一人之下手游:上线三天评分下滑,虽有槽点,但也不要忽略亮点

一人之下手游:上线三天评分下滑,虽有槽点,但也不要忽略亮点

首页动作格斗一人之下手游墨输更新时间:2024-04-11

一人之下手游按照约定的时间,在5月27日全平台上架,这款游戏其实在起步的时候就挺不容易的,毕竟同一个工作室下还有一个运营了四年多的火影忍者手游,无论是IP的影响力还是用户的体量,都存在一定的差距。所以,这款手游在立项和研发阶段应该都背负着巨大的压力,肯定免不了会被玩家们拿来跟火影忍者手游做对比。从27日上架到今天,已经算是第三天了,评价肯定是有好有坏,这是所有手游在上架后必须要经历的,没有十全十美的游戏,但也没有毫无亮点的作品。

现阶段导致评分下滑的原因大概是有这么几个槽点,第一个就是体力问题,很多玩家每天只有100个点体力,剧情副本进行到一定程度后就消耗完了,怎么办呢?体力药水可以恢复一些,但这个东西是需要额外购买,购买特别通行证会增加10点的体力上限,也就是说你可以每天比普通玩家多出10点体力来挥霍。这个体力设定好不好?完全看每个玩家的理解,如果取消体力设定,很多玩家可能直接一天就满级,这样的情况肯定不能发生,所以采用体力的限制来延长剧情的周期。

第二个问题就是异人的碎片获取难度较高,甚至需要氪金才能获取,这个设定只要你玩过火影忍者手游应该都能理解,有可以慢慢肝出来的,也有只能通过氪金获取的,这样的设定很正常。异人馆里每天三次的挑战机会就可以慢慢拿到一些异人的碎片,这个就是可以通过时间来慢慢攒到的,普通招募里的诸葛青在开服送了100抽后也有玩家抽到不少碎片的,至于高级招募里的陆瑾,这个短期内就只能通过氪金获取了。你可以看到有免费活动获取的,也有通过普通招募拿到的,同样也会设定氪金获取的,这应该是很多手游里都会存在的不同层级的获取难度吧?

第三个就是PVP玩法的打击感和体验,有些习惯了火影忍者手游的玩家,到了一人之下手游里打PVP会有点不太适应,因为这里面没有替身按钮,你需要去闪避和格挡,也没有了通灵和秘卷的设定,但技能数量上会多一些。同样是有倒地保护以及扫地判定等特性,但整体的体验确实不如火影忍者手游的“干脆利落”,总感觉会有一些不太舒服的地方,关于这方面的问题在内测的时候就已经不断优化了,现在已经好了很多,但肯定还是需要继续改进优化,虽然在一人之下手游里PVP并不是最核心的玩法,但有些玩家可能就是奔着PVP来的。

上面三点应该是比较多玩家提到的问题,作为一款刚刚公测上架的游戏,必然是需要不断的打磨和改进才能够有更好的效果。一款游戏而已,喜欢就玩,不喜欢就删掉,做一个比较纯粹简单的玩家会更安逸一些,但话说回来,基于国漫开发的同类手游里,你应该很难找出能跟一人之下手游相提并论的游戏了。

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