首先感谢冰封炙热老哥、天道酬勤0629的赞赏,多谢。
往前,关卡只是个小问题。
关卡后面的先知小屋到是大问题,极为容易报错弹出。
试了好几遍,需要我们到达40级,完全是浪费感情。
还是关卡,这次人多些。
人多就给他安排俩炮灰,限制骑士走位,第二回合减速后就好打了。
为了省事,炮灰随便给,也不知道什么时候不小心就给多了。
接着是这个抗魔关卡,说实话,我对抗魔关卡是深恶痛绝。
留个狗子在中间,然后围*,这算是引蛇出洞么?
前面又是禁魔关,要调整下部队,正好放在刚才的关卡里。
简单易懂,神射手大队和枪兵大队进角落里,然后挨个点*,枪兵护着就好。
又是一次严重的损失,也许修改下进攻顺序或爆次士气都行,但我懒得弄了,我有信心通关。
把部队放关卡里,带着苏丹和一队枪兵进攻,枪兵的数量要经过实测才知道多少合适。
25,这是这次引来连珠火球的数量,也许炮灰的活用跳跳比较好,可是我忘了带了……
堵门疗伤加末日审判,水晶龙抵抗太多的话可以放放闪电。
又是一批损伤,我后悔没带跳跳出门了。
共完成往回走,去刚才那个没通过的守卫。
故地重游,这个先知小屋要99999金币,咱们没有,以后再说吧。
禁魔关,这里很有难度。
数量多达4000的戟兵,好打但是打不动,除了安排炮灰,也可以用其他近战兵种收下尾。也许可以无伤,但我懒得动那个脑子了。
毕竟在草地上,这货的速度并不太慢。
即使会有损伤,但我这个损伤还是多了,我走位失误。
这里不要急着进攻,把部队都放入关卡,只带苏丹在这四棵树中间等待。
这个地形是作者设计好的,正好不会被围攻,一对一注意加血,磨死对方。
除此之外,应该都会有损伤,我个人不喜欢这种设计好必须这必须那的战斗。
继续往前,那叫一个长途跋涉。
将神射手分队,我们被大批的飘飘分队追踪。我意外发现之前忘了回魔,很是尴尬。
打到这里实在打不动了,回城回复魔法吧。
然后就要二次奔袭了。
里外里浪费了一周时间,这种地图限制比较多,这样浪费时间十分不好,但这图还可以,后期属于死孩子放屁—有缓。
又是伏兵,减速后可以失明,打法还是比较随意的。
接纳了51个农民,这无疑是我们的累赘。
遇到远程部队的狙击,先失忆,狗子炮灰在等待后去泰坦身边贴远,神射手攻击泰坦,同时也不可避免地被泰坦攻击一下。
第二回合减速,兵多的话原地厮*,兵少的话就传送射手跑路,失明敌人,总之是办法多多。
最后牺牲几个枪兵复活射手,打完收工。
接着是一群龙,安排好炮灰吸引圣龙的攻击,在传送出射手,集火打死圣龙,注意苏丹要躲开,让出狗子行动的通路。
第二回合加速,狗子打红龙,射手射绿龙,顺序不能错,伤害浮动没打死?读档吧。
这一路,处处要炮灰,深悔之。
接着去这关卡放兵,只带苏丹和射手。
密集阵型站位,先抗魔后减速,躲过对方的末日审判,两回合搞定。然后回去拿兵,里外里又是一周。
试问,时间都去哪了?节约时间的方法是抗魔农民,其他部队硬抗,我深鄙之,问题省时间啊。
守卫要农民,咱们赶紧交出这群累赘。
攻城战,注意站位,丧心2、3、4号红龙,苏丹上行,1号和5号红龙会前冲,6号会等待。
集火突前的两队红龙,狗子炮灰前冲,引诱6号红龙去丧心位置。
前两对红龙打不死,不过也残了,后面可以全部丧心控制。
胜利,在城里休整,我在考虑要不要带些炮灰了。
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