由经典漫画《JOJO 的奇妙冒险》系列作为主题製作的大型电玩对战游戏作品《JOJO 的奇妙冒险 最后生存者(ジョジョの奇妙な冒险 ラストサバイバー)》已经在日本开始实地测试。
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
这次实地测试可选择五个角色,唯一属于「搅乱类型」的广濑康一很令人在意
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
在实地测试前先记好基本操作以及画面看法,应该能比较顺利投入游戏
在忠实支持者十分瞩目的实地测试前,游戏举办了针对媒体记者的招待体验会,以下就要为大家带来《最后生存者》的试玩报导,以及对游戏开发小组的专访内容。
新作大型电玩游戏《JOJO 的奇妙冒险 最后生存者》(以下简称《最后生存者》),是一款最多可以二十名玩家同时降临到化为战场的杜王钉(原作第四部舞台),来一场最后只会有一人生存的「替身生存战」。
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
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《最后生存者》游戏机台,机台左侧备有耳机接头和 USB 插座(实地测试时耳机接头无法使用)
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
摇杆式的输入装置,看起来像是分割成两半的家用游戏主机控制器
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
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机台上方的显示图,会依照游戏现况显示出「生存(サヴァイブ)」和「无法再起(リタイア)」
《最后生存者》游戏人数是「一到二十人」,每次进行游戏时都会有被命名为「达比刺客(ダービーの刺客)」的二十名 NPC 角色参战,玩家无法在游戏中途参加。也就是说在战场上,依照参与玩家人数,将会有二十一到四十名角色登场。
达比刺客虽然外观上和玩家角色一样,但战斗能力相当低落,基本上大多会在游戏初期就被打倒,所以在游戏过程中会逐渐出现玩家之间的决斗。
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
位于地图中央的杜王车站,和大部份生存战游戏一样,战斗地区会随时间经过缩小
《最后生存者》虽然是款採用近年流行之生存战游戏规则的作品,但因为题材是《JOJO 的奇妙冒险》(也就是角色/替身很有特色)的关系,玩起来的感觉自然也和其他生存战游戏大不相同。
因为每个角色都有各自的攻击手段,其威力和射程各有不同,所以和一般生存战游戏不同,并不会让「取得道具的运气」产生绝对影响,从游戏初期开始就能依照自己的玩法来操作角色。不管是哪一个角色,在初期状态下都拥有足够充份的战力,所以在游戏开幕后,马上就会发生激烈的对战。
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
按下右摇杆上的【R2】钮,就会朝画面中央的圆环(准星)发动通常攻击
按下【R1】钮则是会发动活用替身能力的技能
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
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按下【R3】钮(右类比杆)会让角色施展出「JOJO 站姿」
游戏製作人正路千晓表示:「顺利打倒敌人后,就摆个帅气的姿势吧(笑)」
另外因为大部份 NPC 角色(达比刺客)都会在地图上四处徘徊的关系,所以很容易发生战斗,也加快游戏进行速度。打倒达比刺客或是其他玩家角色就可获得「灵魂硬币(魂のチップ)」,能够用来提昇角色等级(最高可到六级),所以一直逃避战斗并不是个好方法,等级同时也是技能(替身能力)的开放条件。
实际上笔者在这次体验会中使用花京院典明(射击类型),虽然一直生存到场上只剩下两个人,但因为并没有打过多少场战斗,所以角色没有昇到能使用「究极技能(ア儿ティメットスキ儿)」(半径二十公尺的绿宝石水花(エメラ儿ドスプラッシュ))的等级六。所以无法阻止快速向我衝刺而来的空条承太郎,最后被白金之星(スタープラチナ)痛殴到无法再起。
想要获得「最后生存者」这个称号,就必须要积极打倒敌人提昇到可使用究极技能的等级,或是尽快解决一对一单挑时会让自己陷入劣势的近距离类型角色(空条承太郎或是布鲁诺.布加拉提(ブローノ・ブチャラティ))等,採取符合自己使用角色特性的战略。
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
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近距离类型的角色虽然攻击射程很短,但是速度和攻击威力拔群
「只要揍个两三拳,应该能打倒大部份敌人」(正路製作人)
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射击类型的角色单次攻击力并不高,不过能从远距离发动攻击。花京院典明的替身(绿色法皇(ハイエロファントグリーン))可分离,而葛德.米斯达(グイード・ミスタ)的替身(性感手枪(セックス・ピスト儿ズ))会和子弹一起射出,不用移动角色就可侦察周围情况。
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
属于搅乱类型的广濑康一,直接攻击并没有很突出的特徵,但可以施展替身能力(回音(エコーズ))让人误认自己角色所在之处,大幅限制敌人的行动。
《JOJO 的奇妙冒险 最后生存者》开发小组专访在体验会结束后,举办了对 BANDAI NAMCO Amusement 正路千晓《最后生存者》游戏製作人,以及负责本作开发的 historia 我妻彻矢游戏总监、加藤优作首席程式设计师的联合专访,在专访当中揭露更多游戏详细情报,请大家不要错过以下专访内容。
(左起为)加藤优作、正路千晓、我妻彻矢
媒体:想请教一下为什麽会发起《最后生存者》的游戏企画,为什麽会是生存战游戏?是不是有受到《绝地求生》(PUBG)或是《要塞英雄》的影响呢?
正路:这个企画的起点,是「希望能推出一款以 JOJO 替身战斗为主题的大型电玩游戏」。大约是在两年前开始构思企画,刚好就是电脑版《绝地求生》开始流行的时候,让我们认为「这个风格的玩法应该和《JOJO》很合」,所以开始思考各种配套系统。
但话虽如此,生存战游戏在那时还不算是真正的大流行,没想到在开发过程中就出现这麽狂热的风潮(笑)。
媒体:目标客群设定为哪些族群呢?
正路:主要是喜欢原作,而且平常就有在玩对战动作类游戏,或是对这类游戏感兴趣的玩家,希望能在大型电玩界打造出一个全新的对战游戏类型。
媒体:游戏使用「最多二十名玩家中,只有一个人能获胜」这种规则,那要怎麽去安抚无法获胜的玩家呢?
我妻:游戏后获得的经验值和报酬会随生存时间增加,另外也想要推出和排行榜以及配对有关的联赛制度,到游戏正式推出前会持续调整。希望能够完成一款就算无法成为「最后生存者」,也能够让玩家感到满足的游戏。
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
媒体:说到《JOJO 的奇妙冒险》,角色的特色是最大特徵之一,製作过程是不是有为此所困,或特别下工夫的地方呢?
正路:在调整角色性能时,有特别注重要让各个角色擅长的能力表现得足够明显。希望能够达到因为承太郎有承太郎的特色、花京院有花京院的特色,在战斗时就必须要活用每个人的特色,同时还是个多人参加的生存战,所以会发生各式各样不同的情况。比如说承太郎在(战斗区域开始缩小)的游戏后期虽然是可以大*四方,但是在难以接近敌人的初期就会显得绑手绑脚。
我妻:开战的地点,也会因为使用角色不同而产生不同的印象,比如说像站前这种宽广的地点很适合射击类型角色,但反过来说这类角色如果被逼进小巷就很难取胜。
媒体:游戏内大部份建筑物都可进入,以大型电玩对战游戏来说很稀奇呢。
正路:因为杜王钉还不小,选择在不同地方作战的感受也会很不一样。
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
几乎所有的房子和大楼都可进入,以一款大型电玩对战游戏来说是很值得一提的特色
杜王钉这个地图,主要是参考动画版设定画面製成,建筑物和道路比例有为了游戏而重新调整,不过各个物件的相对位置几乎完全重现动画版的设计。甚至还在原作跟动画版其实不太显眼的地方,都有很用心地刻划出来,玩家还可以在杜王车站二楼开战哦。
媒体:是否会有「安杰罗(アンジェロ)岩」呢?
加藤:虽然在这次测试当中并不会登场,不过游戏正式推出时地图预定会更进一步扩张,到时候也许会有可能……
媒体:这次实地测试可选择的五个角色,被分类成三种不同类型(近距离/射击/搅乱),请问是否会有其他类型存在?
我妻:在原作中有各式各样不同的替身登场,但在《最后生存者》登场时都会被分类成这三种类型之一。
媒体:这次测试可用的角色技能都是固定的,是否有预定加入编辑技能组合的功能呢?
正路:技能会是完全固定制。
媒体:游戏推出时预定会开放多少个角色?
正路:目前预定是十个角色左右,应该会採取在正式推出之后,依靠持续更新版本来增加游戏内容的方式。
关于推出时可使用的角色,也预定会在日后依序公开,敬请有兴趣的玩家密切注意。
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
画在主要视觉设计上的角色,应该可以视为「绝对会加入」吧
媒体:承太郎的究极技能(白金之星 The World)效果,是在数秒之间暂停时间,但如果有拥有同等替身能力的角色,在效果时间中是否可以行动?
我妻:只要在究极技能效果期间当中,发动拥有同等效果的替身能力就可以行动,在这次的实地测试当中也可以用承太郎来对抗承太郎。
正路:我们在製作时也特别注意在保持游戏平衡的前提下,提供给玩家更多这种「原作重现」要素。
媒体:说到原作重现,在游戏中有加入《JOJO》特有的状声字效果,也是很令人高兴的一点呢。
正路:状声字的确是原作重现要素,但同时也是为了配合游乐中心这个游玩地点而採用的设计。家用主机游戏玩家可以靠脚步声和鎗声,来判断其他角色位在何方,但是处于游乐中心的环境下恐怕是很难办到。所以为了把这些声响转为视觉效果,所以才採用原作特有的状声字。
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
角色在移动或发动攻击时,画面上都会出现状声字,另外如果蹲下移动的话,移动时就不会出现状声字
另外也是为了避免有玩家会在和敌人开战之前就陷入无法再起的状况,特别是 NPC(达比刺客)角色会不断发出声音,让複数玩家以他为目标聚集在一起,然后就自然会出现玩家之间开战的情况。
我妻:在地图上决定开始地点时,会用上面写著「D」的硬币来代表达比刺客。想要尽快提昇等级的人,就可以把自己的硬币放在达比刺客较集中的地方。但反过来说,因为容易发生战斗,所以也要承担较容易出局的风险。
正路:在游戏初期打倒刺客提昇等级,中期以后再用开启的强悍技能把目标转为玩家,算是基本战术吧。
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
决定自己开始地点的会议画面,D 硬币较多的地点比较容易提昇等级
媒体:在结算画面会获得经验值,这经验值在游戏中扮演什麽角色呢?
正路:在这次实地测试时虽然还没有加入,但是在游戏正式推出后,预定可以用来交换道具票券。道具基本上是用来更换角色配色和追加装饰品,并不会有对游戏平衡造成影响的要素。
《JOJO的奇妙冒险-最后生存者》
在这次的实地测试中可选择「全国对战」、「教学模式」和「练习模式」
媒体:那麽在最后,请对有意愿要参与实地测试的玩家说几句话吧。
正路:这次实地测试每间店会有四组机台,并且也预定会从开发公司内部上线,应该可以让玩家享受到密度很浓厚的生存战游戏,不管是喜欢原作还是喜欢对战游戏的玩家,都请不要错过本作。
(C)荒木飞吕彦 & LUCKY LAND COMMUNICATIONS / 集英社・ジョジョの奇妙な冒险 SC 製作委员会 (C)LUCKY LAND COMMUNICATIONS / 集英社・ジョジョの奇妙な冒险 DU 製作委员会 (C)LUCKY LAND COMMUNICATIONS / 集英社・ジョジョの奇妙な冒险 GW 製作委员会 (C)BANDAI NAMCO Amusement Inc.
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