在新的一年,《哈利波特:魔法觉醒》里的很多玩家也随着版本上新有了新的想法,甚至不惜把以前的卡组翻箱倒柜的找出来进行再改造,更离谱的是,甚至有玩家已经尝试成功了。就在最近,有玩家开发出了雷敏的新玩法,那就是将循环变为双闪,并且伤害更高,今天就跟大家分享一下。
传统雷敏与双闪雷敏对比分析
首先两种套路最大的区别其实就在于循环思路的不同,玩家需要改变之前对于传统雷敏的惯性思维,因为双闪雷敏的循环模式重点在于通过闪电不同位置的释放来打出双闪,在这中间玩家需要将一些卡牌移出基础的循环之外,类似于比较常用的飞贼。而传统的雷敏则是需要玩家通过插入生物卡的方式来优化循环,但是双闪的话是不需要的。
双闪雷敏需要在手里有3费闪电的情况下,在赫敏被动叠两层的时候下闪电,减费正好到4费闪回闪电,此时闪回闪电为减费后的第一张牌,后续再打两张2正好可以在闪电回手的同时触发被动因而精准减到闪电上。算下来一套输出将近高了20%左右。
双闪雷敏优势所在
1、最明显的是循环效率提高的非常明显,有些玩家甚至可以通过回响的加成将雷电的伤害提高30-40%。
2、其次就是能够迷惑对手,因为双闪的雷敏伤害是非常爆炸的,很有可能因为超高的伤害直接将对面清场,或者是将伤害拉满,单闪的话是做不到的。
3、由于飞贼在这一个套路之中基本上是处于边缘状态,所以玩家会感觉到少了这一张之后,整体节奏有所加快。
4、召唤物相对于传统雷敏来说,已经变成了不用开场召唤,因此飞贼也被直接移出卡组了,这样在面对特殊的阵容的话,可以收到奇效。
缺点同样明显
在这个卡组当中,玩家的灵活性并不高,尤其是遇到比较需要飞沙或者雾的时候,所以玩家可能要多加熟练才能够在实战中使用。除此之外,由于飞贼这张卡片移出了卡组,玩家需要做好步数的规划,又或是用扫把来规避伤害,这对于玩家的意识也算是一个比较大的需求。
以上就是今天给大家带来的关于雷敏双闪的套路分享,一般来说想要玩点花活儿基本上都印证了这句话“打铁还需自身硬”,建议玩家们不要好高骛远,先把基础打牢一点在进行尝试这类新套路~
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved