战双帕弥什手游:玩家剧情代入感低,策划仍没解决血清等细节问题

战双帕弥什手游:玩家剧情代入感低,策划仍没解决血清等细节问题

首页动作格斗战双帕弥什朱云临城更新时间:2024-04-10

大家好,这里是天涯棋客!

玩了一波《战双帕弥什》手游下来,今天给大家分享一下我的感受。刚入门的时候因为想快速推图就没怎么看剧情,但自从极地之后,我每次剧情都是一个字一个字慢慢看的。现在愈发觉得《战双帕弥什》手游剧情的渲染不到位。

今天过完主线之后,满脑子都是“就这?”,确实和最后指挥官的几个选项所反应的一样,还有好多谜题没有解开(但估计可以解开的时候身为学生党的我手机已经归西了吧)。

我在这里说几个我的想法,算是我最想体验的地方。首先我是剧情党!所以最追求的就是够味的剧情。对于人物的塑造和情绪,世界观梗概,或者说在这个世界观下对主角和配角们的威胁带来的紧张感和使命感和势力的关系与对立这些,是我最想感受到的。

但看完剧情之后,还是和之前的活动本感觉一样,但不应该这么简单啊。不应该是空中花园来了,新角色也来了,大家和新势力打起来了,空中花园赢了,空中花园走了这种流程吧,开个玩笑,其实并没有这样,剧情太短了!

我本来挺期待这游戏世界观下,民众的生活是怎样的,会不会再刻画。结果指挥官不知道怎么就接入了,打断了游市。难道指挥官其实是个wifi?构造体接到了就可以(笑)?而后面蒲的出现和交易的进行,我都挺云里雾里。

毕竟接到了个连我自己都不知道的任务,我都代入不了指挥官这个角色了。对于新场景新环境新角色的塑造还没成型,就开始打BOSS。而主线中九龙众居然没有全员出镜。只有蒲出来了,这是我没想到的。

这次剧情我看得挺迷的啦,可能因为之前列车没看懂吧。这次接上的时候感觉挺懵。另外,战双的剧情模式下的文字框可不可以大小适中,或者文字大一点?说实话占了屏幕下半部分的文字区域让我愈发晕字,而且有时候文案写了一堆难懂的硬核专业名词,会让我更加不想看。

测试问卷我已经选了希望多点BGM和CG,希望有所改进。然后就是多样的常驻的玩法。我不想凹战区了,可不可以分单周双周不同的周常活动呢?以及,囚笼奖励可不可以再多点?企图用头骨来买碎片是不是搞错了什么?. jpg

还有各种小地方的优化吧。互动语音、宿舍二楼、深红语音补全,以及联机BOSS、血清还有建模优化,流光那个尖手指我忍好久了。宿舍希望有更多可以操作的地方,不然拆了也无所谓,(爆言)做下任务领下奖励后就没用了。

还有就是,虽然只是我的一时脑洞。因为我觉得很难做。每次登入之后助理可不可以不要只是站着?可以和后面的场景有接触吗?意思就是,希望他们不要只是站着,可以坐着,也可以其他构造体有互动。总之就是不要那么死嘛。

我几乎看不到构造体们之间的日常,也感觉不到他们的感情变化,说实在的诸位构造体的立绘都好严肃,表情变化都不是很明显,卡列除外。有时候我都没注意到。而指挥官带着他们出去做任务,说几句话,然后“灰鸦出击”,剧情结束。接着就带着甚至没有出镜的构造体开始活动本刷刷刷,直到活动结束。

新活动带来的除了看到新怪和新角色的欣喜,新关卡的挑战外,似乎就什么都不剩了。在一次次新活动中,我甚至没有感觉到伙伴间的羁绊在如何加深。嗯,大概是我在家待傻了吧。

写了这么多,大家已经能看得出来我是角色厨而不是强度厨了吧,抱歉,弱就是可以为所欲为。

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