是游戏,更是一项艺术

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首页角色扮演GRIS更新时间:2024-04-15

人类是视觉性动物,一款游戏能否打动人心,第一印象非常重要。因此对于资金技术有限的独立游戏来说,“独辟蹊径”的美术风格便成为打开局面的第一选择。从2016年初次公布游戏概念开始,《GRIS》便用独特的美术风格深深地吸引业界的目光。Nomada工作室通过简单干练的线条与大面积晕染的色彩巧妙的搭配出游戏中那既简单又复杂的世界。

《GRIS》

游戏水彩风格的画面色彩艳丽,饱和度高,加之形形色色的关卡主题,充满了新奇的想象。其视觉效果之自然,一点都不逊色于现实的手工水彩画,足以让人沉浸在《GRIS》的美丽世界中。而这种审美上的突出,正是《GRIS》最大的着眼点。

《GRIS》作为一款拥有水彩风特色的游戏,其唯美的画质让人称赞不已,每一帧都可以拿来做壁纸。它有完美的美术,完美的音乐。如果硬要拿一款其他的游戏来对比的话,可能《风之旅人》会比较合适吧。回到游戏中,玩家所操控的少女Gris是没有血条设置的,所以玩家不会从游戏中感受到死亡和危险。而在这个奇幻的色彩世界,想要获得完美的结局就必须通过解谜的方法来找到归途的流程。

《GRIS》是一款几乎没有文本的游戏,只有简单、通用的操作提示。玩家能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣。随着游戏的展开,Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务,当玩家体验到作品的十五分钟之后,将无法否认该作可以作为第九艺术这样的一个命题。

从最初灰白无物的旷野、夕阳下红沙漫天的荒漠,再到幽暗静谧的海洋世界,每一处都不乏细节上的精雕细琢。随着游戏由远及近、由近及远的镜头轮转,穿梭在这些世界之中竟有种目眩神迷的奇妙体验。而通过每一次的情感宣泄,优秀的美术强化了游戏的代入感,将我们带入到了游戏世界中,这便是互动叙事的高明之处。

游戏不仅仅艺术气息拉满,在游戏性上面也不逊色。作为一款动作解谜游戏,关卡的设计相当精妙,不是无脑跑跳就能过,也不需要微操大神绞尽脑汁极限过关。只要玩家稍加思索,一些障碍靠自己就能通过。自动保存的节点也还不错,玩家也可以找到存档点存档。

如果说《GRIS》的美术第一眼便吸引住了玩家的目光,那么它的声乐又能让你陶醉在旋律中不知归路。游戏6大章节,每一处都有其对应的音乐主题,或轻柔或活泼或哀伤。当你穿行在这个世界中,伴随轻柔旋律娓娓流泄,其悠远脱俗的意境与孤独、神秘的世界观完美地结合在一起,有一种蔓浸无声的情绪变化。

而且除了这些之外,《GRIS》在玩法层面也并非想象的那样简单。特别后期出现的多种要素综合型谜题,兼具了挑战性与乐趣性,从其中同样能够感受到开发者的用心设计。

那么它的情感内核,或者说故事性是否能触动人心呢?这其实很难评价,因为它在故事表达上虽有个比较明确的主题,但在情感宣泄上却又模糊而捉摸不透。从游戏开始我们便能从演出中了解主角GRIS失去了自己的声音,甚至连这个世界的色彩也被剥夺了。因此游戏流程中的6个章节无不围绕寻找来展开,而随着色彩的重现,歌声的复鸣,故事背后的深意也随之显山露水。

如今主打艺术、情感的独立游戏并不少,但能够像《GRIS》这样兼顾艺术与情感,且在两方面皆有不错表现的游戏并不多。它用淡雅清新的水彩画风吸引玩家的目光,又通过简单但不失韵味的内容引人入胜,整体音乐、音效等都能与游戏本身和玩家操作形成配合协调,最终呈现了一出令人流连忘返的奇妙之旅。

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