COMPASS战斗天赋解析系统简评:没人能在我的BGM里战胜我

COMPASS战斗天赋解析系统简评:没人能在我的BGM里战胜我

首页动作格斗战斗天赋解析系统第七赛季更新时间:2024-04-09

本文首发于微信公众号“氘氚游戏”

原创不易,喜欢的话请多多关注我们吧~

作者:donz

游戏名称:COMPASS战斗天赋解析系统

测试类型:删档计费

测试平台:IOS/安卓测试时间:2019年10月29日19:00 - 2019年11月5日19:00

今天给大家介绍一款新手游,COMPASS战斗天赋解析系统,这是一款3V3第三人称视角抢占据点的竖屏卡牌动作游戏,3V3抢占据点,3分钟决定胜负!COMPASS是一个组合词,完整的词语为:COMbat Providence AnalysiS System。将该词组中每个词语的部分字母组合起来COM-P-A-S-S,便成为了COMPASS(中文是指南针的意思)。COMbat Providence AnalysiS System在日语中的意思是战斗摄理解析系统,为了让大家能够更直接地理解游戏名字,我们用天赋代替摄理(在日语中,摄理也有天赋的意思)。

规则很简单,你只有3分钟,和两位队友一起,抢夺更多的据点!

这个类型的手游目前相当少见

1.游戏界面

游戏界面简洁明了,比起堆了一屏幕的UI设定我还是挺喜欢的,屏幕下方分别对应功能,人物的建模立绘还不错,互动可爱。

简洁的游戏界面

2.战斗模式

游戏是3v3即时战斗模式,战斗画风跟进入攻击范围人物会自动战斗,主要还是靠搭配的4个卡牌技能输出,需要把握好释放距离。卡牌下面的数值分别是人物的攻击力,防御和生命值。游戏是竖版画面,一只手也可以操作过来,很适合休闲玩家。但可惜的是操作手感不太好,特别是移动的时候有点僵硬。敌人的方位可以在屏幕中间偏上的小地图看到,左下角的圆圈是大招蓄力槽,攒满了可以释放强力大招。规定时间内占点多的一方则胜利,*人一时爽,别忘了占点哟。

游戏视角为竖屏第三人称

游戏地图相对简单,规定时间内占据所有据点或者多占点一方胜利,选择移动速度快的英雄和卡牌往往可以抢占先机。值得一提的是每局都会随机播放一个英雄的专属BGM,非常热血,这也是游戏的一个亮点之一,给玩家一种没人能在我的BGM里战胜我的感觉。

地图一目了然

随机播放某个角色的BGM

没人能在我的BGM里战胜我

在对局开始匹配进入loading的时候还贴心的设置了两个小游戏,也算是一个比较贴心和特色设定吧,这个功能感觉可以扩展一下,加入吃豆人/俄罗斯方块等经典游戏?

小游戏打发了等待loading时的无聊时间

3.抽卡系统

扭蛋作为日系游戏不可缺少的一个部分,是获得卡牌和英雄角色的重要途径,现在版本的扭蛋还是比较实惠的,有4小时免费一抽,3天免费11连,金币抽次数达成还能获得必出UR技能卡和英雄扭蛋券。

传统日式扭蛋系统

出货品质一般

4.游戏角色

游戏一共有10个英雄,分为防御型,速度型,近战,远程角色。每个英雄都有各自的特色和必*技,可以造成高伤害/免伤/AOE/控场等。每个英雄角色共有5款皮肤,第一次抽到新角色则为默认皮肤,10个英雄共计50款皮肤都可以通过抽卡得到,游戏的建模和立绘还是挺讨喜的。

贞德我爱了

皮肤比较讨喜

英雄界面

每次抽到英雄还会得到一个对应的徽章,随机属性加成如加快据点占据速度等,同色徽章还会有加成奖励。

平民跟大佬拉开差距的地方

5.卡牌系统

游戏主要的输出手段还是靠卡牌,种类比较全面。攻击类,分近攻/近攻;增益类,有减伤/加攻防/回血/群体回血/移速等;减益类,有沉默/中毒/陷阱/减速/致盲/无视防御/场地技能等。卡牌除了对应技能外还会增加角色的三围,品质和等级越高加成越高。另外在战斗时还可以对卡牌进行属性切换,卡牌设置的属性只有水火风三种,按照克制常识水克火克风克水,但不足之处在于游戏并没有对属性克制的机制进行说明,是英雄自带属性还是根据使用的卡牌赋予对应属性,且对战时很难直观的看到对方是什么属性从而很难做出应变。对战只能带四张卡牌,剩下的搭配问题不用太纠结,初期建议两个攻击 一个增益 一个治愈,简单实用,输出保命两不误。

基本操作

只能带四张卡牌

6.段位系统(RANK)

玩家进行匹配对战,通过胜场提升RANK值,每一场胜利会根据表现进行评分,占点/击*都会得分,评分越高加的分也越多。

评分与占点/击*/助攻挂钩

评分越高得分越高

RANK段位越高解锁的卡牌品质越好数量越多,但抽卡的消耗也越高,鼓励玩家多进行对战提高RANK。除非收集控不建议玩家在低段位进行大量抽卡,收益较低。前期建议还是攒着能量,别动不动就升级,因为后边随着你段位的提升会有很多高级卡等你开,从而增加很多选择性,好钢要用在刀刃上。

建议搭配好卡组再升级卡牌

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