格斗游戏中的压起身是非常常见的攻击套路,对手倒地之后可以通过压起身打出一段目押或者无法防御的技能,对于己方来说整个过程都是安全的。同样的,在闯关游戏中也有压起身的设定,不过玩法和效果完全不同。
估计很多玩家都注意到了,街机游戏中的主角们在被敌兵打倒之后,起身的瞬间是无敌的,再强悍的BOSS也无法压起身。如果倒地之后被一群敌兵包围,可以在起身瞬间使用AB保险解围,这是游戏对玩家的一种保护。当然并非所有的游戏都如此“贴心”,《快打旋风》系列的大汉雨果经常告诫我们,倒地也要选位置,要不然会在起身的时候被大座,连AB都使用不出来。
街机玩家都有一个共识,最好不要对不熟悉的BOSS使用“压起身”。游戏中的起身保护不仅仅对玩家有效,对BOSS也是有效的。因此街机游戏中大部分BOSS有起身无敌,当然也不是绝对的。对于部分没有起身保护的BOSS,玩家可以轻易实现吊打。
那么,如果玩家强行压起身的话,会有什么不堪设想的后果呢?今天小编就和大家一起研究一下。
无法压起身的BOSS《午夜*生》的BOSS被打倒之后,还是站远一点比较稳妥。大家应该注意到了,BOSS起身的整个过程都是无敌的,攻击过程也无法打断。强行压起身,运气好的话都没有损伤,运气不好就会被连续反击。完全是百害无一利,因此绝对不能这么玩。
《霹雳英雄》是《征战者》不同区域的加强版,因此看上去两个版本非常的相似。估计玩家很难将《征战者》、《战国传承3》、《豪血寺一族-斗婚》联系在一起吧!但这三款风味不同的游戏的的确确是同一家公司:noise factory开发出来的。
《征战者》的玩法和《战国传承3》非常相似,玩法、节奏、打击感、浮空、连段和必*技都有一定程度的相似。甚至包括BOSS被打败之后“改邪归正”成为可选人物。这两款游戏都无法对BOSS进行压制,全靠技巧和连段将BOSS带入节奏进行绞*。
如果强行压起身的话,就会:
其实这在《三国战纪》中也是一样的,只要连段中断就必须马上离开。
BOSS起身之后的反击是固定的,不过我们就可以使用一些套路来对付。
《铁钩船长》的一关、二关、四关、五关BOSS都无法压起身,玩家只要靠近的话就会被反击。而我们如果完全掌握了BOSS的反击过程,就可以使用保险避过BOSS的*招,反而利用AB之后的短暂无敌反击BOSS。当年这些BOSS就是被我们这么活活玩死的。利用保险来对付他们的起身无敌。
其实这个套路在很多游戏中都是成立的。AB保险在整个释放中是无敌的,甚至在使用之后还会延续一小段时间无敌,而玩家就靠AB之后的护体时间实现对BOSS吊打。这在《恐龙快打》中表现最为突出,甚至成为现在顶尖大神最常用的“伎俩”。我们在观看大神们表演的时候都会觉得奇怪,为什么很多时候这些大神要故意挨小兵的打,为什么在过程中还要不停放空保险呢?
其实很简单,故意被敌兵打是为了骗取暴击,一旦拥有了40暴击就可以对所有敌兵实现单方面伤害吊打,就算是BOSS也扛不住几下。而放空保险,就是为了在不击中敌兵的前提下获取保险遗留无敌瞬间,就靠这个无敌安全接近BOSS,最大程度的避免挨打,保住“暴击”能力。
正常情况:
压起身必被反击
保险卡位:
卡位使用保险,可以获得瞬间的无敌,刚好这个无敌就可以破解BOSS的攻击。
在《恐龙快打》中只有二关BOSS可以实现绝对的压起身吊打,四关BOSS和五关小BOSS勉强可以,其他的BOSS无法实现安全压制。最好的办法就是错位,只要不和BOSS站在一条直线就是安全的。
如果BOSS起身使用固定的套路倒还好说一些,玩家可以不用费脑筋去做预判。而类似《美少女战士》这种,追击BOSS就需要一定的运气了。BOSS起身是没有无敌的,倒地之后可以直接上前追击,运气好就可以连续打出几套。不过他们的攻击是无敌的,如果起身之后马上使用技能的话,玩家绝对会吃大亏,错位攻击并不能很好的解决这个问题。
《美少女战士》对于精通游戏的玩家来说,BOSS的血量再长也是用来奖分用的,摆拳在本作游戏中的地位非常高,也只有上手的玩家才能完美的运用。基本上只要连上第一下,就能直接将BOSS打死或出现过场动画。
可以压起身的BOSS早年的动作游戏难度都是比较大的,就是因为这些BOSS起身之后就会使用各种变态的招式,玩家别说靠近,就算是在一条直线都会被打中。不过其中也有一些相对比较另类的游戏,像是《群殴》。早年的游戏打击感都非常有限,不过这款游戏已经是那个年代打击感相对比较优秀的作品了。游戏厅时期上架率非常高,因此也是玩家们比较熟悉的游戏。
有意思的是,这款比较“陈旧”的游戏中居然可以压起身,直接将BOSS活活的堵死在角落中。这可是早年非常罕见的情况哟。而后面的敌兵明显AI不够。
说到压起身表现最直接的游戏,那绝对是《圆桌骑士》。BOSS们起身之后没有任何反抗能力,甚至还会出现受伤之后的气绝效果,玩家可以站在他们的身边连砍数刀,而且绝对安全。BOSS唯一能做的就是飞出来不挨打。
正是因为这个设定的存在,不少BOSS都是被直接压制到死的。三关BOSS要是没有敌兵帮忙的话,我们可以直接将其砍到死。
二关BOSS被砍下马之后就被堵在角落中,直接砍成残血,但是必须将他放出来。毕竟下一关想要砍出金娃娃就得掉一条命。
估计现在玩家们都忘记了,《三国志》中的BOSS到底能不能堵呢?似乎游戏厅中没有人敢这么玩吧?
没错,《三国志》中的BOSS都有起身无敌的技能,如果没有使用技能的话就可以追击,如果使用技能的话玩家必定中招。就算是一关李典我们都不敢堵,他的长枪可不是吃素的。而二关夏侯惇更是不敢堵,很有可能吃下“三步神拳”,这一半的血就没有了。
不知道大家注意到没有,看得到的角落中无法堵BOSS。但是在看不到的版边却可以安全的堵住BOSS。似乎所有的游戏都是如此,BOSS在看不到的版边中不会攻击。
三关许褚四关曹仁都是可以堵在版边的,但是绝对不能堵在看得到的角落,除非是骑马。
在新野释放火焰之后,我们就可以走到最右边的火炉旁,骑马将许褚堵在最上面的角落中是可行的。不过需要注意的是,别将游戏难度调得太高,要不然他会飞出来。五关的淳于导是游戏中唯一一个出招没有无敌的人物,堵死他也是最简单的。
如今看来,那些可以被堵死在角落中的BOSS,是游戏故意提供给我们的福利啊!
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