我的游戏半年总结:幽浮:奇美拉小队—尝试创新并保留经典的味道

我的游戏半年总结:幽浮:奇美拉小队—尝试创新并保留经典的味道

首页动作格斗幽浮奇美拉战队更新时间:2024-04-27
前言

如果要我推荐近些年来比较值得一试的战旗策略类游戏,那么Firaxis Games制作组旗下的《幽浮》系列绝对算得上是其中之一。恰逢《幽浮》这个ip25周年诞辰之际。《幽浮》系列的最新作《幽浮:奇美拉小队》来到了玩家们的眼前。

关于《幽浮》系列

DOS版系列系列第一作画面,游戏在多年后登陆的Steam《幽浮经典合集》,怀旧向玩家可以试试

《幽浮》系列的大名其实早在早在DOS时期就已出现了,而且题材也不限于回合制战旗策略,由于时代太过久远,相信现在的很多玩家都没有接触过最早DOS版本《幽浮》了。2012年,由2K旗下Firaxis Games重新制作的《幽浮:未知敌人》,算是正式拉开了《幽浮》这个ip辉煌序幕。对于传统传统战旗模式进行了大刀阔斧改进《幽浮:未知敌人》让不少鲜有鲜有接触战旗类游戏的玩家意识到,原来回合制战旗策略游戏还可以这么好玩,优秀的画面、引人的剧情、充满策略的设置,各种难度设定为其后出现的许多回合制战旗策略游戏设立的标杆,毫无疑问的成为模仿对象,后来《幽浮:内在敌人》DLC的发售有进一步完善了游戏内容。制作组更贴心的地方在于开发了游戏的创意工坊功能,伴随着时间的推进,各种优秀的游戏mod应运而生,丰富了游戏玩法的同时也大延长了游戏的生命力。其中最为比较知名的《Longer War》mod让不少《幽浮》系列核心爱好者们至今乐此不疲。

想与《FF7》的蒂法,《MGS》的BIG BOSS,或者《攻壳机动队》的草薙素子并肩作战吗,MOD功能可以满足你

《幽浮:未知敌人》的成功给了2K很大的信心将这个ip继续发展下去。2016年,《幽浮2》与玩家们见面,游戏发售之初加入创意工坊,对mod有着非常优秀的兼容性,游戏的机制有了较大的改动,战场也更加宏大,但一切还是玩家们熟悉的味道,一切都只会更好,同样的《天选之战》DLC的发布让游戏接近完美,让游戏成为回合制战旗策略中的准3A级大作。创意工坊的大量的mod足以见得游戏在玩家心目中的地位。

游戏剧情

《幽浮:奇美拉小队》接续了《幽浮2》的剧情。人类中与外星侵略者的进行多年对抗后终于夺回了地球家园,外星统治者只顾自己匆忙逃离而将曾经效忠自己的士兵弃之不顾。残余外星人,变种人,以及幸存的人类尝试摒弃重建被战火摧毁的世界。不过昔日的战争梦魇并非那么容易抹去,曾经的积怨通过一次次暴力冲突爆发出来。甚至曾将“31城”中人类与外星种族关系管理井井有条的女市长南丁格尔也成为了某次冲突的牺牲品。玩家则需要扮演有人类与外星人中抽调精英人员组成的特别行动部队“奇美拉小队”的指挥官,一边维持群龙无首的“31城”的秩序,一边设法查出市长遇刺事件背后的真相。

游戏主线剧情选择

《幽浮:奇美拉小队》的主线剧情主要有三条线,分别是后裔、灰凤凰和圣圈。玩家需要完成三条主线的调查任务,从而完成主线剧情。与此同时伴随着大量可选支线任务,为玩家可以从这些支线关卡的中给出的零星信息与主线剧情一同拼出本作的完整的故事。

何为奇美拉小队

就像这作游戏的名字副标题一样,这作的主角是便是奇美拉小队这支特殊部队。奇美拉是希腊神话中狮首、羊身、蛇尾的神兽,科学家将正常人携带至少四组DNA的现象称之为奇美拉现象,简而言之就是变种人。在《幽浮:未知敌人》的剧情中我们知道,当时人类对外星人有太多未知。所以玩家有很多任务是要去解密外星人的所用科技、身体构造、交流方式等等。在《幽浮2》中,人类开始利用外星的科技反击外星人,并且结尾留给玩家很大的想象空间。到了《幽浮:奇美拉小队》里,拥有人类和外星人混种基因的混众人诞生,一支特别的由混众人组成的小队就此成立,当然该小队的成立一定会在人类社会里产生质疑和分歧,因此让《幽浮》的宇宙更加变幻莫测、错综复杂。

游戏战斗系统上的创新

最突出的是突入模式的加入,玩过《破门而入》或者《彩虹6号》系列的玩家,看到这个模式绝对会倍感亲切。游戏中一个大任务可以被分成几个小的突入行动,突入方式上的选择,除了让玩家的游戏体验更加丰富外,也让玩家有了调整的机会,而不是以前在任务早期如果有较严重的减员就很难完成任务只能重来的压迫感。

战斗时作战人员采用轮流行动模式,玩家在屏幕右上角可以看到一个行动时间轴,这就有别于之前玩家可以选择行动顺序的设定,顺序的决定在玩家于突入模式下进行设定,玩家需要考虑敌我的行动顺序和站位,从而做出最优选择

因为游戏采用的是小队的设定,因此游戏中总共有11位各怀绝技的战斗人员可供玩家选择,因此取消了以往的战斗人员死亡机制,而是改成了永久伤害的设定。战斗人员在游戏过程中被击倒并不会死亡,而是在战斗结束后会有很大的机率产生一个永久伤害属性。具体的减损内容比较随机,玩家必须要在训练系统里进行恢复以消除永久伤害,恢复永久伤害所占用的时间会大大影响战斗人员的升级速度。

战斗队员的生平介绍

少而精的登场作战成员的配置,让游戏制作组有了更多的精力来着力刻画每位战斗人员的背景故事,在游戏中玩家可以查阅到每位战斗人员的生平详细资料,让每位战斗人员都变得更加有血有肉。

这位来自中国的战斗人员--终端,擅长无人机使用,这莫非是这为X疆无人机做广告嘛

不同于以往作品《奇美拉小队》中让玩家可以一上来就使用各种特殊技能,大大提升了游戏的战斗爽快程度。比如小天使的技能偏向治疗奶妈属性;权杖擅长精神控制技能;教母可以提供有效的火力压制;艾克西姆则是典型的近战角色;蓝血的精准射击可以歼敌于千里之外;庇护者可以给队友加buff;速客的拉拽技能则非常灵活,对象可以是敌人也可以是队友……技能合理的使用可以瞬间改变战场局势。

速客的拉拽、缠绕技能灵活多变

权杖的心灵控制强大恐怖

一些原有设定的重新设计也颇具匠心,比如原有的监视技能在本作中加入了一个扇形范围的设定,与此同时,敌人出现的位置也做了标记。

监视技能增加监视范围设定

其他的一些设定虽然也有改变,但是总可以在前作中找到对应的设定,所以也就不多说了,比如外勤队的设定、装备研究,拾荒者市场的设定等等,而且在一定程度上游戏还做了精简,比如减去了基因改造,可能因为大部分都是变种人的原因吧,不过这一精简道也在一定程度上缓解了前作在资源、任务管理上的紧迫感,外加各种炫酷技能的加入,让战斗爽快度大大提升。但是如果玩家尝试高难度的话,战斗人员加点、资源管理、任务安排就十分考验玩家了。

拾荒者市场为玩家提供特殊补给品

外勤队管理要素可以帮玩家收集资源

《文明》系列中也有关于《幽浮》的游戏彩蛋

喜欢《文明》的玩家,在游戏后期可以招募到《幽浮》小队作为战斗单位。这是表明《文明》与《幽浮》系列属于同一宇宙,还是制作组在暗示着地球上其实真的存在着某些维系人类命运的神秘战队的存在呢?

当前的一些小缺陷以及建议改进的地方

1.字体设置会导致玩家无法进入游戏

这个问题其实在《幽浮2》中也曾出现。国内部分系统的玩家在进入游戏前需要临时删除掉中文输入法才能进入游戏,否则游戏会在游戏启动后由于输入法问题自动退出。期待制作组可以考虑在后期对这个问题进行一下调整了。

2.信息显示小bug

开始任务按钮bug

游戏发售之处存在一些恶性bug导致不少差评,好在之后的热修让游戏体验提升不少,目前也就发现一个bug,就是执行任务时,在战斗人员装备确认的那个界面,有时候会发现任务开始的按钮位置跑到了左上角,原本应该在人员下方的位置。有时候会出现战斗人员在左下角的信息不显示的bug,这倒是会影响玩家判断换弹时机。

3.角色的路径规划

AI规划的路径稍微缺乏合理性

一个是当战场上存在经过会受伤的区域时,玩家无法自己指定路径的情况下,电脑会辅助玩家自动完成路径规划,但是电脑自动推荐的路径规划有时会经过受攻击区域,稍微有些不合理。

4.游戏难度方面

难度梯度比较不适合新手玩家,即便是最简单的难度,圣圈任务的boss战也难度颇大,而先前的战斗偏简单,玩家在boss战之前如果没有及时升级各项技能,圣圈任务的最后boss战几乎不可能完成。

结语

由粉丝通过《疯狂动物城》海报创造的同人图,还挺应景

《幽浮:奇美拉小队》算是《幽浮》系列的外传性质的作品。该作着眼于讲述局部战场31城的故事,游戏在格局上虽不及前两作庞大。但是在系列故事剧情推进上还是让玩家们有了新的讨论点,战斗机制的创新,也能看出制作组在为了提升战棋游戏可玩性而作出的努力。以及功能更加强大的创意工坊的存在,也够玩家们玩上好一段时间了。

总的来说,《幽浮:奇美拉小队》是一款非常值得一试的战旗作品,也更期待未来的《幽浮3》可以带来更多惊喜了。

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