秽土斑还原度没问题,策划鹿丸透露的细节,证明还有另一个形态

秽土斑还原度没问题,策划鹿丸透露的细节,证明还有另一个形态

首页动作格斗宇智波斑破碎现实官方版更新时间:2024-09-21

火影忍者手游中的忍者技能效果基本上都是遵循原著动漫里的设定,然后再逐个实现到游戏内,只有一些时装忍者和魔方原创的忍者,可能会有一些自己的技能加入,其他正统的剧情忍者必须严格按照动漫的设定来制作。而且监修方对于忍者的细节要求非常严苛,这也是为什么每个高招忍者的制作流程需要半年左右,中间肯定有很多时间是需要跟监修方各种磨合沟通忍者的技能表现。

接下来我们再说一下秽土斑的技能设定和还原度问题,根据策划直播中透露的细节可以得知,策划鹿丸接手的这个秽土斑只是在“秽土转生·解”之前的阶段。这也就解释了为什么大家看到的这个秽土斑没有团扇,也没有宇智波反弹,因为动漫里在“解”之前确实是没有团扇,强行加进去肯定也不太现实。而正是这个细节的内容,也侧面反应了“秽土转生·解”的宇智波斑可能也会在后续上架,到时候就是一个拿着团扇的秽土斑。

虽然在动漫里秽土斑在解开控制前也释放过完全体须佐能乎砍山的效果,但这个奥义并没有放到手游中。这个时候就可以参考一下究极风暴里的对应场景,是需要先放了木龙控制对方以后,才释放了完全体的须佐能乎。但动漫里在解开控制之前,秽土斑似乎并没有释放过木龙,这样强行把木龙加到游戏里面就肯定不太合适。只是前几天有些UP主拆包发现了木龙之术的音效,这才让我认为有可能会出现须佐能乎砍山的效果,现在看来,这个音效估计是一些剧情副本里面的。

有些玩家可能会认为都出了秽土斑了,单独再出一个“秽土转生·解”的版本是不是有点重合度过高了?我个人感觉,只要是有技能可以做,加上有人气方面的因素,能凑出一个全新的忍者,肯定还是会出的。并且各位也可以参考上图火影忍者OL里的对应角色,就是一个秽土转生解的宇智波斑,其中也出现了木龙之术和完全体的须佐能乎。到时候把团扇加上去,再来一个更强的宇智波反弹,同时又把一些玩家一直期待的须佐能乎砍山的效果做出来,一样是可以成为高招忍者。

不过,话说回来,我个人对于须佐能乎砍山的效果并没有太大的执念,不知道为什么有很多玩家一直希望看到这个奥义,我反而觉得天碍震星的效果更震撼一些。虽然策划直播是这么解释的,而且也说得通,但魔方的一些官方宣传图就容易让玩家产生误解,毕竟你做的这个忍者压根就没有团扇,但宣传图上就一直放拿着团扇的秽土斑。

就跟当初秽土迪达拉的宣传视频和图片中有蜈蚣一样,让玩家产生了期待值,以为会有蜈蚣的抓取,结果也是完全没有。我到现在都没理解,为什么还是会用跟实际上架不符的忍者图片来做展示。

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