《游戏王》卡组介绍第二十二期(反击天使)

《游戏王》卡组介绍第二十二期(反击天使)

首页动作格斗战斗天使更新时间:2024-07-31

大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。先给他家剧透一下我最近在构思的几幅卡组,分别是电子龙、剑斗兽、邪心英雄、英雄 。不过不一定会陆续推出,主要看组成的情况,如果实在困难并且中间想到其他比较好组的卡组估计就回去跳票一波。顺便在这里请教一下各位读者,剑斗兽怎么在不加主流外挂的情况下提高强度,即使走融合流可太吃通召了,解场还能勉勉强强,压制实在是个大问题了,希望读者里面的隐藏大神可以点拨我一下。好了,闲聊到这,开始介绍我昨天说的决(报)带(社)笑卡组,反击天使。

天空的圣域

当天使族怪兽进行战斗时,天使族怪兽的控制者所受的战斗伤害为零。

①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把反击陷阱卡发动,这张卡的攻击力上升500,场上有「天空の聖域」存在的场合,再从自己墓地选和那张发动的反击陷阱卡卡名不同的1张反击陷阱卡加入手卡。

只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次发动反击陷阱自己回复1000基本分。场上有「天空的圣域」存在的场合,再把对方场上1张卡破坏。

丰穰之阿耳特弥斯

只要这张卡在场上表侧表示存在,每次发动反击陷阱从自己卡组抽1张卡。

以上就是这幅卡组的主题,相信大家最起码后两张卡还是有印象的,毕竟是老卡了,但可以看出其实配合天空圣域的话贤者才是最棒战力,首先提升攻击力可以保证自己能够站场,在把对手坑的没法展开后还可主动造成大伤害,其次资源回收可以保证自己不会出现资源链中断,也能让类似神警、神通、神罚之类的强力坑可以循环使用。那么既然知道这幅卡组主要靠反击陷阱卡坑对面,然后配合自己的怪兽效果累积卡差优势,那么用哪些好呢?我就推荐一些

神之警告

支付2000基本分才能发动。包含怪兽特殊召唤效果的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动,怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。

神之通告

①:可以支付1500基本分把以下效果发动。

●怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

●自己或者对方把怪兽特殊召唤之际才能发动。那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏。

场上有「天空的圣域」表侧表示存在的场合才能发动。效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。

神罚

场上有「天空的圣域」表侧表示存在的场合才能发动。效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。

先来三张神字辈的,虽然神罚并不能真正的算神字辈,不过可以看出这三张卡算打击面很广的坑了,如果对面头铁硬吃康,这素质三连基本对面就展不开了,如果还能展开,要么说明你心急或者不熟悉对面展开方式,把一些无意义的操作也坑了,要么就说明对面卡组下个表必须被砍。肯定会有读者问为什么不加神字辈大哥神宣,其实可以,看个人习惯,因为我觉得三张神罚加另外两个神字辈就已经足够了。

强烈的打落

对方从卡组把卡加入手卡时才能发动。对方把加入手卡的那1张卡丢弃去墓地。

无偿交换

①:对方把怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。对方从卡组抽1张。

这两张是我强烈推荐的,打落是只要对方加入卡就可以打落,所以即可以抽卡阶段发动赚卡差,也可以对面检索发动后看脸打落对面关键卡,因为几乎百分百可以发动,作为触发天使效果的优质卡。而无偿交换则是一张非常好用的坑,毕竟现在大部分卡组就是靠怪兽效果展开的(没说闪刀姬和幻变*灵),有人说可是给对方赚卡了啊,关键通召只有一次啊,我就不信对面卡组可以完全不用通召机会就可以做出完全场,所以还是十分推荐的。

削命的宝札

「削命的宝札」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。①:自己直到手卡变成3张为止从卡组抽卡。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。这个回合的结束阶段,自己手卡全部送去墓地。

同胞的牵绊

这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。①:支付2000基本分,以自己场上!1只4星以下的怪兽为对象才能发动。和那只怪兽相同种族·属性·等级而卡名不同的2只怪兽从卡组特殊召唤(同名卡最多1张)。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能把怪兽特殊召唤。

再重点介绍下这两张卡,削命的宝札是非常好的赚卡手段,因为基本陷阱卡能盖的都会盖上,经常空手,而且赚的卡如果是魔法可以直接用,如果是陷阱咱接着盖,如果你说三张怪兽?脸黑玩什么游戏王!这卡组你猜拳没赢基本就输了的。然后同胞的牵绊,是解决了没有特召点的问题,虽然这幅卡组的确可以不用特召,但如果几回合一直只有一只圣者站场我们还是有点慌的,因为续航有问题,而且打点也是问题,这时候就可以用同胞的牵绊拉贤者或者丰收加人渣,然后人渣回手卡就可以防止除贤者外的怪被对面的下级怪攻击掉。

这里放出我的卡组,有读者会问为啥放耀变和圣珖,是不是有什么*套路可以出这两个大佬。不是,只是之前做AIBO那期的时候额外没放满结果被吐槽了,那我这次就放满呗,我觉得那些R4已经妥妥的够用了,而且这卡组出LINK和超量大部分是已经被逼入绝境了,不然出额外怪其实很亏的。喜欢游戏王的都是80、90后,还那么形式主义没意思了,没啥特召点的卡组额外必须放满吗?我在想你要是实卡玩家还什么卡组都把额外放满那些高罕贵的大怪那我才佩服你,所以这两张大佬是对形式主义的抗议。然后黑角笛和魔力抽取可以视情况调整数量或者换成其他反击陷阱卡,甚至如果你真的怕别人直接战破你解场加上你不怕资源链出问题那就加一两张崇高力量也不是啥大问题。 欧尼斯特和天空使者的数量也可以自由调整,因为这幅卡组天空的圣域是非常关键的卡 ,所以我还是用三张卡检索。不过也可以不用纠结于40张。

战术方面没啥说的,用贤者和丰收让自己的红坑资源链不断,不断的用坑对面然后累积卡差优势。注意的是虽然操作很简单,也很新手向,但其实应该对其他卡组有一定的了解,不然坑再多也顶不起骗的,到时候神字辈全砸对面无关紧要的操作上可是很亏的。此卡组必须先攻,因为没啥解场,对面如果已经把场子做出来后基本解不掉了,对面如果不傻就会直接攻击解场了。充分证明了游戏王是个猜拳的游戏。

那么这就是这次的卡组介绍,虽然是报社卡组可感觉挺有意思就推荐了,毕竟不是靠单卡坑而是有战术关联性,不过淘气仙星那种报社卡组我估计不会介绍的。谢谢大家,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。

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