如果评选今年上半年游戏圈最轰动的新闻,暴雪和网易分手如果排第二的话,没有其他新闻敢排第一。
究其原因,还是因为暴雪在中国游戏圈的影响力还是相当大的。虽然随着时代的发展,暴雪也有点江郎才尽的意思,更是错过了手游时代的红利,但是暴雪在中国仍有广泛的群众基础。
这其中不得不说的就是魔兽世界,它在中国几近成年,活了近18岁;很多90后和00后也正是通过魔兽世界开始认识暴雪的。
而80后则更多的是在2005年开服的时候就已经给了暴雪最大的支持,那时候的服务器排队几千很正常。那时候没有GZS,网络也不行,大家都没有经验,但还是乐此不疲的排队登陆游戏,颇有今天抢限量版商品时的状态。
为什么魔兽世界开服会激发80后如此大的热情?游戏本身的高品质这里就不赘述了,而前辈游戏为魔兽世界以及暴雪积攒下来的人品则更功不可没。而今天的主角则是其中的重要组成部分,为魔兽世界的爆火打下了坚实的基础。下面我们就来回顾下暗黑破坏神这款游戏的经典与辉煌。
正文上文说到暗黑破坏神为了魔兽世界的大火打下了坚实的基础,很多人可能会提出疑问,毕竟魔兽世界的很多原型以及历史都是来自于魔兽争霸这款游戏。
不可否认,有一些小伙伴是通过魔兽争霸才去玩的魔兽世界,但是我相信更多的魔兽世界初始玩家则是因为暗黑破坏神才去玩的魔兽世界这个游戏。
这个不难理解,虽然魔兽争霸给魔兽世界提供了初始的故事基础,但是魔兽争霸,包括当时同样大火的暴雪另一款游戏星际争霸都是RTS游戏,即即时战略游戏,这两个游戏的模式和魔兽世界并不相同,甚至完全不同。
而暗黑破坏神则是地地道道的RPG游戏,而且还提供战网模式,和后来魔兽世界的MMORPG游戏有异曲同工之妙。游戏模式和发展策略有很多相似之处,甚至后续版本的魔兽世界甚至“抄袭”了暗黑破坏神的很多机制。
说到暗黑破坏神系列,作者认为暗黑破坏神2系列是最经典的。在一代的基础上加了很多新元素,使得游戏的可玩性有了巨大的提升。下面就来说说暗黑破坏神2的成功之处。
装备体系暗黑破坏神2所奠定的装备体系,可以说是游戏界一个大进步。
暗黑2的装备分为普通装备、魔法装备、稀有装备、套装装备、传奇装备、合成装备六个级别,分别以白(灰)、蓝、黄、绿、暗金、橙来标识。
这种标识装备稀有度的方法,在后来也被各种游戏(无论是单机还是网游)继承或者部分继承。
这里不得不提一下,在暗黑2中,暗金装备和橙色装备并不是最终装备了,因为还有用白色或者灰色装备制作的符文之语装备以及极品蓝黄装备。
所以不要瞧不起任何一个装备,可能一个未辨识的蓝装辨识完就是一个可遇而不可求的万年极品。
这就是暗黑破坏神2这个游戏的魅力,也就是为什么大家都说暗黑游戏是刷子游戏的原因了。
有故事有魅力的暗金装备还记得吗?符文之语之前弓马的最终梦想:
暗黑二十大之一,最难爆的暗金装备之一,毒死灵的不二之选:
可以DIY且盲盒满满的橙色装备开盲盒的乐趣,DIY的强烈参与感,中彩票的激动人心,都交叉在了橙色装备上:
满足收集爱好者的绿色套装曾经的三国卡,水浒卡的收集乐趣在暗黑中也有了映射,适合爱好收集的玩家,在某个时间段这些绿装也能给玩家提供强大的战斗力。
你还记得遥远绿洲畔的西钢套装吗?
刮彩票的蓝黄极品装备相信等你到了90 等级后,你看到亮金装备会比暗金装备更激动,毕竟暗金装备有上限,而亮金装备的上限可能是天际。
颠覆装备体系的符文之语符文之语就不多说了,几个带有符文的石头,搭配带特定孔数的白色或者灰色装备,按照一定顺序就能做出令暗金装备都黯然失色的符文之语,是不是很神奇?
于是,谜团TP 就成为每个法系的毕生追求;刚毅则是近战职业的最终幻想。
至于精神和战争召唤,则是人手必备,打怪刷装备爽的飞起。
词缀与变量造就暗黑的永恒经典暗黑破坏神2的装备词缀系统虽然不能说是开创,(暗黑1就有)但绝对是暗黑2给发扬光大的。
比如“蓝色装备会有珠宝匠这样的独有词缀”,“制作的橙装可能会带有吸血这样的高强度词缀”,这种“让每个稀有度的装备都能发光发热”的设计思想,被后来的几乎所有ARPG继承了下来。
对于这个品类的游戏而言,暗黑2所做的是一件开天辟地的大事儿,在暗黑2中装备词缀的随机性决定着装备的价值。
而这些随机的词缀会出现在蓝色以上所有的装备中(不包括套装),每个部件都有着独有的随机数值词缀,这也就造成了有些极品蓝装或极品黄装有变成最终装备的可能。
技能体系这种经典的技术树和依赖关系,加上技能加成关系构建了暗黑破坏神2的技能体系。
这种经典的技能体系产生了很多的玩法和流派,更为后续的网络游戏提供了直接抄答案的机会,这里面就包括了后来在中国大火的魔兽世界。
玩法流派天赋树的设计,虽然以今天的角度看暗黑2的技能有不少设计不合理的地方,但是天赋树的使用确实让游戏角色可操控性大大提升,再配合众多的装备系体系,让角色玩出了不同的花样
比如,为了单人通关,法师一般都是选择冰火双修;圣骑士也有双热以及祝福之锤等多种玩法;亚马逊也有标马和弓马等流派。
更有甚者,配合特定装备而产生的流派和玩法也不少,比如大名鼎鼎的双梦圣骑士,在大不部分场景下也是爽的飞起。
总结暗黑2使用第三人称视角或上帝视角来操作,使用鼠标来移动,按键释放技能的方式。
主要有两个游戏时期,第一时期是从开始到通关,体验游戏全程。第二时期是从通关到养老,这是时期主要是刷。
因为在暗黑2中装备太多,而老玩家基本都是把每个角色都练满级,因为每个角色都有相对适合的情景地图,比如死灵和标马适合牛场,法师适合满地图飞刷箱子,速刷BOSS,圣骑士适合打BOSS等等。
而且每个角色可以使用不同的技能天赋配合不同装备玩出不同流派,这就导致需要很多装备、符文、宝石、底材、金币等,所以这就需要很长时间,称之为养老游戏并不为过了。
暗黑破坏神2并不是ARPG游戏的开创者,但它却是第一个将动作RPG与rogue元素相结合的的游戏,在当时这种随机地宫和装备掉落的新奇玩法,给玩家带来了无与伦比的新鲜感,给人一种耳目一新的感觉。
同时,暗黑破坏神2也是让 “打怪升级穿装备”成为了网络游戏的基本玩法,如果说有什么不足的,那应该说是画面的精美程度了
曾几何时,几个小伙伴在网吧排排坐,包宿跨刷皮叔,超市或者3C,只为刷到心仪的装备或者材料。
现在,人到中年的80后可能没有精力再去重现年轻时期的激情和荣耀了,但是暗黑破坏神2仍给与我们这帮老男孩“休闲养老”之地,最后希望大家玩得开心。
最后留下下载链接,给同样喜欢这个游戏的你一个重新开始的机会。
链接:https://pan.baidu.com/s/17QO_jyxih8vvLEO65AkYgA
提取码:5460
至于安装方法,网上资料很多,大家自行学习安装下吧,如果搞不定可以给我留言,我尽量帮大家解决。
后续我会根据实际情况继续分享其他游戏以及安装文件,喜欢的各位可以点个赞关注下,玩游戏不迷路,后续干货第一时间和大家分享。
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