发布日期:2019年4月22日
游戏类型:格斗对战
开发商:NetherRealm Studios
发行商:WB Games
媒体评分:9.0(IGN)7.8(IMDB)
游戏报价:135元
音效与画面:☆☆☆☆☆
游戏与玩法:☆☆☆☆
入手性价比:☆☆☆☆☆
《真人快打》是由Midway于1992年开发的一款真实格斗游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗。如果你对这游戏没什么印象,呃,让我们来回忆一下20年前街机厅最流行的格斗游戏有哪些,街霸,拳皇,豪血寺一族,还有就是真人快打了,没错就是那个有着草帽和李小龙的真人格斗游戏。
20年过去了,除了街霸系列偶有新作出现,其余的游戏很少有续版了,只有真人快打,不声不响的持续出续作。在日系格斗游戏日渐式微的今天,作为美式硬核格斗的真人快打11,能够让我们得以在20年后的今天体验到当年最为纯正的硬核格斗系列新作。登录Switch的真人快打11作为真人快打系列的最新续作。引起了NS蘑菇菌对当年街机厅和小伙伴热血对战的无限回忆,因此,第一篇评测我们就做个真人快打吧,也算是对这个马上坚持了30年的格斗系列老IP的致敬。
音效与画面:☆☆☆☆☆
期待《真人快打11》在任天堂Switch平台表现地和PC/PS4/Xbox One平台一样是压根不现实的(实际上也的确有差异),但是就我的实际体验来看,这次的NS平台移植还是相当理想的。本作在任天堂Switch平台以60FPS流畅运行,在战斗机制的转换方面也做的非常完美。战斗中完全不会出现任何卡顿的现象,画面感颜色饱满。
格斗游戏天生就适合移植掌机,可以随时随地和小伙伴来一场酣畅淋漓的对战,然而,当你离开家门用掌机模式游玩时,本作联网的问题就会被放大,因为在离线时若干模式和人物育成系统可能会面临无法使用的根本无法使用。另外,任天堂Switch版本下存在的若干奇怪的差异也导致真人快打11的“Towers of Time”和“Krypt模式”已有的问题变得更加严重。
游戏玩法:☆☆☆☆
真人快打11相较于前作,有了些许变化,我觉得最大的变化是在传统格斗游戏基础上增加了大量的剧情和新的游戏模式,例如爬塔和开箱子。这就使得我们在单人游玩的时候,格斗累了可以有更多的游戏性。特别是本作有如下全新更新。
(1)全新定制角色变化系统:提供几乎无限的定制选项,让玩家拥有更多的控制权,并提供比以往更深入、更个性化的体验。玩家可以通过各种皮肤、装备、特殊能力、介绍和胜利电影院、嘲讽和残暴来定制他们的战士,这些都可以通过游戏获得。
(2)全新的故事模式:通过一个超过25年的新电影故事,继续史诗般的传奇。玩家们将在一个扭曲时间的新故事中扮演各种过去和现在的角色,让雷登与历史曙光中创造存在的时间守护者克罗尼卡对抗。
(3)新的和归来的粉丝最喜欢的角色:从拥有独特能力和命运的战士名册中选择新角色,如Geras,一个强大而忠诚的克洛尼卡仆人,他可以操纵时间,以及粉丝最喜欢的角色,包括巴拉卡、雷登、斯卡莱特、蝎子、索尼娅刀锋和亚零等。
(4)更多模式、挑战和奖励:充满了多种模式,包括时间之塔,它建立在荷兰王国过去的游戏基础上,允许玩家通过各种挑战来测试他们的技能,提供了比以往任何时候都更多的方式来丰富玩家的游戏体验。
(5)全新Krushing打击和标志性死亡:通过增强的图形和动画展示前所未有的残酷战斗。这个是真人快打的一贯传统,本作继续得到了发扬光大。
格斗方面本作相较于10代也有些许变化。
首先,就战斗本身而言,真人快打11相较于10代而言的一个重大改变是取消了跑动机制,游戏速度明显减慢。这意味着战斗更近距离,更个人化,而不是被连击致死。11代放弃了9代和10代的三米制,而是采用了四杆制,其中两个用于防守,两个用于进攻。防御栏可以让你醒来、翻滚和决裂,帮助你逃离对手的连击。X射线移动已经从仪表系统中移除,现在被称为致命打击。当角色的生命值达到30%左右时,他们可以获得致命一击。这些招式就像X射线招式一样,会造成巨大的伤害,但每场比赛只能使用一次。你会在第一轮中用致命一击获胜吗?
另外本作中,某些动作将有另一种新的机制,称为Krushing打击,并将造成额外的伤害。每一个有Krushing一击的动作都有一个特定的执行要求。例如,如果你全屏打一个招式,用一个招式惩罚一个对手,或者用一个特殊的招式结束一个8击连击,它可以激活Krushing一击。
入手性价比:☆☆☆☆☆
在游戏售价方面,本作卡带目前商家报价135元,作为Switch上经典格斗作品的最新大作,无论是自己收藏还是尝试,应该说这个价格都是相当合适的,但是对哪些厌恶暴力和血腥画面的小伙伴,就还是不要入了。
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