近日,暴雪官方正式发布了《魔兽争霸III》最新1.32.6的平衡性调整。此次调整内容先前已于5月21日在测试服进行了为期约两周的测试,经过一些微调后正式实装。现版本的“踩地板双雄”人族山丘之王、兽族牛头人酋长“无悬念”削弱,亡灵地穴领主史诗级加强。
现在让我们来看具体的平衡性调整实装内容:
人类联盟
山丘之王
雷霆一击CD增加1秒,现在为7秒
暴雪开发者观点:这个技能在1v1和2v2中都过于常见及强势,适当削弱,给予对手更多的走位调整空间。
个人观点:目前MK的踩地板非常强势,削弱是再所难免,只是增加1s CD,应该是人族拥趸们能看到的“最好结果”了。不过,尽管只是加了1s CD,不过人族对抗兽族的战术体系很可能发生明显变化。
矮人火枪手
攻击间隔增加0.05s,现在为1.4s
暴雪开发者观点:主要是为了缓解暗夜精灵应对“人族二本火枪一波流”的困难,但不过分削弱,以免火枪消失在人族应对其他种族的对抗中。
个人观点:现在火枪对暗夜的威胁太大了,小鹿被完克,被削弱的熊与熊猫也不再能对火枪带去巨大威慑力,削弱也再所难免。别小看这0.05s,暗夜对抗的人族的胜率可能会有明显提升。
圣骑士
大招复活的魔法消耗降低50点,现在为150。
暴雪开发者观点:降低耗魔,增加使用机会。
个人观点:真要有圣骑到六的时候,人族离胜利也不远了,减少魔法消耗的影响不大。
兽人部落
暗影猎手(小Y)
大招法力消耗降低50,现在为150。
暴雪开发者观点:降低耗魔,增加使用机会。
先知
大招地震的持续时间减少5秒,现在为20秒。每秒建筑伤害增加10点,现在为60。法力消耗减少25,现在为125。地震不再影响友军单位/建筑。
暴雪开发者观点:降低施法持续时间,总的伤害输出保持一致,能迫使对手更快地尝试打断先知地震术,地震术的伤害预期也会有明显提高。
个人观点:小Y与先知大招的改动放在一起说,其实加强还是不小的,尤其是一定程度上缓解了先知“后期疲软”的问题。只不过,似乎目前的幅度还不足以抵消3级蛇棒、3级闪电链的巨大诱惑……
牛头人酋长
战争践踏冷却时间增加1s,现在为7秒。
暴雪开发者观点:与MK的踩地板调整类似,目前该技能过于强势。适当降低其CD,给予对手更多走位调整的空间。
个人观点:和MK类似,目前TC的踩地板也非常强势,削弱在所难免。和MK一样只是增加1s CD,应该也是兽族拥趸们能看到的“最好结果”了。
不过,同样是“踩地板削1s CD”,所带来的影响区别很大。兽族对于牛头的依赖,本就低于人族对于MK的依赖,牛头的踩地板更多是辅助兽族部队输出,而MK的踩地板则是承担人族输出,性质还是很不一样的。
巫医
静止陷阱启动延迟降低1秒,现在为9秒。探测半径降低75,现在为175。激活时间减少0.5,现在为0.5。
暴雪开发者观点:目前巫医在高手对抗中的出场率很低,尤其是“静止陷阱”这个技能更是缺少存在感。尝试一些加强,希望提高它的出场机会。
个人观点:激活更快才是关键,以后巫医有望在1v1和2v2拿到更多的出场“原因”,而不是现在几乎只是为了插眼睛……
暗夜精灵
丛林守护者
3级缠绕根须的施法范围增加200点,现在为800点,算是回调。
宁静不再有无敌时间。持续时间减少3秒,现在为12。治疗增加8点,现在为48。
暴雪开发者观点:适当提升KOG缠绕在比赛后期的作用。至于宁静,取消无敌时间,让KOG的使用者将更加注重释放时机。治疗速度的提升,也让它在被打断之前能获得更多的治疗效果。
个人观点:遥想2019年黄金夏季赛决赛,Moon就是差了这200的施法范围,把冠军让给了Happy。不过大部分情况下KOG的三级缠绕作用不大,因为等KOG有3级缠绕的时候,对手的驱散一般也是有了。
宁静看似无敌时间取消,但回血效率提高,如果对手不能快速打断,其实宁静是加强。
利爪德鲁伊
最低伤害增加1点,现在为24,算是回调。
暴雪开发者观点:稍稍回调一点熊德的攻击力,让暗夜精灵在应对人族火枪一波流、亡灵后期大军时有更多的机会。
个人观点:聊胜于无,暴雪在前几个版本几乎削了“暗夜全家”之后,总算还想着再做一点补偿。
猛禽德鲁伊
造价降低10金,现在为135,算是回调。
暴雪开发者观点:暗夜精灵vs兽族的战术体系早已天差地别,回调鸟德造价,希望能看到“吹风流”的回归。
个人观点:现在的版本,“吹风流”已经有“复苏”的迹象,鸟德造价的降低,有望进一步带动“吹风流”的回归。不过,自从兽族可以二本水泥塔,再加地图的改动,暗夜“吹风流”的战术环境已经截然不同了。
不死亡灵
小骷髅
基础生命值降低10点,现在为180,是一次削弱层面的回调。
暴雪开发者观点:降低小骷髅对速矿人族的农民的威胁。
个人观点:Excuse Me?目前亡灵vs人族,大部分赛事地图上都是55开,小骷髅削弱,貌似有点冤啊。。。
地穴领主
穿刺的前摇不再会被其他技能打断,此外,被小强顶到天上的单位现在仍然可以被攻击。
小小强的魔法消耗提升15点,现在为45点,现在每次可以召唤出两只食腐甲虫,顶配小小强的最多拥有数量提升1只,现在最多可拥有6只顶配小小强。
暴雪开发者观点:鼓励围绕甲虫研究新打法。官方也会持续关注此次“小小强”加强的平衡性。
个人观点:被顶到天上仍可以被攻击,NCE连击的衔接就更舒服了。小小强的加强很显著,亡灵速矿可能有了新的选择。另外不排除小强在对抗兽族和内战时被委以重任对抗的可能。不过,无论如何,当面对暗夜精灵与人类时,小强体系可能依然得暂时被限于“大招玩蛇”的层面,很难成为主流。亡灵对DK的依赖,其实首先是依赖光环,其次才是依赖治疗。
仪式匕首
生命回复增加55点,现在为175。
暴雪开发者观点:希望仪式匕首的治疗性价比能与人族的“群疗慢补”齐平,并为地穴领主“小小强”打法体系的诞生提供支持。
个人观点:回复观点不改,“傻--匕”依然还是“傻--匕”。
死亡骑士DK
大招“操纵死尸”的法力消耗降低50点,现在为125。
暴雪开发者观点:降低耗魔,增加使用机会。
个人观点:就算是法力消耗降到1.25,6级DK依然不学这个……3级光环或者补个吃,它不香吗?
中立单位
兽王
召唤熊的法力消耗减少25点,现在为100。
暴雪开发者观点:提高兽王在高手对战中的出场率,尤其是“召唤熊”的技能。改动后,2级裸装兽王可以支撑“2只豪猪 1只熊”,或是“1只战鹰 2只熊”的魔法消耗。
个人观点:区别不大。
深渊领主
遭到大屁股大招标记的单位,现在移动速度会变慢50%。
暴雪开发者观点:深渊领主的高分段出场率已经有明显提升,我们再加强一波他的大招。
个人观点:大屁股大招的对象,这下很难跑远了,“堕落天使”更有机会在战场中心出现。
火焰领主
火魔大招的火山波数降低3波,现在为5波,每波间隔降低2秒,现在为3秒,对建筑造成的伤害系数增加1点,现在为3,火魔大招不再会影响友方单位/建筑。
暴雪开发者观点:那些对着“大螺丝”(拉格纳罗斯)祈祷,只求不让燃烧的巨石落在自己部队头上的朋友们,可以安心咯。
娜迦
大招龙卷风不再会随机移动,魔法消耗减少50点,现在为150,冷却时间减少20秒,现在为20秒,近距离建筑伤害增加50点,现在为100/秒,远距离建筑伤害增加7点,现在为14/秒。
暴雪开发者观点:与先知、火魔大招的修改类似,提升娜迦大招的实战收益机会。
个人观点:其实技能加强蛮明显的,不过整体都是聊胜于无的改动,因为依然无法让特定英雄或技能成为“万金油”,跻身主流。
道具
大魔瓶
魔法回复降低50点,现在为补充250点魔法。
小魔瓶
魔法回复降低25点,现在为补充125点魔法。价格减少50,现在为150金。
小魔牌
魔法上限的提升值降低50点,现在仅提供100点魔法上限加成。
个人观点:魔瓶的改动对人族、兽族的影响较大,尤其是对山丘MK以及牛头TC。以前喝一口小魔瓶踩两下,现在只能踩一下。对亡灵的影响其实没想象中大,因为UD往往没太多经济买魔瓶,而且DK对魔瓶的依赖其实不算很高,Lich一般不吃魔瓶。而至于魔牌的削弱,更多的是希望它的实际作用与其他3级宝物持平,而非“一枝独秀”。
恢复卷轴
具体恢复的生命值降低50%,现在为150点。(“GG卷轴”一去不复返了)
红龙之卵
道具没了,已从默认5级消耗物品掉落列表中移除。
野性护符
道具没了,从默认的5级消耗物品掉落列表中移除。
复活卷轴
道具没了,从默认的6级消耗物品掉落列表中移除。
操纵死尸卷轴
道具没了,从默认的6级消耗物品掉落列表中移除。
地狱石
掉落等级提升1级,从6级提升到7级,效果是召唤一只地狱火。
新增道具--精通神杖
新增的的6级消耗物品,效果是可以永久控制敌方单位,即黑暗游侠的大招。道具使用射程为600,一次性道具,不能作用于英雄或5级以上的单位。
新增道具--贪婪神杖
新增的6级消耗性物品,效果是可以立即*死一个敌方单位,并获得等同于其成本75%的金,即炼金术士的大招。道具使用射程为600,一次性道具,不能作用于英雄或5级以上的单位。
新增道具--蓝龙之卵(取代“红龙之卵”)
新增的5级消耗宝物,可召唤一条维持180秒的蓝龙。
新增道具--野性之神(取代“野性护符”)
新增的5级消耗宝物,可召唤一只能维持180秒的熊怪追踪者180秒。
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