《影子武士3(Shadow Warrior 3)》是由波兰游戏开发商Flying Wild Hog开发的第一人称射击游戏,虽然同期登场的《艾尔登法环(Elden Ring)》吸引了玩家们最多的目光,但《影子武士3》依靠神秘东方魔幻风格、紧凑的节奏、血肉横飞的近战搏斗和眼花缭乱的自由运动系统等元素,独特的“暴力美学”仍然引起了部分玩家的注意。
新一代《影子武士》系列作品在战斗系统上做了不小的改进,简化了操作,玩家不需要为完成任务过多地思考,让游戏玩起来更加的纯粹和爽快。《影子武士3》基于虚幻引擎4制作,整体画质相比前作也有了较大提升。《影子武士3》作为一款对速率有着较高要求的游戏,需要什么级别的显卡才能畅玩呢?
测试平台与说明测试平台方面,CPU使用的是英特尔酷睿i9-11900K,主板是微星的MAG Z590 TORPEDPO,安装了双条DDR4-3600 16GB内存。显卡则都是英伟达和AMD最新一代架构的产品,分别有索泰的GeForceRTX 3080 Ti/RTX 3070 Ti/RTX 3060 Ti/RTX 3060/RTX 3050,以及AMD的Radeon RX 6800 XT/RX 6700 XT/RX 6600 XT/RX 6500 XT。
图:参与测试的索泰RTX 30系列显卡
从官方给出的配置需求来看,《影子武士3》对硬件需求并不高,最低需要GeForce GTX 760,最高则需要GeForce RTX 1080。由于《影子武士3》是一款多平台游戏,还支持索尼PlayStation 4和微软Xbox One主机,下限应该是与主机看齐。官方提供的配置参考标准是基于1080P分辨率,对于拥有2K甚至4K显示器的玩家来说,对平台的整体要求肯定会更高。
《影子武士3》加入了对NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的支持,不过在刚解禁的时候,初始版本里NVIDIA DLSS和FidelityFX Super Resolution的使用均存在问题,要通过官方提供的更新补丁才能正常使用。如果玩家发现自己的《影子武士3》无法正常开启NVIDIA DLSS或FidelityFX Super Resolution,建议先做更新。
《影子武士3》在画质选择上提供了三种预设方案,分别是“低”、“普通”和“高”,玩家还可以调整光影质量和材质质量等特效,如果在预设方案上做出变更,则会归类显示为“自定义”。整体而言,《影子武士3》提供的选项属于正常范围,数量上也不算特别多。为了方便比对测试数据,同时照顾到玩家实际游戏的选择,测试里优先选取游戏的预设方案进行,不进行非必要项目的单独调整。
DLSS和FSR画面展示原始画面
DLSS质量
以上的截图均在4K分辨率及高画质基础上进行,包括了原生、三种DLSS模式、以及四种FSR模式的画面。在画质对比中,静态画面的区别不如动态画面明显。相比于其他游戏,《影子武士3》里面不同模式下的画质差异似乎不是特别明显。
显卡需求测试除了4K、2K和1080P下原生最高画质的测试外,还会测试4K分辨率下GeForce显卡开启DLSS或FSR后的帧率,测试场景是《影子武士3》的第一个关卡。在测试过程中,会将设置调整到预设方案“高画质”并关闭垂直同步,此外就是对DLSS和FSR的调整。
2160P分辨率测试在4K分辨率中,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti就达到60帧的水平了,而AMD方面,Radeon RX 6700 XT有接近于60帧的表现。如果是GeForce RTX 3080 Ti,平均帧数会超过100帧,Radeon RX 6800 XT也在90帧以上。从整体成绩来看,《影子武士3》对配置的要求并不算高,目前中高端显卡的性能可以满足4K分辨率的需求。
1440P分辨率测试这次所有参与测试的显卡都2K分辨率下运行了游戏,一方面游戏对显卡的要求相对友好,另一方面2K分辨率是未来一段时间许多PC玩家的主要选择。在2K分辨率下,英伟达的GeForce RTX 3050迈入了60帧的门槛,GeForce RTX 3060则超过了90帧。AMD方面,Radeon RX 6600 XT超过了90帧,不过Radeon RX 6500 XT仅有50帧,后者与其他参与测试的显卡拉开了较大的差距。无论Ampere架构还是RDNA 2架构,主流级别的GPU在2K分辨率里都有着让人满意的表现。
1080P分辨率测试可以看到在1080P分辨率下,目前市面上任何一款GeForce RTX 30系列或Radeon RX 6000系列显卡运气起来都非常流畅。对于许多仍在使用旧平台的PC玩家来说,若搭配的是1080P分辨率的显示器。想玩《影子武士3》问题也不大。
DLSS和FSR测试更新后的《影子武士3》是一款既支持NVIDIA DLSS,也支持AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的游戏。经过NVIDIA长时间不断地推广,相信不少玩家都对DLSS这项技术非常熟悉了,通过专用的AI处理单元进行硬件加速,加上算法的加成,将低分辨率的渲染图像变成高分辨率图像,同时又能保持较高分辨率的图像质量。FidelityFX Super Resolution则是利用低分辨率的图像进行多帧合成,和NVIDIA DLSS的原理并不相同。
在《影子武士3》里,DLSS和FSR分别分为三个和四个档位。DLSS的三个档位分别是“质量”、“平衡”、“性能”,缺少了许多游戏里的“超级性能”。FSR的四个档位分别是“超级质量”、“质量”、“平衡”、“性能”,这是一般支持FSR的游戏常规的设置。玩家如果使用AMD显卡只能选择FSR,NVIDIA显卡则可以分别选择DLSS和FSR,测试中会使用GeForce RTX 3050,设定在4K分辨率和高画质,通过选择DLSS和FSR的不同选项,看看对帧数会有多大的影响。
从测试的结果来看,打开DLSS后,GeForce RTX 3050在4K分辨率下帧数提升幅度属于正常范围,不算突出,但“质量”、“平衡”和“性能”三者之间的帧数相差较小。如果换成FSR,帧数的提升幅度会大一些。一般来说,DLSS和FSR在相同档位下,DLSS的实际游戏画面会比FSR要更好一些。无论是DLSS还是FSR,开启后1%最低帧数也会有所提升,意味着游戏过程中画面会更加稳定和流畅。
总结
图:参与测试的索泰RTX 3050 X-GAMING OC
《影子武士3》在4K分辨率下将画质设置为最高等级,不打开DLSS或FSR,中高端显卡也足以应付。即便稍有不足,开启DLSS或FSR即可。《影子武士3》总体上对NVIDIA的显卡优化会好一些,GeForce RTX 3060 Ti已经有不错的表现了。在2K分辨率下,主流级别的GeForce RTX 30系列和Radeon RX 6000系列GPU都很好地满足了游戏的需求,玩家不需要为帧数而担心。
对于使用NVIDIA GeForce RTX 3060/RTX 3050的玩家来说,想在4K分辨率下玩《影子武士3》,可以尝试开启DLSS或FSR来保证帧数。相比于不少新游戏,《影子武士3》的配置要求较为合理,即便只有4GB显存,在1080P分辨率下运行问题也不大,对那些仍在使用老显卡的玩家来说也比较友好,降低了游戏的门槛。
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