一起来走近科学!隐藏在剧情之下的游戏秘密

一起来走近科学!隐藏在剧情之下的游戏秘密

首页动作格斗原始的秘密游戏更新时间:2024-04-10

在游戏历史一天天的度过的今天,越来越多游戏早期的秘密或者菜单被越来越多玩家挖掘出来,在发达的互联网时代,在游戏发售的几周之后这个游戏的大部分秘密就都会被找到,而且还会被从头到尾分析的透彻,正当开发者们想要潜心研究开发他们自己的游戏深度的时候,确实不应该被嘲笑脱离了互联网的发展速度,而且很多粉丝都开始解包他们的试玩版游戏尝试获得更多的游戏信息,玩家也是拥有很多奇奇怪怪的天赋,来解开隐藏在游戏下面的小秘密。拥有了互联网,玩家也有更多探索游戏的方法,有的人甚至还把游戏彩蛋藏在游戏的介绍页面里面,全方面的渗透自己的彩蛋在各种玩家会接触到的渠道里面。

1:生化奇兵

这个小秘密在最早进入时候玩家所处位置的旁边,不过这么贴近距离的秘密反而没有被玩家发现,没有玩家注意到这个事情,最后直到一个开发者小组的成员把这个小秘密抖到了推特上面,大家就发现这个秘密了,所以后面的玩家百分百会在打击第一个敌人的时候发现自己的第一个子弹永远都是百分百的打不中,因为这本身就是一个设计上的彩蛋。你其实可以认为这个趣味点本身就是为了留给玩家的,不过这个彩蛋过于简单,所以在网上的玩家中也没有引起什么讨论,这种不是很有趣味性跟延伸性的彩蛋在玩家中没有太多深挖的地方,玩家对于第一发子弹就会有什么记忆,而且还是一个突然攻击,也没什么玩家会去在意这个事情。玩家都更关注在游戏的扮演跟剧情上面,游戏后面还有更多的细节需要去探索。

2:塞尔达传说

这是一个更遥远的秘密,也是有着很长可讨论性的故事,在十九世纪就是年代的时候,任天堂就有在游戏里面塞入很多菜单的习惯,而且会有设计独特的随机性很强的密码跟设计,而其中有一个叫做克里斯的设计者,他设计在游戏里面的神秘房间就直到2000年才被人发现。最早的这个房间被确认是一个不安全的房间,玩家可以传送到这个房间里面来,但是在地图上玩家是看不到这个房间的,而且通过其他方法也不能到达这个房间,唯一的方法就是通过一个小技巧而让游戏系统本身把你传送到这个房间里面。这个反常的发现是由一个玩家花十年时间意外进入的,为了纪念这个玩家,这个塞尔达里面的房间也以这个玩家的名字来命名并且纪念永远。

3:生化危机4

这是一个最近才被玩家发现的秘密,一个视频网站视频制作者叫做斯利匹发现了一个生化危机4里面的神秘彩蛋。而发现这个彩蛋是在视频里面,而这个游戏视频是在一一年前上传的,并且显示了一个藏在游戏背景中的随机出现一个日本人在某一个难度之下。至于为什么会这么久才会发现这个隐藏在背景中的东西而且还自带隐形的人物形象还不被人发现。就不知道了,因为当玩家发现一个随机的穿着绿色夹克跟牛仔裤正在模仿丧尸的人,就是我们的彩蛋了。没有人知道这个人是谁为什么会出现在这个奇怪的地方,大部分玩家都认为这是一个开发小组的人员,并且在这个黑暗的地方伪装成僵尸,也仅仅是有趣而已,没有任何作用也没有别的趣味,直到游戏发售12年后才被人发现,可能谁都不能猜出来这是谁了吧,也不是很重要了,游戏都出到8了!

4:口袋妖怪红/蓝

在最早原始版本的口袋妖怪红蓝版本里面,最早的时候玩家是有机会面对大幕博士的挑战,不过是要在游戏都结束的最后的时候,而且要抓到全部一百五十一只的宠物小精灵才能触发剧情,完成挑战后你就会面对这个给你最早精灵的博士而且还会最后把你送出这个世界。不过很多时候玩家都不知道有这个剧情,因为后来这个战斗被移除出了游戏,玩家在最后只会面对正常的对手与四大天王,没有额外的战斗,而且开发者鼓励玩家进行多人模式,也意味着不要一直沉迷在单机剧情里面,只有多人战斗才是游戏的精髓。那么有人问了,大幕博士有什么小精灵呢,会有一个固定三只初始小精灵中的一只,也就是妙蛙花水箭龟喷火龙中的一只。其他的就是肯泰罗,椰蛋树,风属狗,暴鲤龙,而且等级更高。他成为最终boss在资深玩家心里也是一个超越联盟的标致,而且这样一个看似简单实际很厉害的博士也是他对于超过十年宝可们研究的资历证明。

5:宝可梦红蓝——梦幻

梦幻原来作为宝可梦的神秘小精灵之一已经存在了很长的时间了,我们可以记得最早设计的时候几乎每一个玩家都会记得这个小精灵的名字,而且每一个玩家都为了能够完成全图鉴或者去为了见到这个传说中的宝可梦而努力着,而且每一个玩家都愿意去相信这样一个传说中的宝可梦的存在。然而很多玩家虽然在BUG里面或者修改器里面找到了梦幻,不过正常渠道只有那些活动才能获得梦幻,而且数量异常的稀少,我们也可以确定这个是正常游戏流程中不能获得的宝可梦之一,在几年前甚至都有传言这个宝可梦是不能捕捉儿而且不能发现的。作为宝可梦的都市传说,梦幻的故事也流传了好久,直到现在网络信息发达以后,大家也逐渐了解到了梦幻这只小精灵的全部面貌,而且也有很多玩家使用内存代码找出了这个宝可梦,即时十年以后知道,也没有关系,梦幻始终是那个最早的梦幻。

6:马里奥64

作为经典的冒险类游戏之一,马里奥64也有着非常多的彩蛋或者游戏中的小秘密等待玩家去发掘,玩家们在当时这个有着无数秘密的游戏在探索过程中只能在聚会中了解别人玩到的内容,那些在这个世界存在但是又看不到的东西,也只能一个个去寻找了。然而即使是这样一些看不见的东西,也总会被玩家遇到,发现,然后找到,这就是那个不可能的硬币。在大小山里面,在岩浆下面就有一个看不见的硬币而且没有任何办法得到,在游戏发售了十八年以后,有一个玩家尝试成功了,在通过滚轮技巧而且神奇的操作下获得了这个金币,而且有着看过游戏操作视频的玩家都表示这是一个难以置信的困难。到了现在这个在游戏发售推出了十八年后的神秘金币依旧是只有天才才能发现而且收集到的难以置信的物品,真的是太困难了。

7:超级任天堂大乱斗

这个游戏最后的BOSS从表面上来看就是一个巨大的米奇的手,而且实际上却是一个人的手,这个手套设计上很简单,但是却不太只是一个普通的BOSS,因为在游戏发售以后就有无数的玩家去猜测这个游戏的BOSS的缘由。有一说这个手其实就是玩家的手,在这个各种乱斗角色参与的游戏里面,重视剧情的任天堂说不通这个游戏的合理性,就采用了这是一个玩具世界而让玩家进行操作的世界观,所以这个手有时候也就代表了玩家,而每一个角色都是在玩家的控制之下,在赋予了活动之后又会变回来变回玩具。而且不仅仅是这样,在设计角色的时候,很多角色的动作也都是符合了被大手操控的样式,所以角色没有血条,只有打击值,也符合了这个设定。

8:阿卡姆骑士

在阿卡姆骑士众多的角色里面隐藏了太多太多的彩蛋,而且每一个系列都有着连续的彩蛋给玩家挖掘,在阿卡姆疯人院里面就有一个隐藏的房间,有一连串的事件跟一个犯罪关在里面,这就是日历人,在阿卡姆骑士里面我们依旧可以看到这个神秘的房间。日历人是一个犯罪一定要在特定的节日或者日期的犯罪分子,而且玩家要触发这个功能还要即时的修改电脑日期才能生效,比如从一月到十二月每一个月的节假日都设定为系统日期,然后就会发现日历人就会消失,而且在触发每一个日期的彩蛋以后,日历人就会留下一句话,而这句话在每一作阿卡姆骑士中都有说道,这就是贯穿一个系列的彩蛋。

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