“这么Q弹软萌的游戏,怎么你也玩?”
当我在《元梦之星》里面操控着身穿玩偶服的软萌星宝和其他玩家鏖战的时候,侄子不无鄙夷地说出来这句话。跟大多数荷尔蒙涌动的年轻男性玩家一样,他偏好硬核刚枪类型的游戏,派对手游在他看来是无聊游戏的代名词。
但当我进入「武器大师」模式后,看着我接连用步枪、机枪、霰弹枪击败对手,来回切换第一/三人称视角,他的注意力突然被吸引了过来。玩到「生化追击」这一模式的时候侄子已经进入沉浸观战模式,看到我好几次马枪被幽灵玩家抓住之后他终于忍不住了一把抢过手机,花了一会熟练玩法之后就获得了胜利。
“没想到Q弹软萌的游戏,突突突还挺好玩!”侄子的真香来得很快,但我并不意外。因为《元梦之星》率先在Party Game品类引入射击玩法元素,这一策略现在看起来很显然是成功的,并且这款游戏在枪械手感设计上有着独到之处。例如「武器大师」和「冲锋竞技」这两种模式均提供了步枪、机枪、狙击枪等枪械。步枪适合采用第一人称卡点远程射击,射击时很明显能够感受到步枪移速较高,枪口纵轴跃动幅度较低,简单来说就是更好控枪。而选择机枪的时候,直观感受是移速会下降,射击时纵轴跃动幅度较大,连续开火时需将准星往目标对象往下压。一款派对游戏的射击玩法也能兼顾这些开火细节实在是出人意料。
同时,这些兼顾射击手感的设计并未脱离派对游戏“轻松愉快”的内核。这些射击玩法模式里枪口跃动的最大幅度相较硬核射击游戏要低很多,身法操作也只有前进和跳跃两种,并且还有辅助瞄准机制。当然也有前提条件,就是队友不能太坑,防线失守被绕后还是很头疼的。
总体来看,《元梦之星》的特色玩法在还原射击核心手感的同时,叠加软萌角色、阳光可爱的环境地图,给玩家带来了超乎预期的派对游戏体验。期待这款游戏早日正式上线。
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