全球畅销榜周报:国服《荒野乱斗》iOS首周预估收入528万美元

全球畅销榜周报:国服《荒野乱斗》iOS首周预估收入528万美元

首页动作格斗战双帕弥什合众战局更新时间:2024-11-15

  随着疫情危机逐渐解除,游戏行业也迫待新产品创收来推动新的发展。6月9日《荒野乱斗》国服正式上线,有了一年多的全球上线经验,游戏的各项系统都已经得到长足的锤炼,再加上国服玩家翘首以盼,因此第一周的下载量表现和预估收入均显不俗,根据七麦数据统计结果,《荒野乱斗》在iOS国服畅销榜上入场即强势*入强三。

  iOS中国游戏畅销榜:《荒野乱斗》击败《三国志·战略版》闯入前三

  (收入预估和下载预估数据提醒:该值是七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

  根据七麦数据统计结果,在iOS国服畅销榜长期盘踞榜首的《王者荣耀》本周仍然有骄人战绩,77万的下载量和1322.7万美元的周收入预估让所有竞争对手都只能甘拜下风,紧随其后的是排名进阶一位的《枪战精英》。而同样有千万美元级周收入的《三国志·战略版》这一次被挤出了前三的榜单,取而代之的是6月9日上线国服的竞技策略类《荒野乱斗》。

  《荒野乱斗》在2018年12月全球上线后取得了第一周收入1000万美元,2个月收入1亿美元的良好成绩,国服开启预约后受到广大玩家们的热切期待,在TAPTAP上拿下了超过76万个关注,是今年人气度极高的产品之一。因为已经有了一年多的全球上线经验,技术相对成熟,游戏的各项系统都已经得到长足锤炼,因此《荒野乱斗》国服上线后反响不凡,在iOS国服畅销榜上取得了35.6万的周下载量和528万美元的周预估收入,对比全球上线的数据,这个成绩算是相当不错的。

  玩家在认可游戏玩法的同时,也对国服的一些不尽人意处提出了看法。在TAPTAP上,呼声最高的建议有两个,一个是希望游戏能早日加入举报系统,对那些挂机、故意送等消极操作做出惩罚,提高这种多人合作竞技游戏的公平性。

  另一个建议是加入快捷交流系统,和《王者荣耀》等会打出几十分钟拉锯局的游戏相比,《荒野乱斗》的节奏更快,是真正的3分钟竞技,因此对复杂的文字语音交流没有太大的需求。但玩家仍然希望能够设计一些常用语快捷操作,来加强队内沟通。

  本周在iOS国服畅销榜上异军突起的还有《放置奇兵》和《战双帕弥什》两款游戏。《放置奇兵》的iOS周下载量只有7000次,但周收入达到了44万美元,这主要得益于游戏举办了四周年庆典活动,限时销售性价比较高的纪念卡。

  (图:《放置奇兵》本周推出的限时四周年纪念卡)

  《战双帕弥什》周排名飞跃了近100位,有3.6万次的iOS周下载量和71万美元的周收入,人气骤升的原因是游戏开启了“九龙环城”新版本,增加了新的主线内容和合众战局、列阵等新玩法,收入的提升则收益于限时发售的特效涂装。

  (图:《战双帕弥什》本周开放新版本中的限时道具)

  iOS美国、GooglePlay(美国)榜单:枪战和二次元,《使命召唤mobile》和《FGO》美服飞突猛进

  本周美国的iOS和GooglePlay榜单排名仍然缺乏特别明显的变化,这可能和他们当前的国内形势有关。在美国iOS畅销榜上,《使命召唤mobile》本周的排名可谓突飞猛进,从十名开外一跃登顶。GooglePlay商店中《FGO》的美服版也有50 的排名提升,看来经典的枪战和二次元游戏永远都会受到玩家的青睐。

  结语:

  从本周的数据来看,玩家对游戏的热爱不会随外界情况而改变,产品的热度永远要依靠自身的实力,无论是有诚意的新增内容还是精雕细磨的优质产品,都能在这个“倒逼精品”的时代脱颖而出。

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