打野是刺客突进,战士是坦克承伤法师高伤害、法师属于魔法伤害类英雄,出装以法术武器为主,是团队的主要法术输出。能提供爆炸的法术伤害,消耗坦克,秒*对方的射手与刺客。
射手,英雄多为远程物理输出为主,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄。
射手可以持续输出高额的远程物理伤害,整个队伍真正的输出核心。
战士型英雄攻守兼备,属于输出能力和生存能力都比较突出的近攻英雄。在团战中站于坦克英雄身后,承受少量敌方输出伤害,在敌方阵容中展开厮*,有时候在缺乏坦克英雄时,也会充当先锋,承受大量伤害。
刺客型英雄属于生存能力较弱,但输出能力却极具爆炸性的英雄。在团战中可绕往敌方阵容后面,找准时机一套技能秒*敌方后排的脆皮输出。
法师型英雄属于生存能力较弱,但输出强力且兼具控制技能的英雄。在团战中占据后排的位置,对敌方英雄进行输出控制。
辅助型英雄属于生存能力和输出能力略平庸的英雄,单靠强力的技能效果来为队友增加状态及控制敌方英雄。