《重生细胞》:梦幻联动?一次六款!

《重生细胞》:梦幻联动?一次六款!

首页动作格斗重生细胞游戏更新时间:2024-04-23

2023年的手游们,让“联动狂魔”这个词有了新的诠释——这个魔字,是魔性的魔。

梦幻西游X尊宝披萨,边吃边玩很合理;蛋仔派对X美图秀秀,玩儿嗨了一起拍个照,没毛病;和平精英X仙剑奇侠传,很难想象古装持剑的侠客们扛起98k刚枪跳热舞的画面……

相比之下,《重生细胞》在联动对象上就显得正常很多,每次都是正儿八经邀请其它游戏的主角来做客,它的“狂魔”两字主要体现在数量上——要么不联动,要么一次联动六款游戏!

《全体都有2.0》,论联动,它真是专业的。

本次一共联动了《泰拉瑞亚》、《*戮尖塔》、《武士零》、《铲子骑士》、《雨中冒险》、《迈阿密热线》六款游戏,量大管饱;而联动方式也是相当简单直接:联动房间、联动皮肤、联动武器。

2D沙盒像素游戏《泰拉瑞亚》,这款游戏的新手引导NPC,几乎是游戏界最惨的向导。

为了开启游戏世界的新阶段,玩家需要把代表向导的巫毒娃娃丢入岩浆,来召唤并击*恐怖的BOSS“肉山”。(这个时候向导自然死得不能再死了)

可以说,每有一个玩家开荒泰拉瑞亚,就有一个向导死于非命,更不要说肉山是个提供稀有资源的BOSS,可能还得反复去世……

《重生细胞》的联动,几乎要把惨剧完美复刻——巫毒娃娃,岩浆池子,只不过这次的主角——

“爷才不要把自己的宝贝扔进岩浆里!”

没想到不走寻常路的屑细胞人,竟让向导逃过一劫,难得做了件好事。

联动武器则是《泰拉瑞亚》中的新手神器“星怒”,每一次平A,都会从天上掉落一颗流星,对敌人造成伤害。

拿在细胞人手里,由于像素游戏并不看重动作,所以只有挥砍一个攻击模组,而飞来的流星和原版一样,会造成双倍平A伤害,十分还原。

写作近战,念作远程,以《重生细胞》的怪物密集程度,这不得请大家看上一场流星雨?

肉鸽冒险,爬塔打牌,《*戮尖塔》堪称这种游戏模式的开山鼻祖和质量天花板,一杯茶一包烟,一把破牌打一天,遗物 牌组能凑出数不尽的排列组合,十分上头。

这次联动,直接把“复杂”一词贯彻到底,完美符合原作烧脑的特点——《*戮尖塔》中,玩家需要分别在休息处、商店里、宝箱中获得三色碎片,放弃足足三次宝贵的变强机会,拼凑起来才能和最终BOSS打牌。

细胞人需要重复同样的步骤,只不过面对的并不是难缠的怪物,而是自己衣橱里添新装。

当然,核心玩法也不能落下,《*戮尖塔》开头的巨鲸,直接把一副牌变成武器送给我们——四张牌,四种效果,分别对应原作中的四个不同职业。

额外护盾,中毒 爆发,闪电球持续性伤害,甚至还有5秒一次的无敌,堪称《重生细胞》中机制最复杂的技能。

02.

除了以上两款知名度比较高的游戏外,和其余四款的联动内容也可以说是各具特色。

比如《迈阿密热线》的联动谜题,需要主角破门击晕敌人后,用棒球棍击*,致敬了原作中的破门处决。

《雨中冒险》的武器,还原了弹射,暴击的设定,清小怪必备:

《铲子骑士》不仅联动了DLC中国王骑士的肩撞和螺旋升天,玩家还能在联动地图的角落中发现那把平平无奇,却挖出了FC时代情怀的铁铲。

写到这里,点名批评一款游戏:靠着子弹时间与武士刀居合斩退敌的2D横板游戏《武士零Katana ZERO》,原作主打的就是一个行云流水般的动作体验。

放在《重生细胞》里联动,怎么也应该还原一下这种刀光剑影的体验吧?就连谜题也是通过武士刀居合,无伤*死15个小怪,才能解锁零号武士的皮肤。

结果联动武器,你就给我整个可投掷物品?!

使用关卡中一切可以互动的场景和道具,这确实是武士零中达成流畅击*的重要一环,但比起毫无逼格的丢丢怪,我相信XDM肯定更想看到穿梭在屏幕中,就连时间都能停止的那一抹刀光吧。

03.

对于一款独立游戏的玩家来说,最想看到的更新公告,除了新DLC,恐怕就是和其它游戏走亲戚,串串门了。

看着一款游戏的灵魂,在另一款游戏中得到了不一样的诠释,良心的联动,真的能给人带来一种奇妙的激动,简单点讲那就是——双厨狂喜。

《重生细胞》似乎特别致力于带着友商一起火,联动的对象既不是知名动漫,也不是什么奇奇怪怪的跨界厂商,而是流传度没那么广,但制作绝对精良的小众游戏。

唯一可惜的一点,就是不怎么有双向联动,细胞人活得像个社牛的宅男,只邀请别人进来,自己却不怎么出门去。

希望细胞人努努力,用联动串门这件事,把独立游戏从独乐乐变成众乐乐,当中乐乐,乃至全体玩家的狂欢。

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