《雨中冒险2》是一款3D动作rogue-lite游戏。玩家将在游戏中重回神秘的Contact Light失事地点。游戏中的每一局战斗都拥有随机的地图、BOSS、物品等相关内容。同时新作不仅支持单人游戏,同样也将支持在线联机。
相比一代延续了游戏的核心玩法,看起来更向一部生存类游戏,游戏中几乎没有什么剧情,而是以随机选择关卡的方式进行战斗,而玩家只有一条命,输了便全部要重头再来。玩家在战斗会获得经验与装备,游戏过程将会越来越顺利,不过过早刷到BOSS地图的话,那就要全凭玩家的操作了。
一代游戏以2D横轴画面为主,一命过关的模式配上天花乱坠的弹幕,虽然难度不算低不过丝毫不影响其游戏体验。倒不如说经典的横版过关更烘托了游戏的氛围,让游戏体验更上一层楼。
此次游戏从2D进化到了3D(真),在3D的画面中,玩家的移动空间更加立体,招式和选择也更加丰富,当然,在敌人的攻击招式也更加丰富的同时,刷怪的模式也比之前更丰富,岩石下,掩体后,或者是从水晶中。就算是一下刷很多也有足够开阔的空间和场地给玩家溜着跑,这方面使游戏难度下降了很多。
画风相比2D时代的像素风也经历了很大的蜕变,二代的3D画风更贴近玩具风。卡通玩具风格的建模和人物建模在降低了机器配置的同时也很符合游戏的设定和感觉。游戏在画面更新3D的同时,怪物的移动方式和AI也一并重新设计过,最明显的体现就是地面的小怪会利用上升气流跳到高台上追着玩家打,而普通的小恐龙这种小怪也具有走A的意识,会横向边走边向位于侧面的玩家攻击。
游戏在联机方面做了很大的优化和改进,这个版本下联机比一代更加方便。在角色的选择上,目前已经公布了突击兵,剑圣,法师,工程兵和猎人这几种,虽然还不完全不过每个人的能力范围都不一样让游戏在配合上有很大的乐趣提升。比如剑圣的攻击方式以强有力的近战输出为主,而突击兵则比较平衡,使用远程武器走A输出为主。相比突击兵,剑圣强大的近战能力让他的战斗方式和其他角色截然不同,贴脸正面刚的同时也要保证自己的走位安全尽量不和敌人拼血,而那致死量的输出也让其坐稳了输出的位置,在同伴帮忙拉怪的同时然后对敌人进行疯狂输出则成为了这个角色的基本玩法。
不同的角色佐以个性鲜明的技能,让游戏的配合玩法千变万化,联机乐趣也大幅上升。
游戏的刷怪模式以随机为主,在随机关卡、敌人、Boss和道具的共同作用下,每一次的冒险历程都是截然不同的。这样玩家在阵亡的时候重来也不会觉得乏味。
游戏场地中有大量的补给品和随机装备可以购买,购买这些则要花费金币来解锁,而金币只要击*敌人就会获得,击*敌人的同时也会给角色升级。角色的升级同样也会对刷怪的量和质带来影响,动态难度的平衡在确保游戏不会变成割草的同时也维持住了游戏的爽快感和成就感,不会让游戏过于无聊。技能搭配装备打出各种各样的combo对敌人造成毁灭性的打击清理在场的小怪争取时间和空间,比如地面解锁的的炮塔可以自主攻击拖住敌人,小飞机则可以拖住空中的目标,这种装备都不会死亡所以可以很有效的吸引敌人的注意力,此外,地面的激光炮和震撼弹一类消耗类道具,也可以适时地对敌人造成一定的拖。目前游戏的成长性方面系统设置还是以打怪掉落的钱币和自身血量的提升为主,装备方面到后期反而没有到达质变的级别,这估计是出自平衡性的考虑,游戏在提升爽快度的同时也在考验着玩家们的战术分配。
游戏虽然是随机的装备和刷怪,不过就目前而言怪物的种类和装备的种类都不是很多,只有小恐龙,蝎子,火球和石头人寥寥几种和他们的变种而已,略显干瘪。经过之后版本慢慢更新,游戏的内容更加充实后想必乐趣也会更多不会单调。
《雨中冒险2》虽然目前游戏内容还不是很充实,但是其联机乐趣丝毫不少,和好友一起游玩的话还是很推荐的一款作品
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