近日在圣地亚哥漫展上,PS4版《蜘蛛侠》新情报透露。漫威执行创意总监Bill Roseman,Insomniac Games创意总监Bryan Intihar,艺术总监Jacinda Chew以及游戏总监Ryan Smith公布了PS4版《蜘蛛侠》情报。
·Insomniac称纽约市中的每个社区部分都会给玩家带来不同感受。
·当市民们看到蜘蛛侠在城市中穿梭时,他们会作出反应和互动,他们会迎接蜘蛛侠,拉着他一起自拍,和他击掌等。随着故事发展,这些动作也会发生变化。
·Insomniac追求真实性,聘请了涂鸦艺术家在游戏中展现街头艺术。
·在华尔街有一个“非常非常酷”的漫威元素。
·Chew提到在设计反派时,团队会关注他们过往的经历,比如电王(Elector)曾有个巨大的海星面具,为了使他的形象更加现代化,Insomniac把它变成了脸上伤疤,保留了他标志性的绿色和黄色色调,并为其加入了更多科技元素。
·除了我们目前见到的反派,Intihar最喜欢的那位Boss还没有展示。
·Smith提到,游戏中关于人物移动部分的内容实际上是团队从项目准备初始就开始考虑的第一件事,他们要关注蛛网应该如何附着在建筑物上,以及他们需要呈现出怎样的物理效果。在那之后,他们又研究了如何将城市表现的更加真实,以及当小蜘蛛被遮阳篷等障碍物挡住时,要如何从街道跳到墙上。
·经历火灾逃生是让城市看起来更加真实的另一个要素。
·创造出必要的速度感是最大的挑战之一,它是通过相机的运动和视觉效果的交互来实现的,让游戏镜头富有表现力是团队迈出的最大一步。
·蛛网的摆荡非常轻松和自然,游戏中会有一个快速简单的教程,让你立刻能感觉到自己就是一个经验丰富的蜘蛛侠,该系统旨在让玩家体验到控制感。
·蜘蛛侠完全掌控着战场,玩家可以通过蛛网与敌人互动,战斗系统旨在尽可能地保持流畅性。
·根据Intihar的设计,游戏中的战斗是一项挑战,Insomniac将各种细节汇聚到一起,希望能让玩家玩出属于自己的战斗方式。
·Insomniac创建了一系列“蛛网特殊技能”,包括蛛网的快速弹射以及捕获网等,这对玩家来说会有战术感。
·Chew表示他们聘请了一位工业设计师来设计蛛网的射击,使其具有功能性且更加逼真。彼得帕克带着的手镯可以发射蛛网,当他变身成蜘蛛侠时,就不需要再通过手镯来发射蛛网了。
·增强性套装,红色材料用于肌肉支撑,蓝色用于透气性和柔韧性,白色部分则是提供技术和保护。
·有很多非常棒的套装尚未透露。团队查看了大约60种不同的套装,即使并非所有都已确定。团队预算了他们可以制作多少套装,但首席角色设计师Gavin Goulden只做了其中一些,尽管如此,游戏包含的内容还是要比Insomniac最初计划的要多。
·幸运的是,你不必在强度和外观之间做出抉择,实际上,你可以将任何套装的力量换到已解锁的套装之上,你可以按照自己想要的方式进行游戏,自主搭配人物外观。
PS4版《蜘蛛侠》将于9月7日发售。
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