作为一个纯正的二次元玩家,最大的遗憾就是各大漫改游戏大多做的不尽人意。
比如前段时间的《妖精的尾巴》,以及之前的《进击的巨人》,《灌篮高手》等。在外人看来通常能赚的盆满钵满的二次元行业,居然在漫改游戏的康庄大道上翻了车。甚至于只要一提到漫改游戏,大部分玩家的第一反应就是快速捞钱的财富密码。
网络上只要是“漫改游戏”四个字的地方,就必定有一些非常负面的评论:毁原著、恰烂钱、差评......
明明看起来是一件受益良多的事情,怎么到了游戏开发商这里就变成了吃力不讨好的活呢?
说好的“ACG(动画、漫画、游戏的总称)不分家定律”似乎也在此时宣告失效。近年来每每看着一款新的IP要被漫改成游戏,心情总是从满怀期待到失望落空。
在众多漫改失败的游戏里,有两个我最为心痛的反面案例,今天就借此来聊聊漫改游戏为何总是翻车这个问题。
一是PC端的《妖精的尾巴》(以下简称《妖尾》),二是手机端的《灌篮高手》(以下简称《灌篮》)。
先来说说《妖尾》。妖尾这个IP可以说是非常热血非常燃了,老粉们基本上听到典型的bgm就能进入热血状态。同时这也是个以打斗为主的开头动漫(指动画和漫画),基本上与RPG游戏设计吻合。所以当时确定漫改以后,大部分玩家还是抱着十分期待的心情。毕竟制作组是光荣公司,这个曾经出过高品质《海贼无双》和《三国志》系列的游戏公司,完全有能力接下《妖尾》漫改游戏。
熟悉《妖尾》的粉丝都知道,《妖尾》和《海贼王》属于同类型的热血少年漫,所以大部分粉丝玩家都很期待类似于无双系列的《妖尾》——无论在打击感还是游戏性方面都是屈指可数的。
不曾想最后与玩家见面的《妖尾》却是回合制,并且还是刷子游戏的老套路——就算妖尾是个热血番,也经不住刷子的洗礼啊,没刷几次steam的评测区就已经怨声载道了。客观地说光荣这款《妖尾》做的其实并不怎么样,大部分的好评都是依赖情怀和还原度。游戏性几乎没有多少,变装和招式也比较单一。甚至人多的时候配角都不能拥有立绘的资格,比如大魔斗演武篇的名场面里很多赫赫有名的公会只有一个或者两个人撑场面。就显得非常寒酸。
重复度极高的任务系统也很容易让玩家觉得枯燥,剧情设置也比较分散。估计光荣只是想靠着情怀捞一笔把,所以这些很细节的地方就很容易被忽略。
但实际上玩家也不是浑然不知,情怀最值钱的部分还是在动漫里,游戏对于粉丝们来说更倾向是一种圈钱工具。毕竟那些热血和眼泪都被留在了记忆中,用一种毫不走心的方式呈现是唤不醒多少粉丝的共鸣的。
同样手游《灌篮高手》也有这方面的问题。
“动漫里的热血和感动是无法持续在游戏里输出的。”
虽然二次元的钱好赚,但是大部分二次元并不傻。作为一个《灌篮》老粉,并不想在游戏里再复习一遍动画剧情,并不想在热血番里一遍又一遍的刷手游任务,并不想因为肝度上不去就破坏游戏的完整度。
当然这并不是说还原度高不好,而是特指《灌篮》作为一款漫改游戏除了还原度以外没有任何可玩性。有一种“我是来玩游戏的,但却被迫又重温了一遍剧情”的违和感。拜托,重温剧情这种事情根本不需要游戏厂商来操心好嘛,铁粉们早就把剧情烂熟于心了。如果非要抠还原度,细节到不能再细节的地方粉丝们都能抠的出来,在游戏里整这一出肯定是没用的。
《灌篮》的手游我大概全部游戏时长不超过20分钟,其中有10分钟左右的时间都在看过场动画。看完动画就是手游的老戏份开始无限刷刷刷,新手引导从最基本的运球教程开始。这就很迷,漫改游戏的市场难道不是以粉丝向为主的吗?既然是《灌篮》的老粉那么是不是可以不用按部就班的从运球教程教起或者加入跳过选项?
更不用说判定点极为奇怪的投球方式,以及不氪金就只能被碾压的游戏模式。
殊不知在开发商想要全程热血的设想方案里,大部分玩家听完热血激昂的片头曲以后就恢复冷静了。
二次元漫改是一块儿大饼,看到的人都想尝尝甜头。能真正用心做漫改游戏的人就不多了。端游大部分走刷子游戏路线,手游基本上就是肝硬化 氪金模式。故事背景从动漫里面截取,cv也是原班人马,立绘也不用花很多功夫,市面上大把的热血漫任君挑选。
从如此这般流水线里生产出来的游戏,要诚意没诚意,要质量无质量,不翻车的几率更小。
也许会有人说,既然这么容易翻车,为什么还有无数的游戏开发商来做漫改游戏?对于二次元来说,虽然情怀不是万能的,但没有情怀又是万万不能的。期待了很久的漫改游戏,成品翻车了,怎么办?没关系,二次元还有情怀!
所以基本上那些恨铁不成钢的评价里都在着重强调情怀。
虽然这个漫改游戏很烂,但二次元们依然愿意为情怀买单。
当然,正如开篇所说,漫改游戏大多做的不尽人意。沧海遗珠,还是有一些做的相当不错的漫改游戏,基本上都规避了前文论述的几个缺陷。感兴趣的二次元们不妨试试《火影忍者究极风暴》系列、《刀剑神域:虚空幻界》、《海贼无双》系列,这几个游戏可以算得上是漫改界的天花板了。
大家觉得哪几款漫改游戏值得推荐呢?
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