我们采访了《蜘蛛侠》制作组,并整理了这几个重点

我们采访了《蜘蛛侠》制作组,并整理了这几个重点

首页动作格斗蜘蛛侠城市保卫手游更新时间:2024-05-01

受到了 SIEH 的邀请,笔者在上周末前往香港参加了 PS4 独占新作《蜘蛛侠》的闭门试玩和制作组代表的群访。虽然两小时的体验对于这么庞大的开放世界游戏来说仅仅只能体验冰山一角,但即便如此也足够让笔者感到充实,爽快和满意。感兴趣的朋友可以阅读我们的试玩体验报告。

在短暂的试玩后,笔者与两岸三地多家中文媒体一起采访了 Insomniac Games 社区负责人 James Stevenson,下面是这次采访的重点内容整理与汇总:

● 扮演蜘蛛侠,最大的乐趣之一就是在城市中摆荡穿梭,然后打击罪犯,这个部分显然将会是游戏的主体。至于当玩家扮演彼得·帕克进行的小游戏部分,则是希望可以从另一个角度表现主角们的生活与人生,让大家明白它既是那个勇敢无畏的超级英雄,同时也是一个书呆子科学家。而在这两个部分中的切换也给了玩家一丝喘息的时间,让各位不用一直保持高强度的战斗或者紧张状态。

● 虽然游戏现在已经公布了不少预告片和演示,但依然还有至今没有露脸的反派。

● 在游戏的地图中玩家可以找到复仇者联盟大厦,纽约圣所等建筑,毕竟游戏的舞台就是在漫威宇宙的纽约市,但你不会在游戏中遭遇蜘蛛侠宇宙之外的其他漫威角色。

● 因为几乎每次采访都会问到上面那个问题,所以 James 表示如果你对复仇者联盟感兴趣的话,Square Enix 的小伙伴们正在开发相关游戏,你们要问就去问他们吧。

● 游戏在 PS4 和 PS4 Pro 上的帧数稳定,画面表现基本一致,唯一的差别就是后者支持 4K 分辨率;但如果你用 PS4 Pro 在 1080P 显示设备上游玩的话,那么游戏也支持超采样功能。

● 虽然另一位「蜘蛛侠」迈尔斯也在游戏中出现了,但他并不是一个可操作角色,不过他与蜘蛛侠的关系将会非常有趣。此外,在这款游戏中帕克是唯一拥有蜘蛛侠能力的人。

● 玩家在游戏中有部分内容需要操作玛丽·简去完成,这么设计的原因是因为制作组认为这是一个极其重要的角色,玩家们对她应该有更深切的感受,而不应该只是让她在过场动画里打个酱油。

● 此外,玩家们也很少有机会在一个超级英雄的世界里扮演一个没有超能力的普通人,当玩家操作玛丽·简的时候,蜘蛛侠有时也会在场,这也为游戏提供了一个了解和观察蜘蛛侠的全新视角。

● 玩家在游戏中可以有不少蜘蛛侠的战衣可以切换,而当玩家换了新战衣后,NPC 也会对蜘蛛侠的新战衣有所反应。

● 游戏中的内容是逐步解锁的,玩家需要进行到一定的阶段才会完全解锁全部的系统。此外,在剧情发展到一定阶段后玩家会遭遇特定事件,然后会出现新种类的任务和活动,让玩家在一段时间的游戏后也依然能感到惊喜。

● 不少人都疑问为什么制作组不找《蜘蛛侠》电影主角,汤姆·赫兰德在游戏中扮演蜘蛛侠。制作组表示虽然他们也很喜欢赫兰德,但他扮演的是一个15岁的年轻蜘蛛侠,而游戏中则是一个已经大学毕业,拥有多年犯罪打击经验的蜘蛛侠,两者并不相符。另外游戏制作需要大量的动作捕捉,面部捕捉,配音等工作,如果与好莱坞明星合作的话,在日程安排上会更加麻烦。

● 虽然现在还没有明确说明,但制作组为玩家们准备了多周目游戏的理由。同时从剧情角度出发,他们也希望玩家能像反复欣赏一部好电影那样去多次体验本作。

● 游戏目前已经公布的「不眠之城」是由三个在剧情上有关联的 DLC 组成的,每一个都会包含新的人物,挑战,任务以及战衣。而第一个 DLC 已确定将会与「黑猫」有关。

● 不少经典的漫画角色在游戏中都会被重塑,他们可能拥有完全不同的背景与职业,比如玛丽·简在游戏中就成为了一名记者,诺曼·奥斯本(即绿魔)则成为了纽约市长。

● Insomniac Games 和漫威游戏的办公室非常近,大概也就是十分钟左右,所以他们每周大概都会相互拜访三四次。对于制作组来说,他们获得了漫威那边许多蜘蛛侠专家们的意见和帮助,同时还有很多设计师为游戏设计了新的战衣。(从笔者的试玩结果来看,游戏中至少有25套不同的战衣)

● 秉承着蜘蛛侠从不*人的设定,玩家在游戏中也是无法*死敌人的,哪怕是把他们从楼顶扔下去,蜘蛛侠也会悄悄在它敌人身上放一个装置,让他们在下落的过程中被蜘蛛网粘在墙上。James 表示不信的话你可以在游戏中试试。

● 游戏中有一个收集要素是「彼得·帕克的书包」,因为每次他换装出动的时候总是会把书包粘在各种奇怪的角落,然后忘记拿回来。不过小蜘蛛很聪明的在自己书包里放了追踪器,所以玩家们才有机会把他们再找回来。

● 而因为上面那条原因,所以帕克总是很穷,因为钱都花在买新书包上了。(笑)

● 好消息是,如果你能成功把所有的书包都找回来,那么就可以解锁电影《蜘蛛侠 返校季》中的一套战衣。

● 作为一个漫威漫画游戏,而且还是一个开放世界作品,本作中暗藏了许多彩蛋,这些彩蛋有大有小,大家玩到游戏后可以慢慢寻找。

● 虽然用蜘蛛丝在空中摆荡移动是蛮酷的,但制作组也准备了快速移动的方法,那就是坐地铁。而且移动时还不只是简单的载入,玩家能实际看到蜘蛛侠坐地铁的过程。根据游戏进度的发展,制作组还为搭乘地铁设计了各种不同的版本。

● 漫威宇宙的客串巨人斯坦·李会不会出现在游戏里?大家自己去玩了就知道了。

● 底片先生是最早被确定下来的反派,因为制作组决定将主题放在对蜘蛛侠的世界冲击上,而底片先生既是慈善家马丁·李,同时又是梅婶的老板,当帕克发现他同时也是自己最大的敌人之一时,这个心态变化将会非常有趣;接下来确定的就是邪恶六人组,毕竟这个组合中的反派太经典了;而金并放在游戏一开始登场,主要是给玩家营造蜘蛛侠已经彻底将纽约征服,所有对手都已经被击败的感觉;剩下的反派也都是在制作组的编剧与漫威精心设计下挑选的。

● 游戏中出现的唐人街元素其实很大程度上参考的是洛杉矶的唐人街,因为 Insomniac Games 本部就在洛杉矶。

●《蜘蛛侠》的游戏剧情设定上是在几周内发生的,因此游戏中的时间流逝是由系统控制的;但在玩家彻底通关游戏之后,就可以自由控制时间和天气等等,在摄影模式中也是如此。

《蜘蛛侠》将在2018年9月7日发售,由 PS4 平台独占,繁体中文版也将同步推出,游戏目前已经在各服 PS Store 开启预售,普通版售价398港币;豪华版售价468港币。与此同时游戏还将会在香港同步推出一款 1TB 限定版 PS4 Pro 主机,售价3680港币。

最后,本作已经确定将会推出国行简体中文版,预计在2018年发售,更多详情大家可以关注我们后续的报道。

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