《奥拓星球:强敌》简评:星际海盗?别来影响我学编程

《奥拓星球:强敌》简评:星际海盗?别来影响我学编程

首页动作格斗休闲机器人更新时间:2024-04-09

作者:小黑盒——疯魔崛起

前言

《奥拓星球:强敌》是由Denki工作室开发,Curve Games发行的一款休闲经营模拟游戏,同时也是特别好评游戏《机器人殖民地》的续作。玩家将扮演奥拓星球防御部部长,收到附近星球的求救信号迅速出发救援,却发现星际海盗已经摧毁了星球大本营,并控制了工作前哨和整个工业,你必须利用你携带的机器人,合理利用资源,重建定居点,打败海盗夺回星球。

编程?和模拟经营游戏也能组合?

刚听说这款游戏的时候,感觉画风挺可爱的就去商店找了一下,在该游戏的steam商店页面中有一个热门标签是“自动化”。我心想:一个模拟经营游戏有这种标签,那无非就是什么自动化工厂、一条龙生产之类的自动化流水线,等等,“编程”!!!这是个什么组合,我突然一下就被吸引了,再了解了一下之后,机器人编程运转,那我不是手到擒来,我上个学期的scratch可是考了90多分。(师范专业,学点少儿编程很正常吧‘狗头.jpg’)。于是我立即就整了一个游戏准备体验一番。

一杯咖啡,一盏灯,一个夜晚,一地黑发

一打开游戏,画风可可爱爱、还有脑袋,倒是让我想起其实我是看到游戏的画风才了解的这款游戏。不过也确实可爱,不管是建筑还是角色,都是方方正正的方块积木风,就连海盗都是萌萌的,虽然有点丑萌丑萌的。

不过,我现在是来证明我这个暑假没把老师教的东西忘了的,但是新生教程该走一遍还是要走的。《奥拓》的新手教程不同于其他游戏的全都一次交给你,也不是强制要求你必须跟着它的指引进行操作,自由度还是可以的。《奥拓》的教程是根据你发展的程度来的,从循环林业开始,一个阶段一个阶段循序渐进地进行。

如果你想多发展一下该阶段,例如想多整几个机器人循环林业,随你。游戏并不会强迫你必须干这个必须干那个,与其说是新手教程,不如说是对第一次接触这款游戏的玩家的一种指引、一种对游戏玩法的介绍,它只是告诉你你可以做什么,而不是告诉你你必须做什么。

大致了解了游戏世界观和玩法,第一个体验的当然是我最感兴趣的编程了。当然,我不感兴趣第一个体验的也是这个,要不然游戏进展不下去了就是说。言归正传,游戏主打的自动化编程,确实是挺新颖的一种设计,建设一个可以抵抗星际海盗的基地,只靠我一个人亲历亲为拿估计我只有磨到让海盗先老死才能赢了。这种时候就需要我的机器人来帮忙了,但是机器人脑子空空,这就是游戏设计的需要编程的地方,玩家需要通过给机器人编程C语言的方式使其运转起来。

林业、农业、出售货物、组建防御阵线……这些都需要机器人的协助,所以很轻易就有一大堆的机器人,要记得给各个机器人取名字、分类,要不然一下就不知道自己弄得这个机器人是干啥的了。同时,大家都知道编程是不能着急的,否则一堆bug,机器人根本运转不了。我有时候就自己觉得自己编写的程序很完美,结果一点击运行机器人就识别失败停止运行了。玩一晚上真就“一杯咖啡,一盏灯,一个夜晚,一地黑发”了。

游戏难度

有很多人看到游戏要编程,就会觉得难度是不是很大呀,玩不来怎么办。其实不会,游戏还有一个标签是“休闲”,只要认真看一下新手教程,对逻辑语言有些许了解,玩懂这个游戏是没有一点问题的(最多有时候出bug机器人运转不了就是了)。而且星际海盗认为我们刚来实力不行,派人来侵占也尽是些虾兵蟹将,随随便便就能打发走,就算打不过也可以签订暂时的休战协议,互不侵犯。当然,如果你熟悉游戏后想挑战一下高难度也可以选择“困难”和“极限”两个难度,都很具有挑战性。

结语

整体来看,《奥拓》将编程与模拟经营这两种元素结合的恰到好处,毫无违和感,而且丰富的设施、建筑等又为游戏增加了许多的趣味性,尽管游戏核心是编程,但却丝毫不枯燥。感兴趣的玩家可以尝试体验一番


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