从S14赛季末起,盘古在高端局排位的上场率就不断攀升,在KPL职业赛场上也成为了BAN位常客。
过去一周路人局排位胜率为51.3%,在本届KPL春季赛上场87次、胜率64.4%,大有成为版本最强战士的势头。
在现版本既可以打边路也能走打野位,今天就给大家讲解一下盘古的出装铭文和打法技巧。
一、盘古出装铭文思路解析
(1)边路盘古出装推荐
被动普攻后的持续流血效果是盘古最主要的输出手段,由于该被动无法触发末世被动,因此末世并不适合作为第一件输出装。
盘古所有的技能,以及被动造成的流血效果都是物理伤害,因此暗影战斧可以让盘古的伤害迅速成型。
盘古二技能缴械敌人后,每次普攻回复自身6%最大生命值的血量,该效果可以享受不死鸟之眼被动的加成。
最后一件装备根据上场局势选择,顺风局可以换成名刀提高容错率,均势或逆风局建议补宗师之力提高盘古的秒后排能力。
(2)打野盘古出装推荐
(3)盘古铭文推荐
盘古的攻速模型如下:
盘古满级自带28%攻速,满级一技能命中敌人增加60%攻速,攻速鞋 末世60%攻速,合计148%攻速。
因此铭文建议卡8.2%攻速档位,提升一级时的清线和偷野速度,满级六神装也能保证过152%最高档位。
盘古边路抗压铭文:
红月×6 祸源×4、鹰眼×10、调和×10
这套铭文更适合在中低分段使用,10个调和提供了450点血量,有利于盘古在上路抗压时站稳脚跟。
打野或边路惩戒盘古铭文:
异变×9 红月×1、鹰眼×10、狩猎×7 兽痕×3
(4)技能加点:主一副二,有大点大
(5)召唤师技能选择
打野带惩戒肯定是没有悬念的,走边路位如果己方阵容前期占优就带惩戒,反之则携带闪现。
边路盘古适合带惩戒的情况有两种:
①队友选择了:雅典娜、裴擒虎、橘右京、百里玄策、鬼谷子、太乙真人、牛魔
当有队友选择这些英雄,建议携带惩戒配合队友入侵野区、控龙,充分发挥盘古前期强势的优点。
②敌方选择了:李白、孙悟空、刘备、大乔、孙膑、瑶
普攻型打野面对盘古是非常乏力的,因此当对面拿出这些英雄时,盘古同样可以带上惩戒在敌方野区来去自如。
二、边路盘古实战技巧讲解
(1)盘古斧形态一技能使用技巧
斧头形态一技能有两段效果,第一段向指定方向跳跃,可以翻越绝大多数墙体;
一技能第二段有一秒左右的选定时间,瞄准后往前再突进一段距离,并对敌人造成击退效果。
细节①:一技能极限距离≈无位移射手普攻距离往前走一步
盘古一技能的突进距离非常远,只要无位移射手能点到你,那么往前走一步然后秒按两次一技能是一定能命中的。
细节②:一技能可以通过技能轮盘选定击退目标
一技能第一段跳跃过程中,盘古长按一技能就会出现如下图所示的技能轮盘。
盘古选择击退虞姬:
盘古选择击退庄周木偶:
另外还有一种方法就是将攻击目标设为距离最近,当两个目标在一起时,一技能往想要攻击目标的那一侧释放,然后双击一技能即可。
细节③:一技能可以结合闪现使用
操作顺序:1→闪现→1,如果手速不够快的小伙伴,实战中也可以选择闪现 11连招。
(2)二、三技能使用技巧
盘古斧形态二技能命中敌人会造成两秒缴械效果,期间普攻对其造成伤害时,会回复自身6%最大百分比的血量。
细节①:二、三技能衔接使用时,记得用2A3连招
目前盘古存在一个BUG,二技能之后快速接三技能,会导致三技能的劈砍被自动取消。
因此实战中要注意,二技能后一定要衔接一个平a后再秒放大招。
细节②:大招蓄力过程处于霸体状态
盘古的三技能最长蓄力3秒,周围每多一名队友就增加一条裂缝,造成2秒90%减速和缴械效果。
大招蓄力过程处于霸体状态,蓄力后取消可以返回70%冷却时间,实战中可以用来压塔逼走位或躲避关键控制。
(3)盘古能量臂形态使用技巧
当斧头的耐久度消耗完就会自动进入能量臂形态,在该形态下盘古的技能会被弱化,以下称为空手形态。
盘古处于空手形态时:
每次普攻和技能会对敌人叠加1层眩晕标记,满5层造成一次额外伤害和1秒眩晕效果。
一技能只能使用一段,没有击退效果;二技能造成50%减速、没有缴械效果;大招无法使用。
能量臂看似是一个非常“鸡肋”的形态,但很多玩家都忽略了,空手形态的四技能有非常大的应用空间。
四技能重铸斧头期间处于不可被选中状态、耗时1秒,切换形态时会清空1、2技能50%最大冷却时间。
当我们处于空手形态时,千万不要急着第一时间切换成斧头形态,可以借助形态切换的减CD和无敌效果来发挥更多作用。
空手形态连招顺序:12A 4(切换形态) A312A
步骤①:空手形态,借助12A连招进场
当敌人要打出控制技能时直接四技能,利用无敌状态躲避控制并且减少技能CD。
步骤②:切换到斧头形态,接A312A连招
斧头重铸后五秒内的第一下普攻会造成击飞,因此先用普攻留人,再接大招减速并缴械敌方射手。
随后一、二技能马上就要刷新,此时根据场上局势继续追击,或者利用一技能后退撤出战场。
总结:
由于盘古斧头形态只有一技能可以位移、而且CD时间较长,因此大规模团战一技能进场后很难全身而退。
而这套双形态组合连招容错率更高,借助空手形态一技能进场 四技能规避伤害和减少技能CD,有非常大的调整空间。
(4)一级偷熊,发挥前期强势的特点
盘古前期的偷野速度和作战能力都是第一档的存在,不管有无携带惩戒,开局出门都直接去反敌方的魔种熊。
如果敌方打野蓝BUFF开,分段高一点的局中单辅助都会主动过来,那么可以顺手将敌方红区反个干净。
如果敌方打野红BUFF开,那么反完魔种熊就赶回上路清线,不要过多恋战。
四级后的第一波节奏不要压线过深,多引诱一下对面射手,一旦队友过来支援不要犹豫直接1闪1反推回来。
(5)团战打法思路
盘古团战的职责就是:分割战场、限制敌方输出,团战爆发的时候一定要看清楚敌方关键人物的位置。
俗话说“好刚要用到刀刃上”,盘古的作用除了切后排和打控制以外,还能限制普攻型英雄的输出。
包括大部分射手、孙悟空、刘备、韩信、吕布、玄策、雅典娜、宫本、司马懿等,二技能和大招尽可能交在这些英雄身上。
后期团战有两种进场方式:
①成功绕后或从侧面进场
这种情况可以直接一技能起手突后排,接2A3AA连招,只要一技能第二段控到就能秒*射手。
②遭遇战和阵地战可以大招起手
如果位置不佳只能在正面进场时,不要太过执着于突后排,一技能进场后只要没缴械到射手就会瞬间蒸发。
因此先用二技能挂在敌方前排身上,借助普攻流血效果和末世被动消耗敌方坦克,并且自己也能不断回血。
当敌方射手准备进场输出时,利用大招在超远距离缴械敌方射手,对面输出点哑火两秒,团战胜负的天平就往你方倾斜了。
随后看己方刺客的位置,如果他已经进场切后排了,那么就一技能进场配合队友完成收割。
如果己方刺客没有找到机会,那么就保着己方射手打,利用一技能的击退和二技能缴械控制敌方刺客。
结语:
盘古集位移、控制和续航于一身,前期对线强势、清野效率极高,既可以打上单也能打野。
二、三技能独特的缴械机制,可以有效限制普攻型刺客和射手的输出,是一名完美契合版本环境的战士英雄。
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