战双帕弥什:开服差点爆亡的手游,如何在半年里让玩家认可接受?

战双帕弥什:开服差点爆亡的手游,如何在半年里让玩家认可接受?

首页动作格斗战双帕弥什迷境刻痕版本更新时间:2024-04-11

大家好,这里是天涯棋客!

今天再说一款手游啊,《战双帕弥什》做得很不错,声优阵容也很好,尤其竟然有粤语真是让我惊喜十分。手游的打击感也不赖,3消的新鲜玩法也体现了游戏开发者创新的想法。

人物立绘很强,剧情也可以,人物爆率不算低,因为可以抽到,黑卡给的也挺多,整体都很好。这时候就该有一个转折了,但就是有那么一点,你游血清不够啊!多给点吧,活动没肝完血清就没了。

血清的恢复速度还像明日方舟的理智回复的那么慢,之前发生的那点事由于自己当时还没入坑,所以也就不太在乎(听朋友说还是挺严重的)。但现在看着众多的玩家越来越认可这款还算优质的手游,自己也挺开心的。

游戏是个好游戏,我会把它推给身边的人的。以下的篇幅可能涉及大量个人观点,内容也可能会引起某些人的不适,还请谨慎阅读。文章下边大家的讨论,我也希望是对我的某一点进行合理吐槽。如果全盘否定那为什么不也去给号主投稿呢?若是喷我,我也不会和您浪费时间。

01我认为游戏的优点:

众生平等(玩家,构造体,意识等等)我最喜欢的一点,肝度不大,很适合学生党。幻痛战区即使不凹分和大佬的差距也拉不大,黑卡数量众生平等,战区意识可以去刷,幻痛碎片有数量限制,拿全只是时间的问题。

战双的打击感真的容易上头,你游任何提升角色的方面都不用氪金,S构造体冲SSS+全看个人意愿,况且在内容上,每个角色都有他的作用(即使是火子哥,那不也是手最长的吗?)。

02我认为的游戏缺点:

活动内容太少,战双出个新活动不到一天全给你打穿喽,养成周期短(指能通大多数关卡的练度);联机延迟,虽然有5星武器,但是我还是比较抵触。最后是开头就提到的体力问题,就拿隔壁的绿化方舟做比较,方舟挂一局30体的资源本的时间,战双可以清完160体力(这点可能和优点中某项有冲突)。

03我的个人建议:

希望库洛不要惯着玩家,不要玩家反馈那个角色的缺点就改动哪,这样做的后果就是角色同质化严重,没有特色(DNF前车之鉴),可以稍微学以下明日方舟的装死型公关。活动尽量不要让玩家一天就能干完,打完后干等下一次活动,这就和隔壁方舟的长草没什么区别了。

希望策划提高5星意识的地位,让玩家在5星到6星意识有个过渡(意识毕业太快)。例如,让玩家获得容易到手的5星意识真正去练,提高清6星意识获取难度,然后分解返材料升级6星意识。

希望主线副本做到少而精,前期副本一路碾压却又漫长,整个过程慢慢就索然无味了(本人差点因为这个退坑,不知道别的玩家朋友有没有这种遭遇),让玩家在主线上能够感受到挫败感和过关的成就感(指减少长度,提高难度)。

04我随便再说说:

我差不多能理解方舟前期限制体力的原因了,战双现在内容少,玩家消耗的速度超过了库洛生产了速度,我身边的朋友陆续退坑,现在我也是在攒资源,因为我相信库洛到后面一定会做出更好的内容,趁现在赶紧把角色练起来,以后就能及时体验到新内容。

总之,战双帕弥什这款手游的视角锁定不优化,人的心态会崩,这和我前边提到的都无关,但是最容易劝退玩家的问题。剩下的就是让战双帕弥什更完美啦,毕竟战双帕弥什还没有出来很久,大家对它要有信心和耐心。

所以说开服差点爆亡的手游,如何在半年里让玩家认可接受?还不是因为战双帕弥什手游有能和各大IP抗衡的实力以及良心的策划。

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