对于喜欢街机格斗游戏的玩家而言,1997年绝对是一个能够令他们感到心潮澎湃的年代,不为别的,只因为在这一年,一个堪称街机游戏界常青树的格斗游戏诞生了,它就是《拳皇97》。
此时的SNK,不仅手握着《拳皇》这块金字招牌,而且还有《侍魂》、《饿狼传说》、《龙虎之拳》等游戏,可谓是占据了格斗游戏界的半壁江山。但此时的SNK却并不满足,就在《拳皇97》推出后不久,又一部刀剑格斗类游戏《月华剑士》就此诞生。
《月华剑士》,全名为《幕末浪漫月华之剑士》。游戏在背景设定上与《侍魂》相似,都是以日本幕末明治维新为背景展开的。幕末是一个动荡的时代,各方势力都想趁机分一杯羹,因此也涌现出了不少影响力很大的人。而游戏正是建立在这样的背景之上,并结合了日本的神话元素,为我们展现出了正史所未曾诉说过的那段雄壮战斗。
而提起《月华剑士》,他与两个“兄弟”之间同室操戈的事迹是绝对无法忽视的。第一个是《侍魂》,第二个则是同年诞生的《拳皇97》。
同样是剑士格斗游戏,《侍魂》经历的大风大浪可要比《月华剑士》多了不少,因此也建立了完善的游戏剧情和丰满的游戏角色,这是刚刚诞生的《月华剑士》无可比拟的。再加上当时的玩家们已经习惯了《侍魂》所带来的的暴力美学,而《月华剑士》华丽的必*在玩家眼中更像是异端产物,自然没能打动玩家。
而对比《拳皇97》,《月华剑士》最大的弱点,就在于其上手难度比起《拳皇97》来实在是高上了不少。再加上游戏中新增的“弹刀”这一设定,也是相当考验玩家的心理和反应速度,因此,想要成为高手也比较困难。再加上《月华剑士》的发行时间毕竟晚了好几个月,在如火如荼的《拳皇97》面前,《月华剑士》的出现也显得不那么耀眼了。
其实看得出SNK在《月华剑士》上也是下了不少心思的,以“力、技、极”这三个属性展开的游戏系统也相当有新意。
其中力属性就是名副其实的“简单、暴力”,在这个模式下的角色没有华丽的连招,但是每一下的伤害都十分爆炸!
而技属性则代表了“华丽的技巧”,玩家牺牲了力属性下带来的高伤害,换取了连招的能力,不仅能在普通技之后接上普通技,还增加了技能取消的特性。
最后是极属性,这是在《月华剑士2》中新增的一个属性,这也是对之前的力属性和技属性的一种结合,但与之作交换的就是自己的防御力了,因此极属性也常常被玩家们戏称为“纸属性”。不过极属性在游戏中也是需要一种特殊方式才能调出来的哦,我们需要在4秒钟内,在“技”处按C键6次,在“力”处按B键3次,最后在“技”处按C键4次即可。
回到游戏本身,作为跟《拳皇97》同年诞生的作品,《月华剑士》这款游戏的平衡性依旧是我们扯不开的话题。不得不说,在平衡性这方面,只有SNK才能打败自己了。这款游戏在平衡性方面甚至比《拳皇97》还要夸张,人物与人物之间的差距相当大,甚至有些角色只凭一招鲜就能把对手活活耗死,至于无限连什么的就更是数不胜数了……
我只能说,《月华剑士》没有《拳皇97》的命,却得了《拳皇97》的病,而且病得更严重!玩家们已经原谅了SNK一次,自然没有理由去原谅第二次了。
而且作为对标《侍魂》的游戏,玩家们自然在剧情上有着不小的标准,但是《月华剑士》的剧情明显没能达到玩家们的标准,反而槽点满满,所有剧情似乎都为了追求标题中的“幕末浪漫”而越走越远,明明一句话就能解释清楚的事情,却非要以一种“浪漫”的方式经过九曲十八弯才能表达出来。
不过虽然在剧情上遭遇了滑铁卢,但是《月华剑士》所打造出的角色特点却十分鲜明,而且不同的武器所搭配的特效也令玩家们好评不断,在人物的设定上更是延续了SNK一贯的风格,几乎任意一个人单独拎出来都能著书立传。但这一切也并不能掩盖《月华剑士1》销量平平的事实。
1998年,SNK痛定思痛,推出了《月华剑士的》第二部《幕末浪漫第二幕月华之剑士》(THE LAST BLADE 2),想要再次挽回玩家。但事与愿违,这个所谓的“第二幕”,也成了《月华剑士》系列的最后一幕。
正应了标题中的“幕末”二字,SNK在经历了《月华剑士》的失败后,刀剑类格斗游戏也在SNK心中进入了幕末,此后再也没有尝试过新的刀剑类格斗游戏。作为一个《月华剑士》的老玩家,在看到如今《侍魂》、《拳皇》等新作不断开发的消息时,我也不禁会在心中不断告诉自己:“月华剑士3,一定会回来的!”
好了,以上就是本篇文章的全部内容啦,如果大家对《月华剑士》系列还有什么自己的看法,欢迎在评论区留言分享哦~谢谢大家!
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