作为从DOTA开始各种MOBA游戏一路玩下来的核心玩家,X博士对于现在的MOBA手游其实是有些不满的。
从DOTA到LOL再到王者荣耀,虽然开黑越来越方便,但MOBA玩法却也越来越简化。
玩家也越玩越傻,越玩越退化。
变成如今只要出了一个机制稍微复杂点的英雄,玩家就哭天喊地,觉得策划在刁难他。
作为“网游品味领导者”的X博士,今天就要正正风气,告诉你们曾经哪些MOBA精髓玩法被手游MOBA给舍弃了。
划重点1:MOBA的大基本功——补刀,很多人已经忘了MOBA游戏的基本功是什么?
不是Gank、团战,而是补刀。
补刀代表了经济,经济则代表了装备,重要性不言而喻。
不过大部分手游MOBA都对补刀做了减法,改成只要在视野范围内小兵死亡,都可以获得金钱。
这让MOBA游戏的发育过程变得索然无味。
比如X博士最近在玩的《小米超神》就重新拾起补刀概念。如果小兵不是自己补刀击*的话,玩家得不到1分钱!
也就是说,一个对线期间补刀及时玩家与一个不怎么能补到刀的玩家在对线时,相互之间差距会越来越大。
这让X博士在游戏过程中深切感觉到了自己因为操作和意识好所带来的优势。回想起了当年打排位之前先人机练15分钟补刀的日子。
操作设计合理,其实手游补刀和PC端游一样舒服
划重点2:插眼的艺术,很多MOBA手游都忘了这点如果说判断一个玩家的操作水平要看补刀,那么判断意识水平就要看他的视野控制意识了。
无论是什么MOBA游戏,视野都很重要。因此在早期MOBA里,基本都有“插眼”概念。
但在最近手游里,为了迎合小白玩家,不但没了插眼,有的甚至连战争迷雾都取消了。
这点上《小米超神》也做的不错。游戏不但还原了插眼,而且游戏地图也和DOTA等端游MOBA大小相当。
比如荣耀中从基地到下路第一个外塔大概15-18秒时间,而《小米超神》这个时间则是23-25秒。
地图更大,就让视野重要性更高,在野区能玩出的花样也更多。
同时《小米超神》还借鉴了类似DOTA的河道神符机制。在河道上下两端,游戏新增了两个人马野怪点,击*人马后可以获得移动速度提升BUFF。
两个移动速度BUFF野怪点会加强上下两路对中路的支援能力。而支援能力提升后,GANK次数也会得到提升,整体对抗节奏也更加激烈。
划重点3:想起被防御塔击*的恐惧,这才是当年DOTA的感觉MOBA说回本质,是个推塔游戏。
如果塔太弱,毫无威慑力,那么推塔的成就感也就没有那么强烈了。
如今不少手游都极力削弱防御塔,甚至取消防御塔,让防御塔成了半个摆设,这点X博士觉得很不好。
还是以《小米超神》为例,它大大强化了防御塔威力。
前排英雄6级也扛不住塔4下攻击,塔血还贼厚
而且不但如此,《小米超神》中,友方英雄在防御塔下还会缓慢回血,同时获得部分伤害减免效果。
加强版防御塔会让我们对线续航能力得到提升,同时也提供给我们更多的塔下反*的机会。
有时候塔下一个盾,就能避免自己残血被敌方远程技能秒掉
同时,得到提升后的防御塔机制,也会让“越塔”成为一种技术活。在对方有伤害减免的情况下,到底能不能越塔,也更加考验玩家操作技巧和意识。
随着玩家玩手游时间的不断增长,用户对于手机游戏品质的要求也不断提高。
想要在手机上玩到更还原、更重度游戏的念头也会越来越强烈。
因此X博士觉得,手游MOBA在经历了不断简化的发展过程、积累了足够多的轻度、小白用户后,也该开始逐渐迎回一些更为重度、核心向的内容了。
最近刚上线的《小米超神》就是一个很好的示范:
手游还原DOTA硬核玩法,也能做的像模像样。
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