人都没几个

这款街机游戏别说通关,见过的人都没几个

首页动作格斗猩猩斗恐龙更新时间:2024-05-11

街机

文 / 杨大侠

街机游戏,是80后、90后的一代记忆,是一种几乎不会再有的游戏形式。

我的街机情结始于小学。

那时候,校门口不远的地方有家游戏厅,里面总是人声鼎沸、烟雾缭绕,“啪啪”的敲击声不绝于耳。

我小时候胆子小,觉得一群人看我玩很不好意思,就经常站着看别人玩。

街机老板是个中年妇女,她总是蛊惑我:“你咋不玩?”

“老师不让玩。”

“不怕,我在门口把风,你玩嘛。”

然后我就跑了。

就这样,我整个小学都在看别人玩中度过。

一直到了高中,我才有勇气,第一次买币坐下玩。

猩猩打恐龙

高中在县城里,比起老家镇上的街机厅,游戏种类丰富不少;当中,有款我从未见过的游戏:

游戏背景设定在森林里,森林里遍布恐龙。可选人物为一个穿着铠甲的男人,和一只大猩猩。他们的任务,就是穿梭森林,击败所有恐龙,然后称霸森林。

游戏画面里,霸王龙、雷龙、剑龙……数不胜数的恐龙类型,如同一个旋涡,引领我进入当中的奥秘世界。

然而坐下后,我不到五分钟就起来了——

太难了!

总共只有三条命,而遭遇的恐龙太多了,地上跑的,天上飞的,打得我无法招架。

尽管武器系统很丰富,有飞剑,有铁锤,有斧头,但恐龙的血皮很厚,半天打不死。

更令人发指的是,每个阶段的时间只有99秒,它不像《三国战记》《合金弹头》那么慢悠悠地跑,而是像《拳皇》那样,严格按照手表时间来。这就导致我经常走不到下个地点,就被时间拖死了。

一开始,我以为是我第一次接触街机,技术太菜,于是就平静心态重来;但玩了一下午,我都没打过第二关。

直到高中毕业,我玩了三年,都没看到第三关长啥样。

街机

读大学的时候,学校外面的游戏厅,都被一家家网吧所取代;仅有的一两家游戏厅里,就只有四五台街机,都是《街霸》《拳皇》等随处可见的游戏,再也没见到那个恐龙游戏。

而高中时的游戏厅里,也没标注那是什么游戏,以至于我大学去网吧搜索,都没搜出那款游戏。

毕业后,我经常去一些偏僻的城市小巷里面,那里多多少少还有些街机厅。但一直没再见到那款游戏。

现在,我大学毕业十年了,关于那款街机游戏也淡忘得差不多了。

直到前几天,我有个哥们给我拷来一个街机Rom集合。里面不止有街机,还有更古老的FC游戏,像《魂斗罗》《赤影战士》《忍者龙剑传》等。

轮王之王

在这堆游戏中,我再次看到十几年前那款街机游戏——

King of Dynast Gear,翻译过来,叫《轮王之王》,或者《森林大王》。

我激动地打开后游戏后,一口气投了100颗币。

终于,在300条命的堆积下,我看到了第三关、第四关……直到通关。

《轮王之王》是Konami公司在1993年发行的游戏,距今已有27年。但直到我现在通关,依然觉得震撼——毫不夸张地说,这是一款划时代的作品。

首先,恐龙的设计,就有好几十种。

轮王之王

一出来,就是骨龙。接下来,是树上爬的剑龙,还有美颌龙、镰刀龙、喷火龙等。

越往后,恐龙体积越大,招数更厉害,我已叫不出名字。

其次,游戏里有表现相当好的AI系统。

AI系统

每一关,都会有1到2个猩猩或恐龙,作为AI伙伴,加入你的队伍。他们虽然输出不高,但比《合金弹头》里面那个老头子有用多了。

有时候,可以有两个AI帮助你,跟一群杂兵厮*,场面庞杂而混乱。

我接触到的有AI的单机,只有《合金弹头》,那是1996年的街机游戏。不出意外,《轮王之王》是最早拥有AI、且表现很不错的街机作品。

再次,场景特别漂亮。

第六关

比如第六关,累累白骨的沙漠。

第七关

比如第七关,朵朵白云的蓝天。

第八关

再比如第八关,山雨欲来风满楼的火烧云。

这个游戏的亮点还有很多,比如始终紧张而聒噪的摇滚配乐,打得你哭的最终BOSS,还有双人游戏的必*技。

此外,据说这个游戏还有隐藏关,但我实在不知道怎么开启。

当然,《轮王之王》的缺点也很多。

首先就是难度太大,以至于很多人玩了一遍,就距而远之。

其次杂兵太多而时间太少,即便不伤血,也可能被时间拖死。

再次,BOSS特别多,基本上三步一小BOSS,五步一大BOSS,最后一关直接开启卡普空的BOSS车轮战模式,这谁顶得住?

最终BOSS

基于以上原因,这个游戏的受众很少,很多游戏厅也懒得购进这款游戏,又占地方又费钱。

在网上,基本上看不到《轮王之王》的视频,就连宅基地B站,也只有两三个通关视频。可想而知,见过这款游戏的人,寥寥可数。

以现在的眼光,来看《轮王之王》的画面、乃至所有街机游戏的画面,的确,它们显得好老啊,而且色块一坨一坨的,很不清晰。

而且,因为当时的技术条件限制,街机游戏普遍剧情简单,有的甚至没有剧情,而且流程简短。每个怪出现的时机,每颗子弹发出的位置,都是固定的。多玩几次后,都能背板,实现无伤通关。

比起现在这些制作精良、投资巨大、耗时颇长的3D大作,无论从画面、音乐、游戏性、趣味性、故事性等等各方面,街机游戏都被秒成渣渣。

但是,我们这代人——玩FC、街机长大的一代人,不管隔了多少年,不管当年技术已经如何生疏,只要坐在街机面前,投一枚币进去,手握住摇杆,那种消失多年的热情和感动顿时又回来了,那个曾经逃课、顾不上吃饭、一枚币就玩一下午的少年也回来了——

因为那是我们的记忆,是我们的青春,更是我们最美好的童心啊!

(END)

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