本文作者:月丶伤、无痕
张飞战绩截图
张飞这个英雄操作简单,更多的考察技师如何攒大招以及对于大局观、时机的理解把握。首先用小白文说一下技能,献给不爱看技能介绍的坛友们。
技能小白文介绍与细节:
被动:普攻能增加很少的狂意。开大的张飞普攻输出增加。
一技能:挥动丈八蛇矛击退敌人,增加3点狂意。
注意:若该技能命中了小兵或者野怪,额外再增加一点狂意,但也仅增加一点。
二技能:跳跃到指定区域,这个区域的己方英雄都会套上能够抵挡一定伤害的护盾。
注意:只要用了就加3点狂意,并且若给己方英雄套上护盾,每有一个己方英雄,额外加1点
大招:向前方怒吼形成狂风道路,推开道路两边敌人,并对处在道路末端敌人造成伤害晕眩。张飞获得巨额护盾。
注意:张飞死亡并不会造成怒意全部失去,这有别于能量型英雄。张飞的技能文字介绍说只会晕眩大招生效区域处于末端或者被狂风吹至末端的敌人,未被吹至末端的敌人仅被推开(没有被晕眩),然而实际上只要被大招吹到都会造成晕眩。
晕眩的生效范围实际上远比箭头要远。如下图,此时狄仁杰依旧会被大招吼到。
且大招的判定是以张飞自身为一个圆。所以即使敌人在张飞身后如果在图片所示脚底下黄色的圆圈范围内依旧会中大招,并且这个黄色的圆圈会逐渐黯淡,实际上是大招计时器,最终全灭后张飞变回正常状态会自动挥舞蛇矛释放一次一技能但不计入CD,这个控制往往很多老人也容易忽略。如下图:第二张图很明显可以看到狄仁杰又受到了张飞一次大招结束自动释放一次一技能的伤害,产生的位移由于墙的阻挠并不明显。
狂风道路上(大招生效区域)张飞移动速度会增加。
大招状态下的一二技能都会造成较高伤害与减速,但一技能失去击退效果,二技能失去护盾效果。
铭文:
(1)调和 虚空 宿命纯坦克铭文,血量高,耐揍
(2)调和 鹰眼 9异变1祸源血量增加一般,但满足玩家一定的输出梦想
出装:
后期守护者之凯换血手,血手CD状态则换成不详征兆(敌方突进强)或红莲斗篷(敌方突进弱)。
召唤师技能:
推荐治疗,可选晕眩或惩戒。治疗中规中矩,晕眩面对突进多时且熟练配合大招连招运用可选,惩戒可以为己方打野省下一个惩戒的机会或者进一步增加野区控制力。
技能使用技巧:
1.快速攒大招。张飞狂意在100点时可以开启大招。张飞自身自动可以每五秒增加5点狂意,一二技能的适当使用与普攻都会增加狂意。也就是说四种增加狂意的方法。
2.灵活运用一技能探草、护人、反推人gank。一技能探草往往可以避免被敌方报团蹲张飞瞬秒张飞开不出大的尴尬情况。
反推如上图,若张飞位置在1,敌方英雄位置在2,则一技能使用后敌方英雄位置在3。然而实战中很少有机会张飞能够卡到敌方后方反推敌方英雄,我们可以用二技能跳到敌方后面,甚至携带闪现完成1闪(容错率太低了,不建议)。
3.张飞二技能在手,野区三陪会让敌方很难受。红区与龙窟之间的墙,蓝区蓝buff与河道的墙都给予了张飞利用二技能钻野区且安然离去的本钱。
4.大招逼塔与反打。推进时候大招的逼塔能力十分优越,同样面对突进的战坦大招的劝退晕眩效果也十分不错,这也是张飞保人能力优越的一部分原因。
然而排位中蠢猪式辅助占据大半江山,他们往往:全程三陪射手或者下路战坦,从来不做前置视野,跟此边路抢补刀。此边路死亡或者状态差回城后立即断线不给边路吃,导致打野没辅助帮忙劣势,因此团战打不过,最后全队经济数一数二,死亡数最少,最后水晶将破之际,成功的喷了一遍队友:看看你们的经济,真带不动你们,死的都比我还多。这种队友,称之为间谍也毫不为过。
所以游走辅助位到底应该怎么玩呢?
游走辅助位玩好的人一定是对全英雄和位置理解最为深刻的人。换句话说,其他四个位置的队友希望游走辅助做的一些有意义的事情,就是游走辅助要做的事情。
让我们来换位思考:
如果你玩打野,你希望辅助帮你前期至少稳定到达四级,阵容优势就尝试反野,劣势就希望辅助帮忙开视野换野或者保护野区。至少游戏的前八分钟作为打野的你都希望辅助帮你加快打野速度、跟着你gank游走、给予gank的控制链。你希望辅助能够在大小龙刷新前15s内提前到达大小龙处找好草丛占据地理优势,伺机配合队友*人拿龙。
如果你玩中单,你希望辅助在敌方打野四级以上未出现在地图上时,能够蹲在中路草丛做前置视野,你希望辅助甚至有时候能跟你一起尝试反个猪什么的。你希望在对面逼中塔时候辅助能够第一时间保护你并守下塔。
如果你玩双边,你希望辅助能够在空闲时候能够来边路游走一下,无论*不*对面,至少配合你打掉对面边路一些血量,给予你对线和获取河道蝎的优势。你希望在面对敌方三到四人越塔的情况下辅助能够保护你并守下塔。你希望己方野区buff的刷新辅助尽量都来做下保护。
最后,四个队友都希望你这个游走辅助位置不要吃太多的经济,那样会导致经济转收益不足的事情发生,使得局势向不利于己方的态势发展。
那么,从换位思考→游走辅助如何玩就非常明朗了。
1.游戏前期:
我们需要以打野为核心,始终跟随打野,帮助他在前期的野区博弈中不落下风。
野区博弈后如果仍然不知道敌方的打野动静,可视小地图态势,选择前去敌我双方缺乏视野的某buff,一探究竟,获知敌方打野的打(反)野顺序,提前打信号给己方那位第一时间将要面对敌方四级打野gank的队友。
之后我们便需要蹲在中路草丛,保护中单法师的安全,但切记不要吃经验。
之后无论如何,除非己方打野发信号明确表示要gank边路,15s内务必前往小龙处提前占据视野的地理优势,伺机开龙或gank。当然在己方极端劣势情况下只能放弃小龙时,游走辅助位往往更需要越塔配合己方换非小龙路的敌方边路英雄。
2.游戏中后期:
gank篇:
(1)三路的gank要即时跟上。大部分情况下有稳定控制的游走辅助英雄需要主动开提供控制链。越塔时不要怕被防御塔打死,辅助换线上英雄是非常赚的。配合队友逼(越)塔gank的连招与卡位技巧在于:1.大摇大摆走进防御塔内,威慑敌方守塔英雄,迫使其放弃防御塔,此时不很必要执念于击*英雄,推塔是我们的目的,达成即可2.敌方守塔英雄冥顽不灵不肯放弃防御塔时,则使用二技能跳至后方,如果携带晕眩则可以先晕眩增加反向吼大(先二后大的护盾可以叠加)的成功率,完成击*后推塔。这里测试过,出堆血量的装备更能抗塔,上面的推荐出装的原因到这里就显而易见了。
(2)野区打架卡位保人。野区资源的经济决定着优劣势,张飞需要大部分时间紧跟打野英雄的节奏,配合反野、控buff。张飞此时的任务更多在于卡视野、保人、提供反手大以防不测。
护人篇:
(1).野区buff的刷新需要游走辅助位提供视野,否则黑乎乎的野区突然冒出几个“项羽”,活蹦乱跳的去拿buff的己方队友紧接着就回泉水了。
(2).注意敌方逼塔的态势,提前过去保护此线上的己方队友,塔能守则守,否则放弃。
打团推塔篇:
团战不一定要立即释放大招,因为张飞释放大招后就基本失去了护人能力,因此把握时机十分关键。
团战张飞开大后的打团思路比较提倡主动抗上去分割伤害,即使得敌方突进的战坦与敌方后排分割,使得敌方输出位置将伤害打到自己身上,为己方队友提供不被敌方后排攻击到的输出空间。
和队友一起推塔提前给予队友套好盾,在兵线下一刻就将入塔时立即开大,然后冲上去隔离伤害。
[歪门邪路]
最后,根据打了这么多高端局和比赛经验。
建议玩游走辅助位的坛友们局内语言增加谢谢你之类的全局嘲讽话,你的嘲讽可能会激怒对方,让他们失去理性,从而更容易获得胜利。当然在他们面前站着满血回城引诱更是巨大的嘲讽。
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