前段时间,全新mmorpg手游《暗黑破坏神:不朽》正式上线,首月流水就取得了十分不错的成绩,并迅速登上日、美、英、韩、德等国家ios手游下载榜榜首。尤其是收入豪取海外游戏榜单第三名,6月游戏海外预计收入超过5400万美元。这一成绩的达成离不开暗黑手游对于新人的“偏爱”,让暗黑这一本身高质量ip快速获得了非常多的大众玩家,从而“名声大噪”!
暗黑手游的成功一定离不开其对于原ip的尊重与还原。尤其是剧情方面,承接了暗黑系列中的剧情空白,吸引大批老玩家来到游戏。但在整体的形式和内容上做了一定程度的简化,同时具有一定的独立性,让视觉体验更加完善,契合了新手小白们的良好沉浸体验。这一操作平衡了新老玩家的矛盾,成就了现如今庞大的玩家基数。
在玩法和游戏内容方面,官方继承了端游版本中大家都熟悉的模式,保留其核心,去掉一些繁琐的步骤,并且添加了诸多简单易懂的提示。显然这样的操作证明了游戏制作时对于手游一些轻需求的妥协。但根据小编亲身体验来看,虽然少了一些端游极为细致的操作所带来的快感之外,游戏很好但保留了经典操作和玩法,让刷刷刷随处可行!也有着让人愉悦和热血沸腾的特性。既增强了新玩家的游戏体验,又能够让老玩家找回了当年在暗黑系列刷怪的快感。
无论从哪个角度来看,暗黑手游现如今取得的成绩都大幅增加了暗黑ip的知名度。在此之前,暗黑手游仅仅只在独立游戏玩家群体中有着良好的口碑,精而不泛。往后知名度将会得到极大的增加,并且手游玩家在了解了游戏的基础玩法和剧情之后,还能够反过来产生兴趣接触端游的玩法内容。同时,这也给当下的大众游戏厂商一个十分不错的启示。知名ip的轻量化会是综合保证口碑、质量、收入的绝佳选择。
时至今日,暗黑手游的热度仍然高居不下,玩家基数还在稳定的持续增加。小编在游戏过程中对于目前游戏的体验十分满意,不过我更期待在未来暗黑手游是否能够带来更多的惊喜。
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