为了吾王!誓约为了吾王?剑!大家好我是兔头。今天带来游戏是回合制肉鸽策略RPG游戏。为了吾王2,老国王的死讯,国家陷入混乱,曾经受人爱戴的吾王为何容然残暴压迫民众与邪恶势力勾结?是蓄谋已久还是另有隐情?她试图加对冒险家们奋起反抗。欢迎收看今天的走进。
为了吾王2继承了前作为了吾王的玩法,这其中当然也包括几乎没有新手教程这一点。二代的玩法更加丰富,毕竟二代最重要的改动之一就是人物变成了4个,玩法系统和职业自然也就更复杂了,但一人分饰四角这种事。对于常年单身一人打游戏的孤狼玩家,对于高端玩家来说不在话下。玩过前作的小伙伴应该也很容易上手。
游戏以主线剧情推进,不过剧情在游戏体验中其实并没有存在感,只是有一个类似幽浮2的全局进度条,时刻提醒玩家留给我们的时间有限。随着时间的流逝敌人会越发强大,而我们需要用有限的时间尽可能提升实力。
RPG养成、大地图探索、策略回合制,这些玩法在游戏里一个不落,所以没玩过前作的小伙伴其实没必要补全前作。至于剩下的直接开玩,玩家总结:多暴毙几周目自然就明白啦!
相对于常见的RPG游戏,游戏的内核玩法机制其实更类似于跑团,因此多人游戏体验会比单人好很多。4个不同角色根据任务要求和探索需要可以在六边形的地块上随意移动。游戏中的每一次行动都需要进行投硬币判定,大到战斗,小到开(干碎)门判定标准会与基础数值挂钩,比如遭遇敌人触发战斗,我们当然可以直接进入战斗,但也可以耍一点小伎俩进行伏击或是潜行。当意识数值较高时就更有机率发动或阻止伏击,在游戏后期敌我双方差距较小的时候这种差异往往是致命的。在你可以在动作释放时直接看到成功的可能性百分比,这个成功率谁能忍得住不梭哈一把?
二代可以进行四人联机,这意味着三人行必有一灯泡的局面将不复存在,可能会变成四个人只有我是局外人。游戏中玩家主要目标自然是完成各种委托推进主线、打怪升级、获取装备,但投硬币的玩法也意味着有一些运气成分,单人游玩可能会感觉有点坐牢。但如果联机这种脸黑的痛苦便会转移到队友身上。
而我们主打一个从头笑到尾。为了您的健康,请不要存有打一局就睡觉的侥幸心理。游戏由五个大章节构成,每个章节都有相当丰富的游玩内容,和朋友开上一局等到结局通关可能就是明天,哦不...是下周的早上了,但和朋友一起联机互坑的乐趣或许也正是这款游戏看似机制简单却大受欢迎的原因吧!
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