DNF:3%技攻触发鸡肋,猛攻天赋堪称版本陷阱!实测稳定提升三速

DNF:3%技攻触发鸡肋,猛攻天赋堪称版本陷阱!实测稳定提升三速

首页动作格斗真忍者猛攻快打更新时间:2024-04-26

#地下城与勇士#

21号新版本更新之后,天赋系统迎来大改版,如何选择天赋就成了玩家们的首要问题,而韩服头部玩家90%是猛攻天赋,但是事实上,猛攻天赋对于大多数玩家都是很难操作的,堪称是版本陷阱。老规矩直接上省流简讯:

第一、猛攻天赋需要暖机。

第二、3%技攻BUFF之后10秒持续时间。

第三、一边刷图还要一边考虑大技能的输出时机。

第四,实际提升也就是稳定的三速。

看到这四点,相信大部分玩家还是倾向于护盾和特效天赋,而不是猛攻天赋,我们就详细看下:

【暖机操作就很繁琐】

猛攻起手要4个技能去叠层数,才可以获得10秒的3技工加成,这4个技能尽量不能是高输出技能,否则就会亏整体伤害,收益就到不了3%。

【一边输出一边考虑技能很折磨】
第一轮叠:小技能起手 10s爆发大技能全黑吃3%

第二轮叠:小技能起手 10s内你会发现会有大技能没转好吃不全3%

第三轮叠:就会面临着一个选择:在你叠层数时,先等技能冷却好再去叠,技能就会空转丢部分伤害,不用小技能去叠 ,用已转好技能加小技能4个技能去叠,又会丢一部分伤害。

【实际提升不足一半】

那么这10s内3%增伤实际上只有第一轮吃上了。后面基本都在丢伤害,甚至boss在强制机制时,过场动画时,你自己跑图时,有可能这10s一个技能都没打。提升我感觉一半都到不了,建议点不了保护或者不适合点保护的可以考虑考虑特效,触发简单且伤害稳定。

【最终天赋选择】

1、如果你的特效伤害占比超过3%,那么特效天赋的实际提升,已经超越猛攻的理论提升了。

2、阿修罗、四姨、战法这种变身系职业;关羽、忍者、剑宗这种觉醒减CD的职业,觉醒伤害占比高的职业,都可以选择护盾天赋。

综合起来看,猛攻天赋也就是修炼场打桩点一下,旭旭宝宝这样一个技能秒BOSS的点上,其余的玩家续航来看,护盾和规律天赋更实用。

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