不靠擦边球靠的的是什么?漫谈《斩服少女:异布》

不靠擦边球靠的的是什么?漫谈《斩服少女:异布》

首页动作格斗斩服少女更新时间:2024-04-22

基本简介

《斩服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中岛一基创作, 今石洋之执导的热血奇幻原创电视动画。《斩服少女:异布》是由知名游戏制作公司Arc System Works根据同名电视动画改编而来。游戏虽然为3D格斗游戏,但是二次元风格非常突出。角色立绘、UI元素、别具一格的醒目文字、过场CG都无一不透露出一股热血动漫的风格。

游戏封面

体验版的主菜单十分简洁,共有故事模式、对战模式、挑战覆盖者模式、以及画廊四个模式。虽然画廊模式暂时无法使用,不过根据经验而言,画廊模式也不是游玩的模式,因此无需过多分析。

主菜单

故事模式与新手教学

体验版中的故事模式基本上都是在看剧情,而且不能跳过。漫长的剧情过后就是鬼龙院皐月与缠流子的对战,也就是游戏的新手教程。

故事模式

新手教程的制作可以说得上是十分用心了。教程整个流程没有任何打断,每一部分的指导都会以列表的形式出现在屏幕右侧,只有使用对应的招式后才会将对应招式栏目标志结束并且置灰。招式的名字,使用方法,完成条件都非常清晰的摆在玩家面前,左侧还有tips提示作讲解。即便是不去阅读出招表,仅仅几分钟便可以了解了游戏的基本操作与玩法,体验非常之好。

新手引导

详细的提示

引导提示完成

评价

本作音乐方面也是非常的热血刺激,仅仅是第一次听新手教程中的BGM,瞬间就会被带进节奏之中,情不自禁的打起鼓点。

对战模式

作为一款格斗游戏,对战模式显然是重中之重。体验版中可以使用两男两女共4名角色,一个固定场景。

对战模式

场景

指令表

本作的指令表制作的非常细致,诸如最基本的移动、跳跃、垫步等角色通用操作都详细的出现在每一个角色的出招表中。招式的名称、操作方式对应的按键、连续技的方法、必*等使用条件都清晰的列在表格里面。不少格斗游戏依然使用LP(左拳)、RK(右脚)等这种相对专业的表示方法,很容易让刚接触格斗游戏的玩家感到一头雾水。本作能将格斗的阅读门槛降低到如此通俗易懂实在是难能可贵。

基本指令

攻击指令

必*指令

游戏的指令简单总结一下就是,方块按键为近战,三角按键为远程,圆圈按键是一种范围攻击。R1与防御和垫步有关,L1配合其他攻击按键都是必*。这么一看是不是一下子就明白了如何操作了呢?

格斗节奏

本作游戏整体节奏偏快,属于高速战斗速战速决的类型。近战、远程、范围三种类型的攻击都可以构成连续技,无论是空中还是地面,因此打法变化也较为丰富。必*技作为强大的输出招式,同样也可以在普通攻击致使对方产生硬直的时候使用,这也常常作为一套连招最后的收尾招式。

角色的打击感十足,画面表现力也非常好。虽然必*时候角色的特写会打断游戏进程,这一点稍微有点不好,特别是一段特写反复看过后很容易审美疲劳。不过缠流子的太刀剪展开的特写真的是霸气十足,百看不厌。

必*技特写

战维丧失,一击必*

本作有个叫做“血威表明”的特色系统。“血威表明”是为了在游戏中忠实再现原作中“战斗的同时与对手发生对话”这一场景而新加入的战斗系统。在战斗中玩家可以通过同时按下“L1 R1”触发“血威爆发”的界面来发动该角色的“血威表明”系统,发动时玩家双方将会从下方的三个选项中选择一个选项进行对决胜负,发动者获胜的情况下便会提升“血威等级”。

简单讲,这个系统就是一个“剪刀石头布”的系统,像《龙珠Z:武道会3》、《火影忍者:疾风传》等格斗游戏中都曾经使用过。基本上就是一个“猜”,但由于结果有增加怒气、追加伤害、恢复体力等区别,因此并不能说是完全靠猜,还是包含了一些心理层面上的战术选择的。

血威爆发模式

一旦成功之后,不仅仅能获得本次猜拳的奖励,还可以将“血威等级”提升1级。当角色的“血威等级”达到3级满级的时候,进入“血威压倒”模式,怒气开始自动回复。在100%怒气的状态下再次按下“L1 R1”,便不再是触发“血威爆发”,取而代之的是本作最强攻击“战维丧失”。被击中的一方会破甲,即一击必*。

血威压倒

独特的三局两胜

通常格斗游戏中一局结束后,都会有一个中断的过程。而本作在打完一局后依然可以自由活动,开始为一下局的走位提前做计划。少数如《拳皇》这类以组为单位的格斗游戏,在新一局中不会重置胜者的血量,其他格斗游戏基本上在新一局中只会保留上一局留下来的怒气,角色其他状态都会重置。这在血量方面对于胜者而言是非常有优势的。而本作并没有重置任何状态,包括血量和血威等级。也就是说几局并不重要,每个角色只用两条血,谁先被打空谁就输。如果在第一局就将血威等级升到3级,一个超必*“战维丧失奥义”直接就可以破掉对方盔甲(爆衣),直接结束本场。所以这个“战维丧失奥义”是非常可怕的一个技能。

如果战斗进行到1:1的最终局,并且BGM速度加快。目的都是为了提高游戏的节奏,让游戏更加紧张刺激。

过场不间断游戏

角色差异化

尽管体验版仅仅只有4名角色可供使用,但是将蟇郡苛和猿投山涡的招式风格与鬼龙院皐月和缠流子相对比不难看出,本作的角色差异化还是很较大的。

蟇郡苛给人一种“穿最厚的甲,挨最毒的打”的抖M形象

蟇郡苛抖M风格

猿投山涡走的是剑道流派,不过剑道开机甲似乎有些违和。

高达机甲风格

画面细节提示

本作UI界面虽然简洁,但是细节却十分到位。当怒气槽达到足够使用对应技能的时候,左下方(对手则是右下方)就会出现技能的描述与使用方法。左上角的“血威爆发”也同样会有高亮与变暗两种模式提示玩家是否可以使用。当可以使用“战维丧失奥义”的时候,不仅文字会变,还会有黄色的高亮特效。尽管对于格斗老玩家而言这些不是很重要,但是这些小细节可以看出制作组十分贴心,给了新玩家一定程度上的照顾。

贴心的提示

仔细看连击下面还有伤害值,再给制作组一个细节好评。

开场语音

本作对战前的开场语音处的细节很用心,同一个角色在对战不同的对手时,台词是不同的。如果对手与自身相同,还会说一些诸如“你竟敢模仿我”之类的台词。

挑战覆盖者模式

这个模式其实就是一个“无双”玩法,打倒一定数量的敌人记录耗时的模式。由于人数较多,而且该系统具有自动索敌机制,右摇杆无法控制镜头,一旦打起来场面一度十分混乱。这点在体验上不是很好。

打倒敌人后会随机掉落一些Buff道具,功能各异,作为格斗游戏的附属玩法来看,还算可以。

百人斩

视角有些混乱

不亏是老牌格斗游戏制作公司Arc System Works制作的游戏,操作手感、战斗系统、画面音效都非常的出色。一开始刚接触《斩服少女》的时候,以为这是一个主打擦边球的作品。但在深入了解之后,却发现这款游戏还是可以靠实力说话的。虽然体验版并不能够体验到全部内容,但是整个游戏的核心,也就是格斗系统,基本上已经可以确定就是上面提到的样子了。值得一提的是这家公司也制作了大名鼎鼎的《罪恶装备》系列、《苍翼默示录》系列、《龙珠Z:舞空斗剧》、《P4G》等知名格斗游戏的公式。上一款格斗游戏就是目前非常火热的《龙珠斗士Z》。

用一句话来总结《斩服少女:异布》这款格斗游戏的话,那就是“太棒了,爱了爱了!”。

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