【游戏艺术家 #5】

【游戏艺术家 #5】

首页动作格斗艺术家手游更新时间:2024-05-07

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前一期:【游戏艺术家 #4】

Artists

介绍优秀游戏背后的不为人知的资深美术和他们的作品。这一次是插画艺术家、游戏概念艺术家、游戏原画师 Grzegorz Przybyś。

一款游戏除了有自己的 Logo 和概念、美术设定之外,还需要有自己的 Key Art,也就是主视觉,在设计行业我们常用 KV(Key Vision)来代表它。

主视觉就是人们第一眼看到,并且能够给观察者留下有别于其它作品的印象的视觉作品。比如我们常见的电影海报、CD 封面、广告海报等等,游戏的封面也在其中。随着网络的不断发展,数字化的主视觉设计也变得相当重要,一款好的游戏的主视觉设计,会带有游戏本身的个性和一定的冲击力,让人不管在哪里看到,第一时间都会知道是这一款游戏。

所以一个游戏的主视觉设计,貌似可以由游戏开发团队的美术人员独立完成,因为他们既了解游戏,又储备有大量的游戏素材,能够设计出很好的能够表现游戏核心内容的 Key Art。一般来说确实是这样的,尤其对很多独立游戏来说,开发者一般会自己来制作 Key Art。

但是 Key Art 除了表现这款游戏的特质之外,它还有着 PR(Promotion,营销推广)的功用,一个好的设计能够迅速抓住消费者的眼球,并产生深入了解的兴趣,所以它也带有强烈的商业属性。因此,很多公司或者团队更希望能够有专业的团队来协助制作游戏的 Key Art,因为专业团队会具有丰富的经验,更能创作出适合 PR 需要的素材来。

Grzegorz Przybyś 就是游戏营销领域中比较知名的一位,他扎实的手绘基础,以及丰富的游戏领域经验,为很多游戏创作了 Key Art / Poster / Cover,以及视频的原画。

Grzegorz Przybyś

Grzegorz Przybyś 是来自波兰弗罗茨瓦夫(Wrocław)的插画家、概念艺术家,Division 48 工作室的联合创始人。

他从 2007 年开始在 Techland 以游戏概念艺术家的身份开始他的职业生涯,陆续参与过 Call of Jaurez:Bound in Blood、Dead Island、Call of Juarez: The Cartel 等游戏创作。

他的履历表中还包括 Platige Image、Ubisoft、CD PROJEKT RED、Blizzard 这样的知名公司。

之后他跟自己的兄弟 Marcin 创建了自己的工作室,开始为不同的客户和项目提供服务。大部分的主要工作集中在 PR 营销素材上,比如动画、插画、漫画、宣传画、封面、海报等等。比较知名的如《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》、《巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的动画原画等等。

Grzegorz Przybyś - 封面 / 海报 / PR 物料

图片素材均来自 Grzegorz Przybyś 的 ArtStation / Facebook 页面

© Grzegorz Przybyś, Division 48

Phantom Doctrine 推广素材

The Blackout Club 推广素材

Hard West 封面设计

Weedcraft Inc 封面设计

Outreach 推广素材

Hard Reset: Redux 封面设计

EXILED 封面设计

Seven 推广素材

InSomnia 推广素材

Dying Light 推广素材

Grzegorz Przybyś - 全战:三国 预告片素材

Grzegorz Przybyś - Thronebreaker: The Witcher Tales 动画原画

Grzegorz Przybyś - 其它

巫师 3 动画原画:

Gwent 游戏插画:

Call of Juarez Gunslinger 动画原画:

他现在也开放接受 Freelance 工作,有兴趣的可以直接联系。

欢迎访问

您可以访问我们正在建设中的人物页面,页面中会有详细的参与游戏的列表、行使的职能以及个人链接等内容,目前已经开始测试,正在逐步完善中。

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