重生细胞可以用手机玩了

重生细胞可以用手机玩了

首页动作格斗重生细胞巨人的崛起版本更新时间:2024-04-09

正在刷B站,看到了一个很熟悉的配色的图片,定眼一看,一个独眼无头战士主手利剑,副手是蓝色的细胞状球体。

“重生细胞”,这不是我一直在某大型游戏平台上玩的游戏Dead Cells吗?2018年发行后即获奖无数的佳作呀,DLC一直不断,我目前还在玩,现在已经开始做推广了?仔细一看这次是移动端的手游版,正要找链接下载,发现原来是预告,2月3日才正式推出,赶紧预约上。

在某游戏平台上,Dead Cells PC版中文叫“死亡细胞“,是直译,这次手游的“重生细胞”我觉得翻译的更好,因为这个游戏的核心就是“重生”,是个“Roguelite”游戏,对,是“Roguelike”游戏的衍生品,不用担心看见诸如“你挂了,按下ESC键继续,你的英勇长存人心”之类的让人有砸键盘冲动的系统提示,继承了部分“不可挽回性、生成随机性、进程单向性、游戏非线性”的特点。每个关卡通关后都有类似于存储点的机制,以确保巩固每个小关卡的胜利果实,要不然真得砸键盘,摔手机了。Roguelite有点像小时候听的磁带,不像现在听的数字音乐,可以自由并快速的选择从几分几秒开始听,听磁带需要忍受长时间的快进或者倒带,而且不能很精确的切到你想要听的位置,感觉就是一镜到底的小视频,一期一会的品茶活动,单线程,随机性,让你的肾上腺素维持在一个较高的水平上,多巴胺就在你一次次侥幸不死的熬到过关时释放了出来。

从2018年发行后,重生细胞总共出了三个DLC:1.巨人崛起(免费),2.坏种,3.致命坠落。每年一个DLC的节奏,而且目前已经有21个版本的更迭了,可见Motion Twin公司对这个游戏的重视程度,现在又要推出移动端的手机版,所以更加值得期待。某大型游戏平台上给这款游戏打的标签是"类银河战士恶魔城",“类魂系列”,2D平台以冷兵器和半自动装置 作为主要战斗方式的闯关类游戏,一路挑战诸多守卫,在*戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡(目前已经扩展成岛屿了),当然还有像素风,这样会很经典,而且移植到手机上画面更加没有问题,游戏的配色是我喜欢的类型,颜色比较的浓郁,厚重,废土风中又带着些蒸汽朋克的感觉,音乐风格明显,有鼓点强劲催人奋进的序曲,还有大提琴为主旋律的教堂音乐,更有像“我在东北玩泥巴”一样欢快的战斗背景乐,游戏的战斗手感更是爽快,跑,跳,躲,一气呵成,绝不拖泥带水,配合多种多样的武器有不同的挥击感,打到不同的敌人也有不一样的反馈,可以说无可挑剔,这部2D的角色扮演像素风动作游戏在动作方面真的不输3D大作,而且没有画面眩晕的感觉,对各种走位,动作,武器,场景都熟悉了以后,加上各种随机的武器,场景,地图,奖励,这样各种的组合和搭配,产生了多种打法和各种风*的走位,有时候出其不意,有时候充满了惊喜,有种武侠里横条江河竖跳海,万丈高楼平底踩的爽快感觉,一边闯关,一边产生了心流,但是好景不长,一旦进入新的场景,增加了新的怪物,又得适应各种套路,躲避各种陷阱,秒秒钟重生点都在向你招手。

游戏开始于重生点,这将是你在本游戏中最熟悉的一个场景(坏笑),重生点的那一道光,是你在每一次手残被虐*后再次出发的希望之光,踏着催人奋进的鼓点,咱又要嗨起来了!潮湿的地牢,从天而降的一坨肉中,主角重生了,带着经典的保安三问“你是谁,你从哪里来,要到哪里去”踏上了征途,开局一把剑,后期把怪虐,慢慢的走上巅峰。当然,开局的时候确实需要一段时间的适应,对各种按键和操作的熟悉是必然的,对了,PC版严重推荐用手柄玩,这样看来移植到移动端还是很有优势的。对于我等手残党来说,第一个大关卡里的黑暗大桥绝对是被虐的死去活来的存在,差点儿劝退,就像黑暗之魂3的第一个BOSS古达一样,手生脸生的时候,只有三招两下被打回重生点的份儿,后面套路研究清楚了,装备,血量上来了,躲好,跳好,别贪刀,基本每次就是来串个门儿就走。虽然开局很迷但是动作游戏该有的设定都有,天蓝色的细胞是升级货币,金币是消费货币,开局和过关以后都有NPC,可以选择装备,升级准备和技能,还可以给换装(防止视觉疲劳),主角的所有信息都有详细的记录,什么武器,技能、变异(能力),常规,探索,地图,怪物,死亡(花样死法),成就(目前有87个),都十分的详细,就像NPC说的那样:你*戮,我记录。战斗方面,有常规的关卡,而且很多关卡的尽头有岔路可以选择,还有隐藏关卡,还有日常关卡,每日挑战:沉睡的庇护所,在游戏平台上,每日挑战是有排行榜的,这让单机游戏也有小小的存在感!目前加上新DLC的关卡其实还是够玩挺长一段时间的。

重生细胞这样的动作游戏,具有和类似的好游戏一样的特性:节奏明快好听令人印象深刻的音乐,辨识度很高的色彩和画面,流畅的操控感,精准的打击感,庞大的随机地图和关卡,超多的武器装备和奖励,还有多样的怪物,NPC,图纸,服装,小密室,夹层,珍宝箱,看起来跟其他的游戏也没有什么不一样, 但是这个游戏中的小幽默,小戏谑可真是无处不在,,第一关有个随机密室,是一间有阳光照射进来的监牢,一位爱花之人上吊自*,手上捧着自己种植的鲜花,咱们的主角一顿分析,渐渐让人感觉他对这个爱花之人产生了怜悯和敬仰之情,嘴里叨念着要默哀一分钟,结果转眼就踹了上吊的死者一脚:“开玩笑,我还有更重要的事呢!”然后从尸体上掉下来一个宝物,上一秒还是圣人,下一秒变成贱人,真是让人哭笑不得,这样戏谑的小场景在关卡中经常出现,让玩家在上蹿下跳的打斗和躲闪中,带来一些调节,可以让紧绷的节奏舒缓一下,游戏里还会出现很多的梗,比如在选择传送点的时候,副标题一行小字:传送时要注意有没有苍蝇......,让人立即想起了影片《变蝇人》,像这种对经典致敬的小细节还有很多,还有主角在游戏里也是极尽各种吐槽之能事,比如在过关后,主角对着NPC身边一个能够升级装置的道具磨盘碎碎念:很难理解靠这样的工具是怎么把手雷或者弓箭”重塑“的,紧接着就是经典的官方吐槽:这游戏设计的太不真实了。顿时,让人感觉游戏工作室的人戏谑起来连自己都不放过。随着游戏时间的累积,这样的点点滴滴会让你对游戏的了解越来越深,虽然重生点才是你的宿命,就像西西弗斯一样重复的推着那块无处安放的巨石,但那种每次送死路上的核心:随机惊喜,让你欲罢不能,虽然又死一次,但是你会知道,新的惊喜会在前方等着你,让你又一次踏上新的冒险;

估计像我这种老WOWer,虽然已经放弃了比上班还累的MMORPG之类的游戏,但对于这种小而美可以用碎片化时间来玩耍的,可以带来纯粹游戏体验又不用去买switch游戏机的轻度Rogue游戏还是比较中意的,像这么爽快的Roguelite游戏,还有像去年正式发行的Hades,都是这种随机地图,随机奖励还有随机武器的角色扮演动作游戏,我都会去下载尝试来玩,感觉都非常不错,体验感都很好,也会给别人推荐,当然有时候可能有些游戏比较小众了,不像目前排名靠前的手游受众那么大,但是我还是见到爱玩游戏的朋友就会提一下,独乐乐不如众乐乐,像我这种手残玩家农药组队肯定被骂,吃鸡落地成盒,还是用手机欢欢乐乐的刷刷重生细胞比较开心,没有那么大压力,本来就是休闲,何必搞的神经紧张,安安静静做个真正的game player不好吗?我们的口号是:绝对不在游戏里上班!移动版重生细胞的出现刚好满足了这个需求,坐地铁坐公交来一把,随时可以存储,等闲暇了 再接着玩,在碎片时间越来越碎的当下,是居家旅行*敌闯关必备的好游戏呀。

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