经典IP回顾 |《拳皇》系列“生”与“死”的徘徊 (二)

经典IP回顾 |《拳皇》系列“生”与“死”的徘徊 (二)

首页动作格斗最后的拳王更新时间:2024-04-29

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前言

上篇文章提到拳皇起源和如何在格斗游戏领域自成一派,但说到拳皇99就戛然而止了,为什么?

因为财务问题,SNK在2001年宣告*。本篇主要讲述拳皇后期艰难的探索之路。

SNK*

家用机市场兴起、盗版卡带、模拟器的泛滥,使SNK手头资金变得紧张起来。于是SNK推出了NGP掌机,希望能渡过难关。6个月后,又推出了NGPC掌机,进军3D游戏界,大办娱乐场所等与游戏无关的产业,SNK惊现巨额赤字。

此时西山隆志是SNK的总制作人,为了应对危机,他打算做几款挣快钱的游戏来应对财务问题。拳皇和街霸已经是亚洲知名的格斗游戏,西山隆志与冈本吉起私交不错,《SNK VS CAPCOM》因此诞生,由于销量不佳,没有扭转SNK危机,西山隆志引咎辞职。这也是他制作的最后一款拳皇。

《SNK VS CAPCOM》

随后SNK发行《拳皇2000》,制作人变为Y.INUI,该作成功打入了韩国市场,成为全民狂热的游戏。

拳皇2000:可选四名角色、一名当援助。沿用了拳皇97ADV系统,仍然是援护系统(STRIKER),援助可在攻击中召唤。

《拳皇2000》

援助可伴随攻击召唤,打慢了游戏节奏。

拳皇两起一落

拳皇97与拳皇98奠定了格斗游戏地位,但后期SNK*导致大量员工流失,比如插画师森气楼、西山隆志及其一号开发团队。

发售《拳皇2000》不久,SNK被柏青哥收购,改名为SNK PLAYMORE,简称SNKP。

SNK与柏青哥达成协议,由原SNK员工组建的BrezzaSoft开发,韩国厂商Eolith发行《拳皇2001》

听闻拳皇2001即将发售,许多玩家对这个25年的老公司充满信心,虽然没有西山隆志及一号开发团队,也不会影响什么。然而发售后,BUG多,剧情不完善,BOSS异常难打,完全是半成品,令玩家感慨,拳皇辉煌已不再.......

拳皇2001:选四名角色、可选N个角色当援助(最多三人),依旧是援护系统(STRIKER),援助可以召唤出N个,增加了WIRE ATTACK、SUPER CANCEL系统。

《拳皇2001》 由EOLITH发行

最多召唤三个援助,手残请见谅~

SNKP并没有放弃,又推出了《拳皇02》,成功打入了南美市场,至今都是他们的“国民游戏”(类似于中国之97),笔者认为这部作品的意义仅次于拳皇97,开发了BC游戏系统。

拳皇2002:优化了SUPER CANCEL、BC连系统、取消援护系统。1/4血时可出隐藏必*。

《拳皇2002》

BC连

隐藏必*

SNKP没有停止探索的步伐,在确定3V3对抗模式最适合拳皇下,《拳皇03》将原来的五局三胜制改为了一局定胜负,在一场比赛中完成所有对决。

拳皇2003:一局定胜负,引入换人系统。

《拳皇2003》

拳皇2003换人系统 队长超*

新颖的玩法和人物平衡性极差让拳皇03评价褒贬不一,SNKP在两年后推出了《拳皇XI》(在2003年后不再用年代命名)。

拳皇XI:继承了拳皇03的特点,提高人物平衡性,增加了核心系统“Skill Gauge”,最大可保存两个技能点,利用此技能槽可发动诸如“Quick Shift”之类的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等众多成熟的新系统。

《拳皇XI》

XI换人系统

2008年,游戏技术的进步告诉SNK像素画风已经过时,这样无法吸引新玩家,所以在制作《拳皇12》时人物动作以及对战背景完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏的极致。

拳皇12:画风改变初尝试,回归了经典3V3模式,其余部分没有完成。对,这个游戏是半成品。

《拳皇12》

《拳皇13》,拳皇系列巅峰中的巅峰,成为全球最大格斗游戏比赛EVO的比赛项目。这款作品集拳皇各代之所长,有拳皇98的三人组队模式,有拳皇02的BC连,有拳皇12的2D极致点绘。

拳皇13:EX必*技、NEO MAX2超必*技、BC连、经典组队模式,超必*可取消。

《拳皇13》

这套COMBO里,先开了BC连,然后ex技,最后是必*取消接NEO MAX2超必*技

SNK第二次“*”

获得成功后,SNK再一次没了动静,无任何新作,无任何动态,只留下一句拳皇14制作中。传说是因为制作13后公司没钱了,公司濒临解散,拳皇又一次从“生”到“死”。

五年后,2015年8月6日中国芜湖顺荣三七互娱公司收购SNK。2015年12月,《拳皇14》宣传片突然发布,游戏中SNKP改为SNK,正式回归

第一次看宣传片时,笔者非常激动,虽然游戏建模太渣。。

拳皇14:和前作13差不多,取消了梦幻气槽,BC连招更简单。

《拳皇14》

《拳皇14》中最精彩的翻盘

笔者认为14并不是很好玩,丑陋的建模、摸奖流打法。而且与画质与人气和同时期的《铁拳7》、《街霸5》、《罪恶装备Xrd2》、《不义联盟2》还有一段距离。不过SNK总算活下来了,并且不再考虑资金问题。

《罪恶装备》

《不义联盟2》

《街霸5》

《铁拳7》

《拳皇14》。。。

SNK秉着不成功不罢休的原则,保证将每部拳皇系统开发到极致,从94—98,99—2000(01算凑数作品),2002、03-XI、12-13都是受到玩家的肯定,才就此收手,开发新玩法。

并且拳皇系列的成功踩在巨人的肩膀上,依靠着《饿狼传说》、《龙虎之拳》制作经验,《拳皇》迅速得到了玩家们的喜爱。创新不是一蹴而就,而是厚积薄发。

在“生”与“死”之间徘徊,体现出SNK对做好游戏的执着,所以笔者相信拳皇,希望格斗游戏能够登上更大的竞技赛事。

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