《战场赋格曲2》:号称反战,但体验更接近王道剧情的JRPG

《战场赋格曲2》:号称反战,但体验更接近王道剧情的JRPG

首页动作格斗战车撞僵尸地牢更新时间:2024-06-16

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文:弦隐 | 编辑:Rin

关于《战场赋格曲2》,大部分人看了第一眼后,WOC,福瑞控!然后再看一眼,咋整的一代首发的中文,2代咋没了?翻翻媒体评论,哟,这还是一个主打一个反战,以孩子们的视角看战争的游戏,是个高分叫好不叫座的游戏。那么《战场赋格曲2》到底玩起来感觉如何?今天我就来细说一下自己的游玩感受。

首先关于汉化,官方有消息预计发售半年后,也就是今年11月出官中。如果你现在想玩,其实三大妈7月就已经更新了汉化补丁,玩起来基本没什么问题了,技能剧情都翻译的还行。如果你问没玩过一代直接玩二代可不可以?那也没什么问题,一代剧情已经完成了一个阶段,二代虽然延用到了一代的角色与背景设定,但没玩过也不影响剧情理解。个人就没玩过一代直接从二代开始,除了上来一堆角色要去记名字没什么其他问题。

本作主要还是以剧情驱动玩家继续,游戏中玩家扮演着一群兽人小孩开着有巨大的战车,去追击敌人,行进与战斗都有点暗黑地牢那味道,不过论难度那是远不如。而且本作引导做的非常好一直延续到4章,都有大量的教程,只要稍微花点心思,主动去用道具,整个游戏根本不会卡什么关。

本作之所以被冠以反战的名号,主要还是有一个叫做灵魂加农炮的设定,灵魂加农炮能在倒计时结束后把纯净小孩子的灵魂化作能量炮,达到牺牲一个兽人小孩歼灭大量敌人的效果。初期我们的战车被敌人夺走,追击的时主要任务就是拯救被敌人塞进灵魂加农炮舱里的孩子。到了中期我们夺回战车,但灵魂加农炮却不受玩家控制,因为玩家操作的战车有类似自主意识的操作系统,会在战车血量低的情况下自动随机抽取一个兽人小孩进灵魂加农炮舱,进入倒计时。

听起来是不是很可怕,但是我前面就说了本作根本就不难,只要你自己愿意用道具,上奶妈角色,准备好合击,根本就不会有什么危险。根据剧情,孩子们会因为意见分歧等因素经历一些强制的剧情*,但基本马上出现一个神秘人把玩家回溯回去,避免了悲剧的发生。

甚至在一周目时,战车追击的过程中一些危险的路线压根就对一周目玩家开放。也就说本作固然有着战争大背景,死了一些次要角色,可这在我看来也就背景板的一部分而已。因为本作的难度距离硬核还差很远,所以实际感受起来,距离残酷的战争还差很远。不是有孩子开高达的设定就能拍好反战戏,同理,有孩子开巨型战车的设定也未必真有多反战。

好在本作还是有点挑战策略要素与悲剧背景板。否则兽人孩子开巨型战车,不就成了弱小的角色获得SSR道具,成了爽文吗?总之本作就个人预期而言,未达到宣传中的反战反思作的样子,也就设定摸到了一点反战思考的边缘罢了。

个人觉得本作剧情走向,还是比较传统的王道剧情,同时因为本作的的预算非常有限,所以本作做不到全语音,日常对话常常用语气配音代替,我个人觉得语气配音比较容易出戏。日常没语音有何妨?只要过剧情有语音都就能达到差不多的演出效果了。

同时因为预算的有限,本作过场剧情大多采用了,旁白 PPT放映大量手绘的方法。不过好在本作剧情倒是不像别的JRPG那般拖拉,也无讨厌的来回跑路,加之手绘画的表现力够强,配上本作那优秀的片头制作,本作的感染力足以让大部分人和我一样能被剧情推着打下去。

说完剧情表现,再聊聊本作的玩法内容。

首先本作所有孩子有自己的技能树解锁与等级,但没有独立的HP SP条,一切和战车共用,当血量低时不仅是战车会抓个孩子去准备灵魂加农炮,孩子们也更容易进入恐惧,受伤等DEBUFF状态。孩子们有着各自的情绪值,在经过休息区时满足孩子的心愿或者通过食物加BUFF,可以让孩子们以更好的状态迎击敌人。

(不一定能达成,比如女孩子睡衣派对要求,就要买DLC才行)

在对敌人造成伤害或战车收到伤害时,则会积累英勇值,当英勇值满时,孩子就会进入5个回合的英雄状态,每个孩子的英雄状态有各自不同的效果。

同时孩子间的关系类似羁绊值系统,当两人间羁绊值大于等于2,就会有协力技能。具体就是把两个羁绊值大于等于2孩子在同一个炮台,当两个孩子一同迎敌时会慢慢积累协力技能条进度,当进度满时就能使用协力技能无需SP值,协力技能基本都是全屏攻击加各类BUFF,非常强力。而且两者间的羁绊越高,协力技能就越强。两者值加羁绊值,就是一起行动,无论是一起迎敌,还是一起说话或者一起洗衣服都加羁绊值。

至于战车上的炮台有三个可用,每个炮台可以配置一个主攻手(提供主动技能)与一个支援角色(提供被动技能)。孩子们偏好使用的炮类型是固定的,加农炮对应红色威力大,命中略差,CD长,榴弹炮对应黄色各项均匀,机关枪对应蓝色,威力低,CD短,对空命中高,技能可减甲。敌人也对应有相应颜色小方块,用对应颜色攻击,可以打断敌人的准备攻击。每次进入战场都能进行一次炮台的重新布置。完全可以做到针对性打击。

至于敌人的类型,的确谈不上多丰富。此外上文提到的孩子进入到恐惧状态会减攻击技能命中什么的。这种情况你好好玩,不贪刀本来极少发生,其次就算发生了,真想继续贪刀,你直接用道具就行了。

再次声明本作不是什么硬核策略游戏,你真想看孩子全灭结局,那绝对是你自己故意作死,或者因为根本没看教程,自己瞎折腾才会发生的事。哦,对了,根据媒体介绍NS版会读取前作存档,如果你前作死了伙伴,这作这个伙伴也会消失,那的确完美不了。这个设定是有点阴间,别的游戏继承前作存档都继承正面的,这还有直接继承死亡的,的确有点难绷。

前面提到的休息时,战场里能做的事那可不少,战车里不仅能强化设备,吃饭,洗衣,孩子们间搞交流。还能钓鱼,种地,远程搞遗迹探险。不过这些东西,除了扩建设备,大多都要花费AP值,每次休息只有20点AP值,还是要对着孩子们的愿望单稍微规划一下的。本作的商店非常方便,进店会自动提示是否一键卖掉所有只能卖钱的东西。

同时不仅每章之间固定的商店能进行购销,前进路线上飞艇也包含商店功能,垃圾轻松出手,道具及时补充,根本没什么压力。同时飞艇还能把你投送到一些你错过的点让你再次战斗,我反正感觉没什么压力都用了,除了那些一周目实在不对我开放的。

(目的地3直接就灰了,要一周目后才能解锁)

简单提一嘴本作PC版鼠标完全没用,看的出来是简单的主机移植产物,个人键盘不方便还是直接用手柄好了。

结语

《战场赋格曲2》虽然用了福瑞画风,但不真是为迎合这些年来的福瑞风,开发组在NDS时代《天空机器人》就是一群兽人的故事了。虽然本作号称反战作,但对战场的残酷还是停留在设定层面,玩起来实际感受更贴近传统的王道故事,游戏有着充足的引导与丰富的养成要素,更是没有其他游戏JRPG烦人的跑路与剧情拖拉问题。

游戏固然因为成本有表现力不足的问题。但不可否认游戏体验还是很不错的,尤其是能驱动着玩家一路打下来的剧情,在近年来能做好这点的JRPG已经是较为难得的存在了。

关于购买意见,手头银子多的还是买豪华版吧,会给一些凑数的材料,主要还是上面列举的那个睡衣派对愿望也能轻松达成了,笑。各位福瑞控与王道剧情JRPG爱好者还不快点买,不想看到续作了?

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